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Autor Tema: [ DUDA ] acid demonstration = miss  (Leído 1274 veces)
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PanDa
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« : 26 de Septiembre de 2007, 05:03:02 »

ps es una duda k me atormenta desde... hoy k me lo comentaron XD

bueno, me dijeron que cuando un pj tiene cierta vit el acid demonstration no funciona contra el, eso pasa en servers high, nunca lo eh confirmado y no halle nada sobre eos en ninguna parte.
asi que alguien podria decirme como esta eso? si es vdd o no, con cuanta vit se escaparan de mis acid?
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DivineRO :: Foro :: Ragnarok Online
« : 26 de Septiembre de 2007, 05:03:02 »

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Seyk
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« Respuesta #1 : 26 de Septiembre de 2007, 05:21:02 »

Eso pasa en algunos servers por un bug o por demasiado level bueno, una vez tuve lo mismo en un high rates era un bug es comun casi en los high rates es lo unico que se a mi me paso con 500 hp o.o
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Kmilo
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no pidas soporte por PM :)


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« Respuesta #2 : 26 de Septiembre de 2007, 05:21:05 »

quien te haya dicho eso te mintio y bien feo...
la unica forma de salvarce del AD es con PNUMENA... y ademas si tienes mas vit, mas va a pegar AD... otra forma de salvarce de el es con Ghostring Card, nada mas...

que feo que te hayan mentido asi <.<
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kiwi fan
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Seyk
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« Respuesta #3 : 26 de Septiembre de 2007, 05:22:13 »

eso es un bug omg me paso eso en un high rate solo una vez X.x
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Kmilo
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« Respuesta #4 : 26 de Septiembre de 2007, 05:26:21 »

que bueno que solo sea un bug...
ya que no juego muchos High Rates no savia :)
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kiwi fan
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PanDa
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« Respuesta #5 : 26 de Septiembre de 2007, 05:29:01 »

bueno, siendo un bug lo pueden arreglar, lo k pasa eske entrare a uno k tiene mas stats de 99 y ps eos me preocupo XD
bueno, thx a los dos thanks
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Crislex
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« Respuesta #6 : 26 de Septiembre de 2007, 09:22:02 »

Lo que he visto, es que el acid demostration, va contra flee e int del enemigo, asi aue si tienen mucha flee o int y tu poca, ya valio, y eso es muy ciomun en los assa, ya que a ellos les dan demaciada flee
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La Verdad siempre esta oculta tras el velo de la Realidad
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« Respuesta #7 : 27 de Septiembre de 2007, 12:14:38 »

Miren el acid si da miss y no con penuma *¬* solo se necesita tener -X de vit y ya eso lo logras con una dimik card que da -5 de vit y +1 por cada refine si te pones 1 de vit y despues eso y quedas con numeros negativos de vit el acid te dara miss (almenos en el ultimo eathena stable sql antes del de septimbre si) y era un server 99/70 NO1
 
 
PD la int del crea si importa el flee para nada lo que tienen lo assas aparte del flee es hp no vit si no hp
« Última modificación: 27 de Septiembre de 2007, 01:10:42 por Kmilo » En línea



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« Respuesta #8 : 29 de Septiembre de 2007, 02:22:44 »

http://www.foro.divinero.net/showthread.php?t=5731
 
ya avia posteado yo esto antes
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Asgard
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« Respuesta #9 : 30 de Septiembre de 2007, 05:22:42 »

En 1 high rate en el que permiten stat que amplien el matak y el atk a 60k, y la vit x encima de ciertas cifras, el daño del acid demo no es que haga miss, toma valor negativo porque sobrepasa la variable y en vez de dañar al otro lo cura xDDD
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« Respuesta #10 : 30 de Septiembre de 2007, 07:53:27 »

