Tamaño del Texto:
Bienvenido(a), Visitante. Por favor, ingresa o regístrate.
¿Perdiste tu email de activación?
 

Páginas: [1]   Ir Abajo
  Imprimir  
Autor Tema: ayuda, como poner y activar script  (Leído 317 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
iky46
Posteador Iridio
****

Reputacion: 17
Desconectado Desconectado

Sexo: Masculino
Mensajes: 1416
Miembro Nº: 323


estas elevado al cuadrado?yo estoy elevado al cubo


WWW

Última visita: 15 de Septiembre de 2008, 02:14:57

- ¡Lee las Normas por favor. Utiliza siempre el Buscador y Titulos correctos en tus post! -
« : 20 de Octubre de 2006, 11:00:34 »

pues toy siguiendo una guia y me dice que tengo que poner y activar el siguiente script:

como lo hago? gracias^^
 
 

Script------>
//===== eAthena Script =======================================
//= Homunculus Breeder NPCs
//===== By: ==================================================
//= Shadow
//===== Current Version: =====================================
//= 2.0
//===== Compatible With: =====================================
//= Any eAthena Version;
//===== Description: =========================================
//= Uses custom pets as homunculus. There is 16 different ones.
//= Skills arent working yet
//===== Additional Comments: =================================
//
//============================================================
// Variable notes:
//
// homunculus : define what egg you got, so the skill/stats reseter wont take more than 1 egg
//============================================================
// Tool Shop
// Removed Philosopher's Stone 'til someone fix the shop scripts
alde_alche.gat,22,16,5   shop   Patricia   744,537:-1,910:-1,911:-1,912:-1

// Breeder
alde_alche.gat,26,9,5 script Jack 748,{
   set @zeny,50000;
   mes "[Jack]";
   mes "Hi, I am the Homunculus Breeder.";
   mes "Do you want to have a Homunculus?";
   next;
   menu "Sure!",L_yes,"No",L_leave,"Buy a Philosofer's Stone",L_PStone,"Homu.. What?",L_description;

L_PStone:
   mes "[Jack]";
   mes "It will cost you 100.000 Zeny, ok?";
   next;
   menu "Yes",-,"No, thanks",L_leave;
   if(Zeny < 100000) goto L_NeedZeny;
   getitem 12040,1;
   set Zeny,Zeny - 100000;
   mes "[Jack]";
   mes "Thank you, have a nice day";
   close;

L_leave:
   mes "[Jack]";
   mes "Good Bye Then!";
   close;

L_description:
   mes "[Jack]";
   mes "A Homunculus is a Beast what only an Alchemist or a Creator can Have.";
   mes "I hatch them for Alchemists what are starting.";
   mes "They are an artificial life forms with great power.";
   next;
   mes "[Jack]";
   mes "You can make your Homunculus more stronger, using the Philosopher's Stone.";
   next;
   mes "Do you want to have a Homunculus now?";
   next;
   menu "Sure!",L_yes,"No",L_leave,"Homu.. What?",-;
   mes "...";
   mes "Have a nice day...";
   close;

L_yes:
   if((Class != 18)&&(Class != 4019)) goto L_NotAlche;
   if((homunculus>0)&&(countitem(9030)!=1)&&(countitem(9031)!=1)&&(countitem(9032)!=1)&&(countitem(9033)!=1)&&(countitem(9034)!=1)&&(countitem(9035)!=1)&&(countitem(9036)!=1)&&(countitem(9037)!=1)&&(countitem(9038)!=1)&&(countitem(9039)!=1)&&(countitem(9040)!=1)&&(countitem(9041)!=1)&&(countitem(9042)!=1)&&(countitem(9043)!=1)&&(countitem(9044)!=1)&&(countitem(9045)!=1)) goto L_NeedHomun;
   mes "[Jack]";
   mes "Ok, choose a type of Homunuculus.";
   mes "You need to pick the weakest ones first, before you can have a stronger one.";
   mes "This will give you some experience of how to control and live with such wonderful creatures.";
   next;
   menu "I want a weak Homunculus",-,"I want a stronger Homunculus!!! Form",L_Strong,"I think what it's dangerous...",L_leave;
   mes "[Jack]";
   mes "You need to get all the Homunculus skills before I can give you a  Embryo";
   mes "And you have to pay "+@zeny+" to get the stronger Embryo.";
   next;
   if(getskilllv(238)<1 || getskilllv(243)<1 || getskilllv(244)<1 || getskilllv(247)<5) goto L_noskills;
   if(Zeny < @zeny) goto L_NeedZeny;
   set Zeny, Zeny - @zeny;
   delitem(9030),1; delitem(9031),1; delitem(9032),1; delitem(9033),1; delitem(9034),1; delitem(9035),1; delitem(9036),1; delitem(9037),1; // Not developed Embryos
   delitem(9038),1; delitem(9039),1; delitem(9040),1; delitem(9041),1; delitem(9042),1; delitem(9043),1; delitem(9044),1; delitem(9045),1; // Developed Embryos
   set @getegg,rand(1,8);
   if(@getegg == 1) makepet 1950; // Lif
   if(@getegg == 2) makepet 1951; // Amistr
   if(@getegg == 3) makepet 1952; // Filir
   if(@getegg == 4) makepet 1953; // Vanilmirth
   if(@getegg == 5) makepet 1954; // Lif H
   if(@getegg == 6) makepet 1955; // Amistr H
   if(@getegg == 7) makepet 1956; // Filir H
   if(@getegg == 8) makepet 1957; // Vanilmirth H
   set development,0;
   set homunculus,1;
   mes "[Jack]";
   mes "Here is your Homunculus. Take care of it...";
   close;

