Programas necesarios. - SPR.conview- Photoshop - Editor Hex (XVI32) 1- Coseguir un fotograma del sprite: 1- Con el SPR.conview buscar el sprite del job del cual queremos crear una paleta.
2- Guardar un fotograma, (si sacas de varias vistas mejor)
2- Modificar los colores del fotograma: 1- En Imagen seleccionamos Modo-->Tabla de colores...
2- Buscamos los colores que corresponden a cada parete (en este caso modificaremos la bufanda)
3- Seleccionamos el rango de colores pinchando en el de la izda (mas claro) y arrastrando el raton hasta el de la derecha (mas oscuro)
4- En la pantalla de Selección de color escogemos el color mas claro primero y despues nos pide el más oscuro. (en este caso cambiamos a azul).

5- Una vez terminada la seleccion de colores guardamos la tabla en "Guardar" y escogemos el formato .PAL.
3- Comprobar que es el resultado deseado: 1- En el SPR.conview seleccionamos Palette-->Open Palette.. y escogemos la que acabamos de guardar
2- Con los botones < y > comprobamos que se ve bien en todos los fotogramas. (si pulsamos la flecha se reproduciran todos los fotogramas continuamente).
4- Adaptar la paleta para poder usarla en el Ragnarok. 1- Con el editor Hex (en este caso XVI32 o el que prefirais) abrimos la paleta guardada.
2- Eliminamos esta serie:
52 49 46 46 10 04 00 00 50 41 4C 20 64 61 74 61 04 04 00 00 00 03 00 01
3- Guardamos y ya esta preparada para ser usada
5- Nombramos la paleta: 1- El nombre seria algo asi:
Cuerpo ----> Job_sexo_numerodepal
por ejemplo: ±Ã¼ö_¿©_20.pal
Cabeza ----> ¸Ó¸®numerodecabeza_sexo_numerodepal
por ejemplo: ¸Ó¸®1_¿©_3.pal
2- Las colocamos en la carpeta adecuada: palette
¸ö ----> Cuerpo
¸Ó¸® ----> Cabeza