[Script] BOTKILLER #1 V5.2 SQL
Autor: Mysterz
Reedicion: yaasu (permiso de publicacion aceptada n_n)DE
www.eathena.ws[Bot Killer System #1]
>> Version 5.20 <<* Antibot Potente sistema de su servidor *
* Idiomas (jugador seleccionable):
1. Español por
Myzter 2. Ingles por
Myzter *Paquetes opcionales de otros lenguajes
1.Português Por Soul of Linkers
2.Français Por Marka / Darkalia
3.Italiano Por Au{R}oN
4.Indonesia Por Gilakunters
5.German Por RainDance
6.Tagalog Por BlazeDragoon
7.Nederlands Por Wausser/rampie/Niktout
8.Bahasa Melayu Por Zepx
>> Para descargar los otros lenguajes entra
Aqui![¿Como Trabaja?]
En algunos casos (dependiendo de factores como el tiempo, la acción, el lugar, la cárcel de la historia y la suerte) de sus usuarios será detenido por un NPC POLICÍA pidiendo a la entrada de un número al azar.
Esto es BotKiller # 1 - Método 1 (Word Numbers)

* Los números que se presentan en las palabras y debe ser respondida en formato numérico
Esto es BotKiller # 1 - Método 2: Imagen números. (Este método no es 100% seguro, hay bot cutins plugins para leer, pero es muy fácil de usar un agradable)

Nota: Para utilizar el número de imagen característica, la necesidad de su cliente la imagen de parches. Revise las instrucciones de instalación.
Esto es BotKiller # 1 - Método 3: MiniMap número.

Precaución: El minimapa debe mostrar todo el mapa para ver el número, no debe utilizar este método si tiene mapas sin minimapa y monstruos en él.
Esto es BotKiller # 1 - Método 4: número ASCII.

Nota: Muy potente y fácil de usar. Multi-patrones y colores para evitar la dinámica de los módulos.
Esto es BotKiller # 1 - Método 5: caracteres ASCII. (nuevo)
Nota: Muy potente y fácil de usar. ilimitado los patrones de colores y dinámica para evitar plug-ins.
Para crear tu propio personaje utilizando patrones de caracteres ASCII aqui hay una mini-FAQ:
Descargar ASCII Chars link by myztersMirror en divine Upload
1. Obtener el código ASCII del carácter que desea crear
> "G" = 71 como ejemplo
1. Dibuje su carta luego copia los cinco números (incluyendo coma)
> 31,1,13,17,31 [Pegue este código en ASCII para seguir la muestra]
2. Abra a tabla bk_ascii `` a continuación, ejecutar el siguiente se añade lo siguiente:
> en la tabla de bk_ascii habra una linea llamada patterns aii agregaras los digitos (31,1,13,17,31 como en el ejemplo)
3. Listo
BotKiller # 1 se selecciona un patrón aleatorio de la base de datos para dibujar los caracteres. Añadir patrones diferentes para el mismo carácter para que el sistema sea fuerte y dar respuestas diferentes a los Bot.
Esto es BotKiller # 1 - Método 6: Monster Talk. (nuevo)

nota: Muy potente y fácil de usar. Dinámica conversacion de mounstros
BotKiller ahora apoyo aleatoria métodos cada vez BK interrogar a un jugador (kirlein sugerencia), también puede definir diferentes probabilidades para cada método, la muestra:
setarray $@BK_PlugIn[0],0,3; // Word number + Metodo ASCII (50%50%)setarray $@BK_PlugIn[0],0,1; // Word number + Imagen Numeros (50%/50%)setarray $@BK_PlugIn[0],0,2; // Word number + Numero Minimapa (50%/50%)setarray $@BK_PlugIn[0],0,1,2,3; // Todos Los Metodos (25%/25%/25%/25%)setarray $@BK_PlugIn[0],0,0,0,0,1,2,3,3,3,3; // Todos Los Metodos (40%/10%/10%/40%)setarray $@BK_PlugIn[0],0,0,0,1,2,3,3,4,4,5; // Todos los metodos (30%/10%/10%/20%/20%/10%)* Después de 5 fracasos, el usuario está encarcelado [30min + 30min * (prev. cárceles)]
-- Puede establecer un número máximo de las cárceles antes de la prohibición de que cuenta con ese tiempo.
* Si su respuesta es correcta, relax ... Su carácter regresará al juego ...
Hay guardias especiales en la cárcel para controlar el tiempo de prisión.

