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Autor Tema: [Script] Battle Refiner (v2)  (Leído 506 veces)
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Ivion
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Última visita: 06 de Octubre de 2008, 11:10:11

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« : 13 de Marzo de 2008, 03:04:48 »

------------------------------------------
Descripción:


· Añade una muy pequeña oportunidad de refinar satisfactoriamente un objeto equipado por cada vez que se mata un enemigo.
· Esta es la ecuación utilizada por el script para calcular las posibilidades de recibir un Upgrade:
Citar
(2^({Nivel del objeto} + {Upgrade}) * 2400 * {Nivel Base}^2) / (({Nivel del monstruo} * 2)^2  * {Rate})
!!  El resultado de la ecuación te da la inversa de las posibilidades.

-----------------------------------------

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Instalación:


1. Descarga el script y colocalo en la carpeta: ./npc/custom/
2. Activa el script en ./npc/scripts_custom.conf añadiendo esta línea al final:
Citar
npc: npc/custom/Battle Refiner.txt

-----------------------------------------
Configuración:


· Puedes ajustar el rate en el apartado de configuración dentro del script. Simplemente reemplaza la parte en rojo por el valor deseados.
Citar
   set .r1,100;   // Rate. (%)

-----------------------------------------
Changelog:
(5 últimas actualizaciones)

v1: [Ivion]

v2: [Ivion]
·  Bugfix: Non monster enemies causes errors.
·  It won't check non refinable slots (7 -> 10).
·  Decreased the default chance by 50%.

------------------------------------------
« Última modificación: 10 de Junio de 2008, 12:48:48 por Ivion » En línea

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« : 13 de Marzo de 2008, 03:04:48 »

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« Respuesta #1 : 08 de Junio de 2008, 06:44:00 »

v2: [Ivion]
·  Bugfix: Non monster enemies causes errors.
·  It won't check non refinable slots (7 -> 10).
·  Decreased the default chance by 50%.
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« Respuesta #2 : 08 de Junio de 2008, 08:03:02 »

Código:
npc: npc/custom/Warper_Evolution.txt

Te equivocaste y pusiste eso y deveria ser :

Código:
npc: npc/custom/Battle Refiner.txt

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« Respuesta #3 : 08 de Junio de 2008, 08:43:01 »

Sí, xd, eso pasa por tanto copiar-pegar, xd.
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« Respuesta #4 : 08 de Junio de 2008, 09:40:50 »

Tengo 1 duda importante: (Tenia 2 Pero se me olvido si la recuerdo la posteo)

Primera: si vas al refinador y te la pones al +5 o +6 (depende que items) que es lo máximo default.y cuando al matar un Mob te de Exp para el refine, no crees que también seria mas emocionante tener también un % para que se te rompa el arma en el caso que se te suba a +7,+8,+9 y +10.


Edit* El mirror tiene un error aparece [/URL

Dejo aquí el Mirror hasta que puedas arreglarlo.
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« Última modificación: 09 de Junio de 2008, 12:01:55 por Hattori » En línea

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« Respuesta #5 : 09 de Junio de 2008, 01:18:14 »

No creo que a la gente le gustase mucho que sin poder decidirlo el arma se te rompiese y te desapareciese como en el refinador. Otra cosa sería que luego pudieses recuperarla reparándola, pero para eso ya hay una opción en la configuración de eathena (conf/battle/battle.conf : equip_natural_break_rate: 1).
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« Respuesta #6 : 09 de Junio de 2008, 01:45:25 »

Ya he recordado la segunda opción jeje.

Segunda: Podria hacerse que apartir de refinarse a +6 hasta +10 te diera una bonificación es decir cuando esta a +5 no tiene bonificación pero apartir de +7 que empieza hacer dificil seria 2+4+6+8 el 2 seria al subirlo a +7,el +4 seria bonificación al +8 el + 6 seria bonificacion al +9 y la ultima bonificación seria + 8 al refinarlo al +10.
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« Respuesta #7 : 21 de Junio de 2008, 12:34:24 »

Invion, Saludos! El refinador esta increible a todos les gusto!

Solo que me daba errores, quiero pensar que son los bugfix que mencionas, lo calare de nuevo, dos preguntas:

1 - En si el segundo y tercer "arreglo" a que se refiere?

v2: [Ivion]
·  Bugfix: Non monster enemies causes errors.
·  It won't check non refinable slots (7 -> 10).
·  Decreased the default chance by 50%.

- Este no checara slots no refinables del nivel 7 al 10? de arma? equipo? accesorio?
- Rebajada la oportunidad de refinamiento un 50%?

2 - Este Script me causaria algo de consumo de memoria o algo asi? No es muy pesado?

Gracias y Hasta Pronto! Tus NPC's son de gran utilidad Animo!!!  ^^
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