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Autor Tema: Angel  (Leído 774 veces)
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« : 26 de Octubre de 2006, 06:24:11 »

¿ke hay k hacer para k te salga el angel of the sun, moon y stars?
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DivineRO :: Foro :: Ragnarok Online
« : 26 de Octubre de 2006, 06:24:11 »

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« Respuesta #1 : 26 de Octubre de 2006, 10:51:32 »

Eske e leido por ahí que hay que hacer doridori al lado de un taekwon class y mil cosas parecidas, pero no sé si serán verdad...
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eves
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« Respuesta #2 : 27 de Octubre de 2006, 01:16:43 »

La skill al parecer no esta desarrollada para eathena asi que supongo que jamas te saldra, Gravity no se ha pronunciado en su uso, y al parecer en determinadas condiciones no mencionadas aparece el angel que resetea las demas definiciones de mapas.

Simplemente aun no hay codigo para eathena cuando lo haya sabremos como se usa

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« Respuesta #3 : 01 de Noviembre de 2006, 11:46:35 »

2006/10/11
   * Removed useless inter_athena settings (they were doing absolutely
     nothing): read_gm_interval, gm_db, gm_db_level, gm_db_account_id,
     use_new_sql_db [Skotlex]
   * Renamed delay_dependon_dex to delay_dependon_agi, made agi now reduce
     aftercast delay instead of dex if so specified (skill.conf) [Skotlex]
   * Added the config setting sg_angel_skill_ratio (skill.conf) [Skotlex]
   * status_cast_cancel is now a type 4 setting instead of yes/no
     (status.conf) [Skotlex]
   * Removed gm_all_skill_add_abra as it does nothing (gm.conf) [Skotlex]

¿Significa esto que ya hay angel?
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« Respuesta #4 : 19 de Abril de 2007, 02:54:07 »

De donde sacastes eso?omg
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« Respuesta #5 : 19 de Abril de 2007, 03:12:34 »

Es el changelog de eathena, y si, si lo pone es que ya estara, de todos modos pone

"añadida probabilidad de angel"

hasta donde se sabia esa skill es completamente aleatoria sale cuando sale de pronto, aunque si bien es cierto que puede haber cosas que aumenten la probabilidad, todo seria ir al archivo del codigo de esa skill y comprobar como funciona ^^

Si hay algun valiente que lo mire ^^
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« Respuesta #6 : 20 de Abril de 2007, 10:56:19 »

Me ofresco como Valiente pero como hago eso? o como consigo el Servidor para compilar? eso es lo que aun me falta saber.
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« Respuesta #7 : 20 de Abril de 2007, 02:40:42 »

el src de eathena se da con cada release ahi puedes mirar, no obstante no se donde se descarga al source para hacer nuevas releases, eso lo sabe conwaidd y otros colaboradores, pregunta en eathena ^^
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« Respuesta #8 : 13 de Mayo de 2007, 03:22:52 »

Ya lo miré yo hace tiempo. Está en el código de cuando recuperas la vida, junto con las skills de recuperación en status.c

 <-- (1ª condición: estar sentado al lado de otro tk class)
    //Skill regen
    sregen = regen->sregen;

    if(flag&RGN_SHP)
    {    //Skill HP regen
        sregen->tick.hp += natural_heal_diff_tick * sregen->rate.hp;
       
        while(sregen->tick.hp >= (unsigned int)battle_config.natural_heal_skill_interval)
        {
            sregen->tick.hp -= battle_config.natural_heal_skill_interval;
            if(status_heal(bl, sregen->hp, 0, 3) < sregen->hp)
                break; //Full
        }
    }
    if(flag&RGN_SSP)
    {    //Skill SP regen
        sregen->tick.sp += natural_heal_diff_tick * sregen->rate.sp;
        while(sregen->tick.sp >= (unsigned int)battle_config.natural_heal_skill_interval)
        { <-- (Todo esto ocurre con un intervaluo igual al natural_heal_skill_interval)
            val = sregen->sp;
            if (sd && sd->state.doridori) { <-- (2ª condición: estar en estado doridori)
                val*=2;
                sd->state.doridori = 0;
                if ((rate = pc_checkskill(sd,TK_SPTIME)))
                    sc_start(bl,SkillStatusChangeTable(TK_SPTIME),
                        100,rate,skill_get_time(TK_SPTIME, rate));
                if (
                    (sd->class_&MAPID_UPPERMASK) == MAPID_STAR_GLADIATOR
<-- (3ª condición: ser un star gladiator)
 && rand()%10000 < battle_config.sg_angel_skill_ratio
<-- (4ª condición: sg_angel_skill_ratio/10000 %)
) { //Angel of the Sun/Moon/Star <-- (Aquí comienza el angel)
                    clif_feel_hate_reset(sd); <-- (Animación del angel)
                    pc_resethate(sd); <-- (Se resetea el hate)
                    pc_resetfeel(sd); <-- (Se resetea el feel)
                } <-- (Aquí se acaba el angel)
            }
            sregen->tick.sp -= battle_config.natural_heal_skill_interval;
            if(status_heal(bl, 0, val, 3) < val)
                break; //Full
        }
    }
    return flag;
}

Así que como conclusión, el angel tiene una probabilidad muy pequeña (battle_config.sg_angel_skill_ratio/10000 cada un intervaluo de tiempo igual al intervaluo de regeneración de sp) de que se active al estar sentado al lado de un tk class en estado doridori (supongo que será si estás haciendo doridori).

O eso creo, xd, no se practicamente nada de programación c.
« Última modificación: 13 de Mayo de 2007, 05:05:57 por Ivion » En línea

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« Respuesta #9 : 13 de Mayo de 2007, 04:40:40 »

Si alguien nos explical el codigo mejor que mejor ^^

Pero creo que se ve claro que es pequeñisima la probabilidad
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« Respuesta #10 : 19 de Agosto de 2007, 04:10:13 »

Entonces tomando esto se puede modificar el % de oportunidad de que salga en angel disminuyendo la cantidad de 0??


pd: sry por el post despues de años
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no pidas soporte por PM :)


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« Respuesta #11 : 19 de Agosto de 2007, 06:59:07 »

al parecer si...

ya hacer esa modificacion no corresponderia en esta seccion
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« Respuesta #12 : 19 de Agosto de 2007, 10:13:08 »

Pero al modificarlo a 0 angel saldria cada vez... yo creo que no es apropiada una modificacion asi.
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« Respuesta #13 : 20 de Agosto de 2007, 01:14:09 »

solo preguntaba seria solo para aportar algo a todos ya que nadie o casi nadie lo a visto midificarlo para verlo y ya o bien para esos server super high rates:NO1:
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