Capitulo I. Introducción
Para poder acceder a este dungeon, es necesario realizar una quest, no demasiado dificil, pero si algo larga ^^
Ademas debes saber que para poder acceder a los respectivos niveles hay unos requisitos:
Nivel requerido para Bio Labs lvl 1: 60
Nivel requerido para Bio labs lvl 2: 95 para clases normales y 90 para advanced
Capitulo II. Inicio y Preparacion
Antes que nada, consigue 20 Jellopy y ve a Lighthalzen y busca en la parte este de la ciudad, un guardia de seguridad juto a un verja que protege la entrada del barrio pobre de la ciudad.

Cuado hables con el hay dos posibilidades, que este durmiendo, y en ese caso podras pasar inmediatamente, pero si hay disturbios en la ciudad no te dejara pasar, cuando hay disturbios aparece este mesaje por BroadCast:

Puedes esperar, y tardara cosa de unos minutos, 10 o 15 en dejarte pasar, aunque tambien puedes ir en busca de Mobster por la ciudad, matarlos y quiza se solucionen los disturbios.
Capitulo III. En Busca de Informacion
Una vez estes dentro, deberas encontrar a un NPC llamado piciburn, está subiendo a la parte superior de casas, a fuera del bar...

Debes hablar con el, muchas veces hasta que te cuente cosas, y volver a hablar con el, y te pregutara varias veces si de verdad quieres saberlo, responde que Si o lo que sea afirmativo de las opciones.
Una vez por fin te deje te pedira que le lleves 20 Jellopy, cosa que ya deberias llevar si estas siguiendo bien esta guia.
El NPC volvera a ponerse pesado y a preguntarte otras cuentas veces si de verdad quieres que te cuente todo.
Capitulo IV. Acceso
Una vez ya este hecho, te teleportara a una habitación con cuatro warps.
Es importante que no te muevas al entrar.

Nada mas llegar haz el comando /where y sigue segun las coordenadas que te haya salido, la serie de protales que siguen:
Location 67 193: 12 -> 3 -> 9 -> 12 -> 9 -> Cubicle Room
Location 66 136: 3 -> 12 -> 6 -> 6 -> 9 -> Cubicle Room
Location 67 74: 6 -> 3 -> 9 -> 6 -> 9 -> Cubicle Room
Es posible que a la primera no te salga por algun motivo, repite el procedimiento y si te lias haz el where y empieza desde ese punto.
Capitulo V. Cubicle Room
A estas alturas ya deberias estar en esta sala, si lo de los portales te salio bien. Asi que continuemos, en esta sala hay muchas cosas que hacer y toma unas consideraciones:
*Cuando se pide que se use algo, es que en el recuadro que sale al interaccionar con el objeto, pongas el objeto a usar.
Bien, lo primero que tienes que hacer es ir y tocar los libros del suelo "Documents"

Con esto obtienes la
red key
Tras de esto dirigete al Drawer

En el usa* la red key y obtendras el
small knife
Ahora dirigete a la Picture

Y usa* small knife y apareceran una serie de numeros
que debes apuntar es realmente importante pues los necesitaras luego.

Ahora interacciona con Desk

Con esto conseguiras el
short stickAhora dirigete a la cama o bed

Mira debajo de la cama (bellow) y obtedras otro
short stick que automaticamente se fusionara al otro y se convertira en el
long stick. Busca de nuevo debajo de la cama, y veras un objeto, usa el long stick y conseguiras el
cube model.
Ahora dirigete a la derecha de la habitacion dode hay una caja abierta (box), interacciona con ella y coge la axe.

Detras de ti veras un barril, que debes romper usando la axe.

Ahora es importante que atiendas.
Una vez roto el barril, habla con el de nuevo y encontraras una caja de numeros, donde deberas entroducir los numeros de antes
pero en un cierto orden.
Tendras que ponerlos en orden ascendente segun el numero de la segunda cifra, el numero es aleatorio. Si por ejemplo te dan:
73 16 69 84 48 91 27 32 55, el 91 es el primero al tener el 1 de segunda cifra, asi que escribiras 9, el segundo numero sera el 3 (del 32), etc. En este ejemplo, la combinacion final seria:
9 3 7 8 5 1 2 4 6.
Los numeros se introduce uno a uno en las cajas de texto que van apareciendo, hasta un total de 9 como se ha dicho antes.
Si lo has hecho bien, conseguiras la
yellow key
Ahora ve al Generator

Y usa la yellow key. Al usarla la lampara que habia al lado de la cama se apagara.
Ve a la Lamp

Rompe el globo de la lampara y conseguiras la
black key
Ahora dirigete al Test Tube

Y usa en el la black key con lo que conseguiras el
ellipse model
Ahora ve a la mesa que hay con cosas encima y mira
dentro de la cup

Con esto conseguiras la
rusty key
Dirigete al Shelf

Usa la rusty key en el, y obtendras la
green key
Ahora ve al Closet

Usa en el la green key y obtendras el
polygon model
Ahora deberas colocar los tres model, en la caja que esta junto a la cama

Deberas colocar cada model en el hole correcto:
Ellipse Hole -> Ellipse Model
Square Hole -> Cube Model
Polygonal Hole -> Polygon Model
Una vez lo hayas hecho, usa de nuevo la caja y obtendras el
Laboratory Passport
Vuelve a ir al Test Tube

Y al hablar con el, te pedira que introduzcas un texto, debes poner:
Laboratory Permit o
Laboratory Passport
Yo solo he usado la primera forma

Apareceras en una tuberia, al salir de ella estaras e el barrio pobre de nuevo.
Capitulo VI. Finalizando y Accediendo
Ahora deberas ir de nuevo a hablar con Piciburn para contarle todo lo que has hecho

Ya esta todo, ahora simplemente deberas ir al lugar por el que se accede al dungeon. Que son unas tuberias colocadas antes de subir a la zona alta de casas

Recuerda los niveles necesarios ^^
Esperamos que te haya sido util esta guia!!!
Agradecimientos:
A Diablita por tomar las screens
A Kasuma por prestarnos su Char
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