vivi3
Segunda Clase
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« : 26 de Agosto de 2006, 07:49:37 » |
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Clase expandida : ninja Aquí teneis todo sobre esa versátil clase, que rivaliza con otras clases mas especializadas. Descripción: Los ninjas usan habilidades especiales casi mágicas, tiran armas y se mueven increíblemente rápido. También disponen de habilidades de evasión y pueden combatir cuerpo a cuerpo de forma excelente a demás de sus habilidades mágicas. A grandes rasgos son una clase híbrida.
Armas de los ninja: Principalmente usan armas de tipo daga y shuriken. 1. Shuriken / Kunai : Armas arrojadizas, su poder de ATK es totalmente diferente. Permíten hacer pequeñas ráfagas de daño. Tienen un buen ASPD y daño estable. En el caso de los kunais, se diferencian por que poseen Daño elemental y habilidades especiales. Por ejemplo, el kunai de viento puede ser usado cuerpo a cuerpo y arrojado al enemigo. 2. Dagas: Los ninjas pueden usar dagas normales y dagas especiales para su clase. 3. Toshi(Brazales creo): En vez de escudos, los ninjas usan sus propios Toshi, que les ayudan a moverse agilmente.
Skills de los ninjas : Los ninjas disponen de dos tipos de skills. Las de asesinato y los caminos de la cuchilla. 1. Asesinato: Uso de muchos Shurikens, Kunais, y Dagas para realizar daño a distancia así como ataques cuerpo a cuerpo. También poseen una habilidad para esconderse del enemigo y reaparecer causando gran cantidad de daño. 2. Caminos de la cuchilla: El ninja se entrena en el uso mágico de la cuchilla, permitiéndole usar Habilidades especiales con elementos como los magos. Pueden realizar varios ataques a distancia, así como usar ataques elementales contra el enemigo. También poseen la habilidad de ocultarse y reaparecer como los ninjas de asesinato. 3. Habilidad suprema del ninja: Cuando el ninja ha aprendido suficientes habilidades mentales y de dagas, recibe esta habilidad especial.
Skills del ninja de asesinato. 1. Entrenamiento de asesinato(Assisination Training) [Nivel máximo 10] Tipo: Pasiva Descripción: Aumenta el daño de ataque con shuriken. Nivel / ATK + 1 - 3 2 - 6 3 - 9 4 - 12 5 - 15 6 - 18 7 - 21 8 - 24 9 - 27 10 - 30 2. Lanzamiento de Shuriken(Shuriken Throw) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa Descripción: Lanza el Shuriken para atacar al enemigo, posee un rango de 9 celdas. Nivel / Bono de daño 1 - 4 2 - 8 3 - 12 4 - 16 5 - 20 6 - 24 7 - 28 8 - 32 9 - 36 10 - 40 3. Lanzamiento de Kunai(Throw Kunai) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa Descripción: Lanza el kunai que golpea 3 veces. Segun el kunai que tires tendrá un efecto especial. 4. Tirar Shuriken de viento [Nivel máximo 5] Tipo: Activa Descripción: Lanza un shuriken gigante al enemigo, Provocando daño de área alrededor del objetivo. Además el numero de golpes incrementa con tu nivel de habilidad. Nivel / Damage 1 - 300% 2 - 450% 3 - 600% 4 - 750% 5 - 900% (ºoº 5. Tirar dinero(Throw Money) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa Delay entre habilidades: 5 segundos. Descripción: Tira dinero para hacer un daño que ignora la defensa del enemigo. Contra otros jugadores o MVP, este daño se reduce. Nivel / Daño / Zeny Gastado 1 - 1000 - 1K 2 - 2000 - 2K 3 - 3000 - 3K 4 - 4000 - 4K 5 - 5000 - 5K 6 - 6000 - 6K 7 - 7000 - 7K 8 - 8000 - 8K 9 - 9000 - 9K 10 - 9999 - 10K 6. Tatami inverso(Reverse Tatami) [Nivel máximo 5] Tipo: Activa Delay entre habilidades: 3 Seconds Descripción: Lanza Tatamis haciendo daño a los enemigos situados a 3 o menos casillas de ti pero solo a los que estén en casillas no oblícuas a ti (mirar dibujo). Durante el Delay que provoca esta habilidad, el ninja es invulnerable a los ataques físicos a distancia. Ejemplo: 3 2 1 3 2 1 TU 1 2 3 1 2 3 Nivel / Distancia de ataque / Daño 1 - 1 - 110% 2 - 2 - 120% 3 - 3 - 130% 4 - 3 - 140% 5 - 3 - 150% 7. Teletransporte Sombrío(Shadow Teleportation) [Nivel máximo 5] Tipo: Pasiva Descripción: Te permite moverte a escondidas a la casilla seleccionada. Puedes ir a