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Autor Tema: Dota AllStars (Script Sonidos)  (Leído 910 veces)
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Skkont
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« : 29 de Abril de 2008, 09:53:43 »

Bueno este es mi primer aporte para esta comunidad.
Este Script manda sonidos de Dota, nose si algunos han jugado dota, pero ahy unos sonidos como triple kill , killingspree y esas cosas.
Bueno este script hace lo mismo. Sea en PvP o en un server PK, o estando en duel con comando @duel.
Les dejare el link de descarga del script y de los sonidos. (No descargar desde los archivos adjuntos, descargar por el siguiente link:)

DotaAllStars v1.8

Guia Configurar Script

Código:
// Config
set .sound,2; // soundeffect : 0 - desabilitar, 1 - sonidos en el mapa, 2 - sonidos en todo el server, 3 - solo para ti.
set .ownage,1; // ownage announcement : 0 - desabilitar, 1 - party owns, 2 - guild owns
set .announce,0; // announce to : 0 - global, 1 - map
set .announcemap, 1; // announce the map name in the announcement ? : 0 - off, 1 - on

set .announcekill, 1; // announce who pawn who's head : 0 - off, 1- on
set .msg_die, 0; // show message who kill you when die : 0 - off, 1- on
set .msg_kill, 0; // show message you kill who when killed someone : 0 - off, 1- on

set .gmnokill, 0; // GMs are not suppose to kill players. A GM with <this number> level or higher will do nothing. IF set to 60, GM60 and above kill any player will not get anything : 0 - off

set .killingspree, 3;
set .dominating, 4;
set .megakill, 5;
set .unstoppable, 6;
set .wickedsick, 7;
set .monsterkill, 8;
set .godlike, 9;
set .holyshit, 10;
set .continue, 1; // after beyond-godlike, every <this number> kills will make announcement again

set .owned, 5; // how many times the party/guild has to kill to announce ownage
set .owncontinue, 1; // after ownage, every <this number> party/guild cumulative kills will make ownage announce again

// *NEW* anti-sit-killer system
// a player must kill another player with this minimum <this number> level to get the announcement and in the ladder.
// Otherwise only have streak ended announcement and killed player's streak reset.
// Its possible for a level 1 novice to kill a level 55 player and he/she will still get in the ladder
// but a level 55 kill a level 1 player will get nothing
// 0 - off this system ( default is 55, pk setting )
set .lvltokill, 0;

// when a player kill another same player <this number> times in a row, the player is warp back to save point.
// and the player's streak and ownage count will deduct accordingly
// 0 - off this system
set .counttopunish, 6;

// minimum level range to kill another player
// eg. when set to 20, player level 99 needs to kill another player with minimum level of 79 to get announcement and increase the kill rank.
// but a player with base level 50 kills a level 99 will also get the announcement
// higher base level cannot kill lower level, but lower level can kill higher level
// 0 - off this system
set .minlvlrange, 50;

Código:
set .sound,2;

Aqui, se configuran donde sonaran los sonidos, tambien puedes desabilitarlos.
Poniendolo en 1. los sonidos solo sonaran en el mapa donde mataste al otro player.
Poniendolo en 2. Sonaran en todo el server.
Poniendolo en 3. Solo tu podras escucharlo. Osea solo el player que mato al otro, escuchara el sonido.

Código:
set .ownage,1;

Bueno el script tiene tambien una funcion de pvp en partys.
Osea con este si lo pones en 1. La party que mato a la otra saldra anunciada.
Si lo pones en 2. Lo mismo , pero ahora las guilds.

Código:
set .announce,0;

Este configura donde se enviaran los anuncios.
Poniendolo en 0. Todo el server podra ver el anuncio.
Poniendolo en 1. Solo el mapa en donde mataste al player saldra el anuncio.

Código:
set .announcemap, 1;

Este habilita o desabilita anunciar el mapa donde mataste al player.
1, Lo activa.
0, Desactiva.