Citar
En 1 high rate en el que permiten stat que amplien el matak y el atk a 60k, y la vit x encima de ciertas cifras, el daño del acid demo no es que haga miss, toma valor negativo porque sobrepasa la variable y en vez de dañar al otro lo cura xDDD

no, aver te lo explicare todo
 
vit negativa = MISS DE ACID SIEMPRE
flipada de stats (mas de 999999999) = sobrepasa el maximo y crea un error y entonces haze miss pero no cura, esto tambien ocurre cuando sobrepasas la dex premitida (el hit se sobrepasa) o con la int = matk o con el atk = atk o con la defensa, bueno pues eso.
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Asgard
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« Respuesta #11 : 05 de Octubre de 2007, 06:48:44 »

En 1 high rate de las caracteristicas que puse recuerdo perfectamente tener el hp de mi paladin al 10% (mas o menos 1m de hp) y que de un par de acib bomb aumentara al maximo (10m de hp).
Sucedia lo mismo con los soul destroyer de los asa que usaban thanatos card y turtle generals. O dagas con turtle + ice pick. Era genial verlos pegar como desesperados y ver que mi hp no bajaba en absoluto, y si bajaba porque usaban algun ataque mas flojo (P.Ej. Envenom [este me bajaba unos 2,5m]) al volver a usar soul destroyer o acid bomb segun que job atacara, el hp volvia a subir al maximo xD
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« Respuesta #12 : 11 de Octubre de 2007, 08:36:56 »

Creo que hasta puede que no sea un bug.

Lo que mucha gente no sabe es que el daño del AD no es lineal ni exponencial, sino que a cierta cantidad de vit el daño ya no aumenta tanto como niveles anteriores. Te pongo el ejemplo de que el AD hace mas daño por punto de vit a un paladin con 97 de vit que a uno con 120 de vit.

Como solo he jugado en servers con limite 99/70 no se cómo sigue el daño del AD con mas de 120 de vit. Depende del tipo de gráfica que siga el daño, puede que el daño siga estabilizandose hasta hacer daños practicamente invariables a partir de X puntos de vit, o si por el contrario, la grafica que sigue es una campana, el daño por punto de vit comenzaria a descender igual de rápido que subió, pudiendo incluso llegar a una cantidad de puntos de vit que el AD te misseara y te hiciera un daño insignificante.

Lo único que demuestra esto es que el ragnarok online es un juego balanceado para lvl 99/70 por el equipo de gravity corp., y que subiendo el limite de lvl y stats lo único que consigues es que ocurran cosas raras como esta, ya que el juego no esta preparado para eso.

Sorry por la parrafada, no se si es muy entendible xD.
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« Respuesta #13 : 12 de Octubre de 2007, 06:02:14 »

Cita de: haresin;39454
Lo único que demuestra esto es que el ragnarok online es un juego balanceado para lvl 99/70 por el equipo de gravity corp., y que subiendo el limite de lvl y stats lo único que consigues es que ocurran cosas raras como esta, ya que el juego no esta preparado para eso.
n_n tenia mucho tiempo de no ver ese tipo de pensamiento por aqui.

99/70 RLZ xD
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« Respuesta #14 : 30 de Agosto de 2008, 02:18:40 »

holas mi serv era 999 build y tube ese problema con los acid si pasabanel int mas de 400 o 500 daba miss y si el pj q atacaban con ese skill tenia mas de 500 de vit miseaba tambien y si es un bug pero solo pasa con ese tipo de status
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« Respuesta #15 : 31 de Agosto de 2008, 06:22:47 »

No creo que lo que dice GM Leonidas sea un bug, sino que el juego no esta programado para esos valores, y como todos sabemos AD es una skill con el daño balanceado para que no pueda ser infinito, si cumpliese una funcion, lineal, exponencial o incluso logaritmica funcionaria, pero me temo que tiene definidos los valores a trozos y es obvio que no se han definido valores para numeros que no existen en 99/70

Y estoy totalmente de acuerdo, el juego oficial es la mejor experiencia que pueden obtener, lo demas es simplemente llevar el juego a unos limites, que permitanme decirles, a mi me parecen tremendamente aburridos.
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