Añadido un nuevo NPC para establecer su cuenta de idiomas.

Se ha añadido una nueva Ranking NPC para ver Bots y Cazadores Bot.
[INSTALACION]1.Descargar Archivos del Script:
> Version para Trunk: BotKiller SQL 5.2> Version para Stable: BotKiller SQL 5.2 (esperando Mob / NPC relacionados con comandos de Trunk u__u)
2. Botkiller1SQL.txt copia en su carpeta de script personalizado
3. Editar tu "npc \ scripts_custom.conf" archivo de añadir esta línea:
-> npc: npc/{Tu carpeta de scripts custom}/botkiller1SQL.txt
4. Descarga el archivo completo loadmap:
-->
loadevent.txt5. Copiar "loadevent.txt" en su Carpeta "conf \ mapflag"
6. Abra su "npc \ scripts_mapflags.conf", añada la línea siguiente:
--> Npc: conf / mapflag / loadevent.txt
7. Abra su "conf \ script_athena.conf", encontrar el "check_gotocount" y luego cambiar el valor de 655350
8. Editar botkiller1SQL.txt y leer todos los comentarios dentro de saber cómo personalizarlo.
9. Instalar las tablas y los dialogos en mysql en la db ragnarok o la que tengan.
10. Si desea utilizar el nuevo sistema de número de imagen, para descargar el parche de su cliente desde este enlace:
-->
BotKillerdigits.rar[Implementaciones][Para incluir BK en NPC], el uso de este comando:
Ejemplo: To add BK in your Kafra (functions_kafras.txt)
function script F_Kafra {
callfunc "BotKillerys1"S; set @kafPass, 0;
mes "[Kafra]";
...
[Para forzar a algunos jugadores BK]:- Whispear el sospechoso nombre de usuario a
NPC: Policía
[Para incluir BK en artículos utilizables], editar el script tema:
->
{ callfunc "xSet","BKWarnTime",10; callfunc "SecureItem","YourFunction"; } "BKWarnTime" Es advertir el tiempo (segundos) después de responder
"YourFunction" Es la función de los efectos con el original de ese tema.
function script YourFunction {
// This is a sample
sc_end SC_Poison;
}
[A fin de que en todos los monstruos BK de su servidor]:
Es fácil, por defecto todos los monstruos pueden enviar un BK ventana cuando mueren, una escasa probabilidad (por defecto: 1 sobre 100 / max 1 vez cada 30 min.)
[Para incluir BK sólo en algunos mapas de mazmorras o formación], siga este ejemplo:
1. Editar: npc\mobs\fields\comodo.txt
2. Encuentre esta Linea:
cmd_fild01.gat,0,0,0,0 monster Alligator 1271,60,0,0,0
3. Agregele estoa la linea:
cmd_fild01.gat,0,0,0,0 monster Alligator 1271,
1,0,0,
BotKillerFnc1::OnStartEn cmd_fild01 especial será de 1 monstruo con BK sistema, añadir más si lo desea.
Si lo desea, utilizar este archivo de inclusión (1 monstruo de cada tipo) ya convertidos a BK. (No se quita el archivo original de los monstruos), este archivo sólo "añadir" 1 monstruo en cada calabozo.bk-dungeon.rarGracias, comandos para comprobar la venta y los jugadores son personas en el chat oficial en ambas versiones de eAthena (troncal / Estable 9544). Gracias Marka y Lance para ayudar a los más rápidosDetectanto Vending/Chat de los Jugadores por Mark Si está utilizando una versión antigua de eAthena, lea las instrucciones dentro de la secuencia de comandos para deshabilitar la venta y control de personas en el chat. Unete =D
[CHANGELOGS]2008-03-29: Ver. 5,2 - Varios cambios / mejoras
-- Método alfabético Añadido (5)
> BK señalar con 4 caracteres ASCII
> Este método permite casi ilimitado patrón de definiciones en la base de datos
> Nueva Herramienta (ASCCII2Char de Myzter) para crear sus propios patrones (Foro)
-- Añadido Monster Talk Método (6)
> Cuatro monstruos hablar con usted, uno de ellos decir el número
* * Corrige
-- Infinite hidde estado después de recordar, vaya y cosas
-- No hay más "cercano" al final bajo de [homúnculo / Clone Exploit]
-- Query Var% 1 sustituido por: 1 [Cuestiones de Compatibilidad]
-- Creación automática el cuadro de datos por defecto + [fácil instalación]