Código:
set .announcekill, 1;

Este activa o desactiva enviar en anuncio de quien mato a quien. Ej. Gm mato a Novice.
1.Lo activa
0.Lo Desactiva.

Código:
set .msg_die, 0;

Muestra un mensage mostrando quien te mato.
1.Lo Activa.
0.Lo Desactiva.

Código:
set .msg_kill, 0;

Muestra un mensaje mostrando a quien mataste.
1.Lo Activa.
0.Lo Desactiva.

Código:
set .gmnokill, 0;

Configura para que un determinado lvl de GM pueda matar players.
Osea si le pones 80, Gms con lvl 80 o mas pueden matar players.

Código:

        set .killingspree, 3;
set .dominating, 4;
set .megakill, 5;
set .unstoppable, 6;
set .wickedsick, 7;
set .monsterkill, 8;
set .godlike, 9;
set .holyshit, 10;

Aqui configuras cuantos players tienes que matar para que salga un sonido.
Digamos quieres que el sonido Killing Spree salga cuando un player mate 5 players.
Tonces:

Código:
        set .killingspree, 3;

Quedaria.

Código:
        set .killingspree, 5;

Asi para que salga el sonido Killing Spree se necesita matar a 5 players.

Código:
set .owned, 5;

Esto configura cuantas partys o guilds tienes que matar para que salga el anuncio de Pwned xD.

Código:

        // *NEW* anti-sit-killer system
// a player must kill another player with this minimum <this number> level to get the announcement and in the ladder.
// Otherwise only have streak ended announcement and killed player's streak reset.
// Its possible for a level 1 novice to kill a level 55 player and he/she will still get in the ladder
// but a level 55 kill a level 1 player will get nothing
// 0 - off this system ( default is 55, pk setting )
set .lvltokill, 0;

Código:
set .lvltokill, 0;

Este configura que un player de lvl alto como 80 que mate a un lvl 1 , no obtenga nada, pero si el de lvl 1 mata al de lvl 80 tiene el anuncio y queda en el ranking.
Asi puede configurar ponerlo en 80, tonces pjs con lvl 80 hacia arriva maten a un lvl 1 no obtienen nada.
Si lo pones a 0. se desactiva.

Código:
// when a player kill another same player <this number> times in a row, the player is warp back to save point.
// and the player's streak and ownage count will deduct accordingly
// 0 - off this system
set .counttopunish, 6;

Código:
set .counttopunish, 6;

Este no estoy muy seguro pero parece que configura si un player a matado x veces a uno este se warpea hasta su punto de guardado.
osea si esta en 6 y un player ya a matado el mismo player por secta vez y lo va a matar para que de la septima, el player se warpea.
(No estoy muy seguro si es asi)
Para desactivarlo pon 0.

Código:

        // minimum level range to kill another player
// eg. when set to 20, player level 99 needs to kill another player with minimum level of 79 to get announcement and increase the kill rank.
// but a player with base level 50 kills a level 99 will also get the announcement
// higher base level cannot kill lower level, but lower level can kill higher level
// 0 - off this system
set .minlvlrange, 50;

Código:
set .minlvlrange, 50;

Este configura el lvl que necesita un lvl alto para subir en el ranking.
Osea si eres lvl 99 y lo configuras a 50.
99 - 50 = 49.
Osea el lvl 99 necesita matar a un lvl 49 o mas para subir en el ranking.
Pero el lvl bajo 49 puede matar a el lvl 99 y subir.
Pero el lvl 99 mata a un lvl 49, no va a subir nada .

Para saber tu ranking tienes que wispiar al script.
¿Como?.
Wispiando a:

Código:
npc:DOTAPVP

Y escribiendole cualquier cosa. Saldra el Ranking.

Si tienen algun problema con el script no les funciona revisen en su emulador.

Código:
conf/script_eathena.conf

Si tiene esto :

Código:
kill_pc_event_name: OnPCKillEvent

Si tiene otro nombre pongan este OnPCKillEvent .
(El Emulador viene por defecto con ese nombre).

