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Autor Tema: problem con custom item  (Leído 85 veces)
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tatito
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« : 20 de Mayo de 2008, 03:21:54 »

estoy asiendo custom item pero altratar de poner abilidad no me resulta >.<    qien me podria desir una forma correcta de ponerle abilida qizas yo este ekivocado
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DivineRO :: Foro :: Ragnarok Online
« : 20 de Mayo de 2008, 03:21:54 »

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Dolbar
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« Respuesta #1 : 20 de Mayo de 2008, 04:03:57 »

pon un ejemplo de lo que quieres poner, skill, stats, o lo que sea que quieras poner y no te funcione, para ver si hay algo mal
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tatito
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« Respuesta #2 : 21 de Mayo de 2008, 05:26:16 »

esq el problema que tengo esq quiero poner la abilidad de stom gust a un item y se lo trato de sakar a la stormy knight card y me qda asi   

,6,,10,10,,,,,,,,2,,,,,(bonus3, 89,2,20; bonus 2 vaddeff, eff_freeze,2000; ),(),()


esto lo q creo q me daria stom gust y no me funciona aparte de eso tambien no e encotrado una guia para poner abilidad en los item si algien tiene una o me podria explicar digamelo plzz
 mi proposito es ponerle stom gust a un item

cualkier ayuda sirve
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AngelofDeath
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« Respuesta #3 : 21 de Mayo de 2008, 05:52:37 »

no estoy seguro pero creo q lo pusistes mal intenta con esto :)
{ bonus3 bAutoSpell,89,2,20; bonus2 bAddEff,Eff_Freeze,2000; }

x cierto la ultimas cosas con {},{} no (),() si no me equivoco
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I`M THE ANGEL OF DEATH AND YOU ARE GOING TO DIE
 
tatito
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« Respuesta #4 : 23 de Mayo de 2008, 02:28:49 »

si ta bien escrito como lo dices pero mi proposito es q no lo autocastee qiero q cuando un player se ponga el item salga stom gust solo sin nesesidad de autocastearlo
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AngelofDeath
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« Respuesta #5 : 23 de Mayo de 2008, 03:16:29 »

Anda ya si entendi lo que querias pos ... la verdad no me acuerdo exactamente pero pruba con bSkill(creo q es este) o con bSpell

quedaria { bonus3 bSkill,89.... }


No me funciona el server sino lo probaria en el mio y luego te lo diria ... sry
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I`M THE ANGEL OF DEATH AND YOU ARE GOING TO DIE
 
Dolbar
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« Respuesta #6 : 23 de Mayo de 2008, 03:40:14 »

hay estas opciones:

el item permite autocastear X skill cuando atacas
el item permite autocastear X skill cuando te atacan
el item te da X skill para que la uses cuando tu quieras (igual que la vitata card que te da la skill de heal)

para lo 1ro se pone:

Código:
bonus3 bAutoSpell,n,x,y; Auto Spell casting on attack of spell n at level x with y/10%
                                        chance. Skill is casted on target unless it is a self or support
                                        (inf = 4/16) skill.
Código:
bonus4 bAutoSpell,x,y,n,i; n/10% chance to cast skill x of level y when
being attacking
i: 1=cast on enemy, not on self
   2=use random skill lv in [1..y]
   3=1+2 (random lv on enemy)
Código:
bonus5 bAutoSpell,x,y,n,t,i; n/10% chance to cast skill x of level y when
attacking
i: 1=cast on enemy, not on self
   2=use random skill lv in [1..y]
   3=1+2 (random lv on enemy)
t: Trigger criteria:
   BF_SHORT: Trigger on melee attack
   BF_LONG: Trigger on ranged attack
   (When neither is specified,
   then BF_SHORT+BF_LONG is used.
   BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
   BF_MAGIC: Trigger on magic skills
   BF_MISC: Trigger on misc skills
   (If none is specified, BF_WEAPON is
   used)
   BF_NORMAL: Trigger on normal
   attacks.
   BF_SKILL: Trigger on skills
   (When neither is specified,
   BF_SKILL is used if the type is
   BF_MISC or BF_MAGIC. BF_NORMAL is
   used if the type is BF_WEAPON)

para lo 2do se pone:

Código:
bonus3 bAutoSpellWhenHit,x,y,n; n/10% chance to cast skill x of level y on
attacker (unless it is a self or support skill) when being hit by a
direct attack. Target must be within spell's range to go off.
Código:
bonus4 bAutoSpellWhenHit,x,y,n,i; n/10% chance to cast skill x of level y when
being hit by a direct attack. Target
must be within spell's range to go
off.
i: 1=cast on enemy, not on self
   2=use random skill lv in [1..y]
   3=1+2 (random lv on enemy)
Código:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,x,y,n,t,i; n/10% chance to cast skill x of level y when
being hit by a direct attack. Target
must be within spell's range to go
off.
i: 1=cast on enemy, not on self
   2=use random skill lv in [1..y]
   3=1+2 (random lv on enemy)
t: Trigger criteria (see bonus5
   bAutoSpell)

para lo 3ro se pone así:

Código:
skill i,n; Gives skill #i at level n
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trebolde4
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« Respuesta #7 : 23 de Mayo de 2008, 05:16:36 »

deves poner esto:
{skill 89,3;}
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tatito
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« Respuesta #8 : 14 de Junio de 2008, 07:38:55 »

muchas gracias por eso ya me resulto =)  pero me podrias dar un pagina o desirme como puedo saver los numeros de abilidades por ejemplo:

stom gust = 89
Heal         = 25

etc...


posdata: disculpen por no responder antes
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yaasu
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« Respuesta #9 : 14 de Junio de 2008, 08:15:11 »

muy facil...

ve a db/skill_db.txt

y hay estaran todas las skills con sus id solo buscala y ponla =D
Saludos
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tatito
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« Respuesta #10 : 15 de Junio de 2008, 12:50:19 »

gracias ^^ Prblema 100% resuelto  phiwa3
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