L_Strong:
   if(homunculus==0) goto L_Weak;
   if(readparam(55)<50) goto L_JobLvl;
   mes "[Jack]";
   mes "You need to get all Homunculus skills before I can give you a stronger Embryo ";
   mes "And you have to pay "+@zeny+" to get the Embryo and also you need a Philosopher's Stone.";
   next;
   if(getskilllv(238)<1 || getskilllv(243)<1 || getskilllv(244)<1 || getskilllv(247)<5) goto L_noskills;
   if (development>0) goto L_Developed;
   if(countitem(12040)<1) goto L_NeedStone;
   if(Zeny < @zeny) goto L_NeedZeny;
   set Zeny, Zeny - @zeny;
   if(countitem(9030)==1) makepet 1958; // Developed Lif
   if(countitem(9031)==1) makepet 1959; // Developed Amistr
   if(countitem(9032)==1) makepet 1960; // Developed Filir
   if(countitem(9033)==1) makepet 1961; // Developed Vanilmirth
   if(countitem(9034)==1) makepet 1962; // Developed Lif H
   if(countitem(9035)==1) makepet 1963; // Developed Amistr H
   if(countitem(9036)==1) makepet 1964; // Developed Filir H
   if(countitem(9037)==1) makepet 1965; // Developed Vanilmirth H
   delitem(9030),1; delitem(9031),1; delitem(9032),1; delitem(9033),1; delitem(9034),1; delitem(9035),1; delitem(9036),1; delitem(9037),1; // Not developed Embryos
   delitem(12040),1; // Philosopher's Stone
   set development,1;
   mes "[Jack]";
   mes "Here is your Stronger Homunculus. Take care of it...";
   close;

L_noskills:
   mes "[Jack]";
   mes "You need to have the following skill: Basis of Life (Lv 1),Peaceful Rest (Lv 1), Call Homunculus(Lv 1) and Ressurrect Homunculus(Lv 5) to get a Homunculus.";
   mes "Good Bye!";
   close;
L_Weak:
   mes "[Jack]";
   mes "Sorry, but you need a non-developed homunculus...";
   close;
L_NeedZeny:
   mes "[Jack]";
   mes "Sorry, but you don't have enough zeny...";
   close;
L_Developed:
   mes "[Jack]";
   mes "Sorry, but your Homunculus is already Developed, you need to get a non-developed Embryo if you want to change your Homunculus.";
   close;
L_JobLvl:
   mes "[Jack]";
   mes "Sorry, but you need to be at least Job lv 50 to Develop your Homunculus.";
   close;
L_NeedStone:
   mes "[Jack]";
   mes "Sorry, but you need a Philosopher's stone to Develop your Homunculus.";
   close;
L_NeedHomun:
   mes "[Jack]";
   mes "Please give me the other Embryo if you want a Stronger Homunculus.";
   close;
L_NotAlche:
   mes "[Jack]";
   mes "Only Alchemists and Creators have the knowledge to give birth to these Life Forms.";
   mes "Good Bye";
   close;
}
En línea

DivineRO :: Foro :: Ragnarok Online
« : 20 de Octubre de 2006, 11:00:34 »

 En línea
Muyico
Posteador de Oro
**

Reputacion: 18
Desconectado Desconectado

Mensajes: 569
Miembro Nº: 307





Última visita: 15 de Octubre de 2008, 02:33:21

- ¡Lee las Normas por favor. Utiliza siempre el Buscador y Titulos correctos en tus post! -
« Respuesta #1 : 20 de Octubre de 2006, 11:21:55 »

Este es un ejemplo de lo que menciono en la parte de que me gustaria tener una faq o guia mas extensa de creacion de npcs... ya que lo mas basico si viene en un faq y una guia en sus secciones de soporte, pero hay cosas que no son tan sencillas. Ademas veo que en este scrip el no coloca el ""; ... que solo utiliza "`s. O en dado caso, me gustaria saber si alguien se apunta a ayudarme a programar unos cuantos scrips y unos cuantos items, siendo de esta manera colaborador mio en el servidor... para mas informacion: mi mail por si alguien desea colaborar con el server.
« Última modificación: 23 de Octubre de 2006, 02:19:32 por Conwaidd » En línea