Tambien cambiar:

Código:
// 0 - Event script is defined as an NPC by itself
// 1 - Event script can be called by script label
event_script_type: 0

Código:
event_script_type: 0

Ponerlo a 1.

Insertar Sonidos

Los sonidos son .wav, por lo tanto van en la data ya sea carpeta o grf.
Los sonidos tienen que quedar en:

Código:
data/wav/


v1.8:
-Arreglado Bug Nombre de los Sonidos. (Thx AzureMoon)
-Arreflado Pack Sonidos. (Thx AzureMoon)

« Última modificación: 03 de Mayo de 2008, 03:44:50 por Skkont » En línea



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« : 29 de Abril de 2008, 09:53:43 »

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« Respuesta #1 : 29 de Abril de 2008, 12:46:21 »

Los links no me funcionan, si fuera posible que los subieras a DivineRO sería excelente, para que perduren más, y de paso me dejaré esos sonidos para mi colección *-*

Muy buen aporte =P
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Skkont
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« Respuesta #2 : 29 de Abril de 2008, 10:45:51 »

Listo ya los subi hasta los adjunte.
Cualquier duda o correcion sobre la guia o sobre la traduccion avisarme que lo edito.




Slds
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« Respuesta #3 : 30 de Abril de 2008, 01:16:47 »

muy buen script n_n te felicito =D lo bajare y lo probare NO1
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« Respuesta #4 : 30 de Abril de 2008, 02:16:26 »

gracias lo testeare y pedire a algun mod de material para k mueva
salu2!!!

PD: yasu felicitaciones por posteador oro
(cuando lei este post sale 500 si fue antes o despues da = , felicitaciones ^^)
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« Respuesta #5 : 30 de Abril de 2008, 07:32:51 »

Genial!!! este script es muy muy chulo muchas gracias por el aporte vere si yo mismo puedo subirtelo a material.

Edit`* este es 1 de los mejores trabajos de script que he visto nunca nadie ha conseguido crearlo hasta ahora Érid y yo lo intentamos hace 1  tiempo y no ubo manera si quieres ayudarnos podríamos hacer un sistema PK junto con este que as creado.
« Última modificación: 30 de Abril de 2008, 07:36:05 por Hattori » En línea

knzo
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« Respuesta #6 : 30 de Abril de 2008, 08:26:28 »

bueno pero  todavia nu temenospermiiso en materiales
abria k pedir a shuji o khasari....

segun crei erid ya iso eso del pk
salu2!!!
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« Respuesta #7 : 30 de Abril de 2008, 10:56:09 »

Lo que yo todavía no he podido hacer y por lo que no continué con nuestro proyecto ya que todo lo demás ya lo había logrado hacer hace tiempo era hacer que el PK tuviera un símbolo sobre su cabeza o cambiar su color, eso es source side por lo que nunca he podido hacerlo.

Yo hice un script muy parecido, sólo que no sonaba y era basado en el tiempo entre una muerte y otra, no en las veces que matas sin morir, eran sólo mensajes, yo generalmente no paso mis scripts o.o, pero es buena idea usar los sonidos, por eso quiero tenerlos *-*, y me encanta la configuración muy completa que tiene.

Espero un moderador pase esto a materiales, es muy útil xP
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« Respuesta #8 : 02 de Mayo de 2008, 03:04:18 »

Encontre Un Bug Asi Simple Mira Te Lo Explico


El Sonido Double_kill.wav daba error por que en el Script Lo Marcaba Como "doublekill.wav"
I El Sonido triple_kill.wav lo mismo Estaba Mal Indicado I Se Tenia Que Cambiar

Adjunto El Script Con El Error Arreglado


Edito : Tiene Otro Error  Ahi Un Sonido Qe No Incluye El Pack

Citar
setarray .@streakname$,"dominating.wav","WICKED SICK!",".";
Tube Que Cambiarlo Por Otro Sonido Ya Que El Pack No Lo Traia

