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Orientacion Habilitar un npc en un punto especifico
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Tema: Orientacion Habilitar un npc en un punto especifico (Leído 63 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
david01
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Orientacion Habilitar un npc en un punto especifico
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:
16 de Julio de 2008, 03:31:26 »
Bueno eso como dice el nombre quisiera saber si hay alguna manera de hacer aparecer un npc en un punto especifico, llamando como una funcion o algo asi, bueno se como habilitarlos y deshabilitarlos pero no hacer que aparezcan en un punto especifico, utilizando un solo script como una especie de duplicado.
Es para un sistema de casas quisiera que apareciera un estilista en cada casa y son cerca de 150.
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Orientacion Habilitar un npc en un punto especifico
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:
16 de Julio de 2008, 03:31:26 »
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yaasu
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Re: Orientacion Habilitar un npc en un punto especifico
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Respuesta #1 :
16 de Julio de 2008, 09:31:20 »
osea, kieres aparecer un npc, con un script??
explicalo mejor ke no se entiende xD, kuando entienda yo lo fabrico n_n
saludos
PD. Post 900!! =D
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Zealotus
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Re: Orientacion Habilitar un npc en un punto especifico
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Respuesta #2 :
16 de Julio de 2008, 12:14:57 »
Tu lo que quieres es un duplicador no?
Un ejemplo , supongamos que tu NPC se llame Pepe:
alberta.gat,31,240,4 duplicate(Pepe) Pepet#01 859
prontera.gat,150,20,1 duplicate(Pepe) Pepe#02 859
Ve aumentando los #x
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david01
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Re: Orientacion Habilitar un npc en un punto especifico
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Respuesta #3 :
16 de Julio de 2008, 03:59:13 »
Eso si se hacerlo pero quisiera que por ejemplo con otro npc pudiera activarlo en cierto mapa y cierta posicion llamandolo como una funcion o de otra manera.
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Zealotus
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Re: Orientacion Habilitar un npc en un punto especifico
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Respuesta #4 :
16 de Julio de 2008, 05:53:39 »
Osea tu lo que quieres es que dentro del juego puedas habilitarlos donde te de la gana no? Eso al menos a lo que a mi respecta, es imposible -.- eso es cosa del emulador!
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