   Todos tenemos nuestros limites, vive y deja vivir....
Solo miembros registrados pueden ver links, por favor registrate es solo un momento.
Registro o Login

Solo miembros registrados pueden ver links, por favor registrate es solo un momento.
Registro o Login
Shuji Yagami
Moderador Director
Posteador Divino
*

Reputacion: 412
Desconectado Desconectado

Sexo: Masculino
Mensajes: 3479
Miembro Nº: 220


~ Divine Director ~


WWW

Última visita: Hoy a las 06:00:39

- ¡Lee las Normas por favor. Utiliza siempre el Buscador y Titulos correctos en tus post! -
« Respuesta #2 : 21 de Octubre de 2006, 12:06:46 »

supongo que debes tener el archivo, pondre un ejemplo:

homubreed.txt
tamingpet.txt
shopcards.txt

crea una carpeta llamada misnpcs y ahi pega ese archivo (con el nombre que quieras) que te quede por ejemplo asi

C:/eAthena/npc/misnpcs/homubreed.txt

y abre el archivo  >>>  scripts_custom.conf
 y al final coloca algo asi.. (debes especificar la ruta donde este el archivo del npc que desees activar)


//-----------Mis NPCs------

npc: npc/misnpcs/homubreed.txt
npc: npc/misnpcs/tamingpet.txt
npc: npc/misnpcs/shopcards.txt
 

y esto mismo que pusiste en scripts_custom.conf debes pegarlo al final de scripts_athena.conf

//-----------Mis NPCs------

npc: npc/misnpcs/homubreed.txt
npc: npc/misnpcs/tamingpet.txt
npc: npc/misnpcs/shopcards.txt

y con esto ya deberia quedar activado, en caso de que no te funcione espera que el carnal Solo miembros registrados pueden ver links, por favor registrate es solo un momento.
Registro o Login
Conwaidd
.

a reserva de lo que diga Conwaidd...vere si hago un FAQ. ya que eves, me metio en eso....kukuku    salu2
« Última modificación: 21 de Octubre de 2006, 12:09:22 por Shuji Yagami » En línea

Solo miembros registrados pueden ver links, por favor registrate es solo un momento.
Registro o Login

~ Solo miembros registrados pueden ver links, por favor registrate es solo un momento.
Registro o Login
Yosh
Primera Clase
*

Reputacion: 10
Desconectado Desconectado

Mensajes: 9
Miembro Nº: 339




Última visita: 20 de Octubre de 2006, 07:06:42

- ¡Lee las Normas por favor. Utiliza siempre el Buscador y Titulos correctos en tus post! -
« Respuesta #3 : 21 de Octubre de 2006, 12:29:57 »

No es necesario volver a ponerlo en scripts_athena.conf
En línea
Conwaidd
Moderador Director
Posteador Diamante
*

Reputacion: 13
Desconectado Desconectado

Sexo: Masculino
Mensajes: 1723
Miembro Nº: 207





Última visita: 22 de Octubre de 2008, 07:03:53

- ¡Lee las Normas por favor. Utiliza siempre el Buscador y Titulos correctos en tus post! -
« Respuesta #4 : 23 de Octubre de 2006, 02:56:39 »

a ver aqui estan en un gran dilema estan confundiendo la ahblitacion con la creacion de script, segun el post es "poner y actvar", para activar es exactamente lo que dice
Solo miembros registrados pueden ver links, por favor registrate es solo un momento.
Registro o Login
Yagami_Shuji
, y para poner basta con que lo coloques en la carpeta npc/custom/ declarando la localizacion exacta del Script, ahora para usuarios que desen aprender algo mas con respecto de script avanzado tengan pasciencia viene una guia pero eso si es BASTANTE EXTENSA ya que las variables son ilimitadas
 
salu2
En línea


Solo miembros registrados pueden ver links, por favor registrate es solo un momento.
Registro o Login

iky46
Posteador Iridio
****

Reputacion: 17
Desconectado Desconectado

Sexo: Masculino
Mensajes: 1416
Miembro Nº: 323


estas elevado al cuadrado?yo estoy elevado al cubo


WWW

Última visita: 15 de Septiembre de 2008, 02:14:57

- ¡Lee las Normas por favor. Utiliza siempre el Buscador y Titulos correctos en tus post! -
« Respuesta #5 : 25 de Octubre de 2006, 07:25:47 »

problema solucionado, gracias
En línea

Páginas: [1]   Ir Arriba
  Imprimir  
 
Ir a:  

Powered by SMF 1.1.7 | SMF © 2006-2008, Simple Machines LLC
BlueSkies design by Bloc, editado por eves para DivineRO | XHTML | CSS

Página creada en 0.17 segundos con 23 consultas.


Google visitó por ultima vez esta pagina 07 de Septiembre de 2008, 05:07:58