« Última modificación: 02 de Mayo de 2008, 05:22:35 por AzureMoon » En línea



Skkont
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« Respuesta #9 : 03 de Mayo de 2008, 03:57:07 »

v1.8:
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AzureMoon
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« Respuesta #10 : 03 de Mayo de 2008, 04:19:16 »

Espero Aver Sido un aporte i ayudarte en nuevos scripts


tengo una especie de idea de qe cuando te maten

salga un sonido asi como cuando mario muere

o cosas asi para que sea aun mas original si aceptas mi idea te ayudo 100%

si te interesa mandame tus datos por pm ^^
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« Respuesta #11 : 03 de Mayo de 2008, 12:59:32 »

Buen script si señor,lo probare en mi test server :P
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« Respuesta #12 : 07 de Mayo de 2008, 06:15:20 »

Yo tengo 1 duda tiene algun tipo de bug actualmente?
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Skkont
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« Respuesta #13 : 08 de Mayo de 2008, 09:21:01 »

No.. no se encontrado ningun bug hasta ahora. Ya que los que havian se arreglaron.
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yaasu
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« Respuesta #14 : 08 de Mayo de 2008, 10:28:26 »

una pregunta ?? en la parte esta:

// 0 - Event script is defined as an NPC by itself
// 1 - Event script can be called by script label
event_script_type: 0

son para eathenas 12xxx ?? eske yo no tengo eso en script_athena.conf >.<
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« Respuesta #15 : 09 de Mayo de 2008, 03:46:06 »

Creo que eso ya no es necesario o.o
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« Respuesta #16 : 12 de Mayo de 2008, 03:06:41 »

Propongo ponerlo en Pinned o subirlo en Material
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« Respuesta #17 : 12 de Mayo de 2008, 06:13:55 »

Sorry, por el doble post pero veo que de traducción al español poco solo hay 3 cosas traducidas.

Bueno he arreglado 1 Bug que estaba situado en esta zona

announce rid2name(killerrid) +" A Matado A "+ strcharinfo(0) +" "+( (.announcemap)?("En "+ .@map$):),16|.announce;
announce rid2name(killerrid) +" A Matado A "+ strcharinfo(0) +" "+( (.announcemap)?("En "+ .@map$):""),16|.announce;

Si os fijáis le faltaban 2 ("") comillas.

También he traducido mucho mas al Español el script aun le falta por traducir pero ya iré traduciéndolo poco a poco para todos.
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« Respuesta #18 : 14 de Mayo de 2008, 09:47:38 »

Sorry, por el doble post pero veo que de traducción al español poco solo hay 3 cosas traducidas.

Bueno he arreglado 1 Bug que estaba situado en esta zona

announce rid2name(killerrid) +" A Matado A "+ strcharinfo(0) +" "+( (.announcemap)?("En "+ .@map$):),16|.announce;
announce rid2name(killerrid) +" A Matado A "+ strcharinfo(0) +" "+( (.announcemap)?("En "+ .@map$):""),16|.announce;

Si os fijáis le faltaban 2 ("") comillas.

También he traducido mucho mas al Español el script aun le falta por traducir pero ya iré traduciéndolo poco a poco para todos.


Ok.. actualizo el script.. y que faltaba por traducir?
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Hattori
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« Respuesta #19 : 14 de Mayo de 2008, 01:31:02 »

Código:
if ( @PlayersKilledStreak >= .holyshit )
set .@streakname$,"Beyond Godlike";
else if ( @PlayersKilledStreak >= .godlike )
set .@streakname$,"Godlike";
else if ( @PlayersKilledStreak >= .monsterkill )
set .@streakname$,"Monster Kill";
else if ( @PlayersKilledStreak >= .wickedsick )
set .@streakname$,"Wicked Sick";
else if ( @PlayersKilledStreak >= .unstoppable )
set .@streakname$,"Unstoppable";
else if ( @PlayersKilledStreak >= .megakill )
set .@streakname$,"Mega-kill";
else if ( @PlayersKilledStreak >= .dominating )
set .@streakname$,"Dominating";
else if ( @PlayersKilledStreak >= .killingspree )
set .@streakname$,"Killing Spree";

Ves lo que dice entre (") comillas que dice: Beyong Godlike,Godlike,Monster Kill,Wicked Sick,Unstoppable,Mega-kill,Dominating,Killing Spree.
Tambien algun OWN, OWNED ,OWNING y HOLY SHIT

Código:
set @PlayersKilledStreak,@PlayersKilledStreak + 1;
set PlayersKilled,PlayersKilled + 1;
if ( @PlayersKilledStreak == .killingspree )
setarray .@streakname$,"killingspree.wav","KILLING SPREE!",".";
else if ( @PlayersKilledStreak == .dominating )
setarray .@streakname$,"dominating.wav","DOMINATING!",".";
else if ( @PlayersKilledStreak == .megakill )
setarray .@streakname$,"megakill.wav","MEGA KILL!",".";
else if ( @PlayersKilledStreak == .unstoppable )
setarray .@streakname$,"unstoppable.wav","UNSTOPPABLE!",".";
else if ( @PlayersKilledStreak == .wickedsick )
setarray .@streakname$,"wickedsick.wav","WICKED SICK!",".";
else if ( @PlayersKilledStreak == .monsterkill )
setarray .@streakname$,"monsterkill.wav","MONSTER KILL!",".";
else if ( @PlayersKilledStreak == .godlike )
setarray .@streakname$,"godlike.wav","GODLIKE!",". Alguien Que "+( (sex)?"Lo":"La" ) +" pare?";
else if ( @PlayersKilledStreak >= .holyshit && ( (@PlayersKilledStreak - .holyshit) % .continue == 0 ) )
setarray .@streakname$,"holyshit.wav","HOLY SHIT!",". Alguien Que "+( (sex)?"Lo":"La" ) +" Mate!";

De aqui tambien faltan cosas y entre linias pero no te preocupes ya lo ire traduciendo yo al español.

También en algunos lados te olvidaste de Traducir ( (sex)?"Lo":"La" )

PD:Pero Editalo y pon el que puse y poco en la proxima versíon are la 1.9 mas la traducción.
« Última modificación: 14 de Mayo de 2008, 01:34:48 por Hattori » En línea

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« Respuesta #20 : 14 de Mayo de 2008, 10:49:01 »

Lo de Godlike, Monster Kill y esas cosas.. estas diciendo que ahy que traducirlo?
Otra cosa lo de ( (sex)? "Lo":"La" )
Ya estaba traducido.
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« Respuesta #21 : 15 de Mayo de 2008, 12:26:53 »

Lo de Godlike, Monster Kill y esas cosas.. estas diciendo que ahy que traducirlo?
Otra cosa lo de ( (sex)? "Lo":"La" )
Ya estaba traducido.

si eso hay que traducirlo y lo de ( (sex)? "Lo":"La" ) había 1 sitio donde no estava Traducido.

Edit*

Si quieres actualizarlo,y pon el mio que hay ese bug arreglado y mas cosas traducidas.
« Última modificación: 15 de Mayo de 2008, 12:30:08 por Hattori » En línea

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« Respuesta #22 : 15 de Mayo de 2008, 04:10:17 »

Me parece que lo de "Godlike", "Killingspree", "Unstoppable", etc, no debe ser traducido, imagino que los sonidos dicen lo mismo, si es así no tiene sentido traducirlo... Traduce los sonidos si quieres pero se pierde la idea.
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Hattori
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« Respuesta #23 : 15 de Mayo de 2008, 02:14:32 »

si tal vez en eso tengas razón pero entonces no seria español lo que si que abría que traducir es lo de OWNED y OWN esas cosas.
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« Respuesta #24 : 24 de Mayo de 2008, 04:15:43 »

Genial!!!  pideauv3 pideauv3 pideauv3

Descargando, y provando, thx  phiwa3