través de caminos bloqueados si puedes atacar ahí. Nivel / Rango de movimiento 1 - 5 2 - 6 3 - 7 4 - 8 5 - 9 8. Golpe de niebla(Fog Slash) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa Descripción: Ataca al enemigo y te oculta. Nivel / Daño 1 - 110% 2 - 120% 3 - 130% 4 - 140% 5 - 150% 6 - 160% 7 - 170% 8 - 180% 9 - 190% 10 - 200% 9. Golpe de Sombra(Shadow Slash) [Nivel máximo 5] Tipo: Activa Descripción: Ataca al enemigo seleccionado estando oculto. La disancia de ataque es igual a la distancia de Teletransporte Sombrío. Despues del ataque, el estado oculto es cancelado. Nivel / Daño / CRIT+ 1 - 100% - 30% 2 - 200% - 35% 3 - 300% - 40% 4 - 400% - 45% 5 - 500% - 50% 10. Piel de Cigarra(Cicada Skin Shedding) [Nivel máximo 5] Tipo: Soporte Descripción: Cuando usas esta habilidad, cada vez que seas atacado mientras dure esquivarás automáticamente el ataque y retrocederás 7 casillas. Esta habilidad es cancelada pasado un tiempo o tras un número de golpes esquivados. Nivel / Duración / Golpes esquivados 1 - 20 segundos - 1 2 - 30 segundos - 1 3 - 40 segundos - 2 4 - 50 segundos - 2 5 - 1 minuto - 3 11. Sombra ilusoria(Illusionary Shadow) [Nivel máximo 10] Tipo: Soporte Descripción: Crea un doble ilusorio de ti mismo que te permite esquivar automáticamente cierto número de golpes, es eficaz contra ataques físicos(cuerpo a cuerpo o a distancia), pero no contra ataques mágicos. Esta habilidad puede ser usada en estado de alma. Nivel / Ataques esquivados / Duración 1 - 1 - 60 sec. 2 - 1 - 80 sec. 3 - 2 - 100 sec. 4 - 2 - 120 sec. 5 - 3 - 140 sec. 6 - 3 - 160 sec. 7 - 4 - 180 sec. 8 - 4 - 200 sec. 9 - 5 - 220 sec. 10 - 5 - 240 sec. Skills del ninja del camino de las cuchillas 1. Entrenamiento de los caminos de las cuchillas(Ways of the Blade Training) [Nivel máximo 10] Tipo: Pasiva Descripción: Entrenando la mente tu velocidad de recuperación de SP aumenta. La cantidad recuperada aumenta en relación a tu cantidad de SP. Actúa cada 10 segundos. Nivel / Recuperación 1 - 3 2 - 6 3 - 9 4 - 12 5 - 15 6 - 18 7 - 21 8 - 24 9 - 27 10 - 30 2. Fuego brillante carmesí(Bright Crimson Fire) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa (Fuego) Descripción: Lanza un pétalo de fuego ardiente al enemigo. Golpea tantas veces como nivel de la habilidad poseído y cada golpe hace un 90% de MATK de daño de fuego. 3. Formación de fuego carmesí(Crimson Fire Formation) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa (Fuego) Descripción: Provoca una tempestad en un área de 5 celdas a tu alrededor. Causando daño de fuego repetidamente. Dura 20 segundos y se disipa al golpear el máximo de veces. Consume una ‘Burning Fire Stone’. Nivel / Número de golpes 1 - 5 2 - 5 3 - 6 4 - 6 5 - 7 6 - 7 7 - 8 8 - 8 9 - 9 10 - 9 4. Dragón de fuego fiero (Raging Dragon of Fire) [Nivel máximo 5] Tipo: Activa (Fuego) Descripción: Convoca un dragón de fuego que sale del suelo, Cuando ataca al enemigo causa una explosión en un área de 5 casillas al rededor de la víctima. Golpea 3 veces. Consume una ‘Burning Fire Stone’. Nivel / Daño 1 - MATK +300% 2 - MATK +450% 3 - MATK +600% 4 - MATK +750% 5 - MATK +900% 5. Lanzas de hielo luminosas(Lighting spears of Hielo) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa (Hielo) Descripción: Lanzas de hielo saldrán de el suelo para atacar al enemigo, golpeando hasta 7 veces al enemigo segun el nivel de la habilidad. 6. Agua oculta(Hidden Water) [Nivel máximo 10] Tipo: Soporte (Hielo) Descripción: Crea un charco de agua en el suelo que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos a la mitad, también reduce su AGI. en este charco puedes usar ‘Aqua Benedicta’ y ‘Water Ball’. Además si usas ‘Lighting spears of Ice’ en este área, harás daño adicional.Los ninjas no son afectados por esta Habilidad. Consume una ‘Frozen Stone’. Nivel / Área de efecto / Duración / Reducción de AGI 1 - 3×3 - 15 sec. - 0 2 - 3×3 - 20 sec. - 3 3 - 3×3 - 25 sec. - 3 4 - 5×5 - 30 sec. - 3 5 - 5×5 - 35 sec. - 5 6 - 5×5 - 40 sec. - 5 7 - 7×7 - 45 sec. - 5 8 - 7×7 - 50 sec. - 8 9 - 7×7 - 55 sec. - 8 10 - 9×9 - 60 sec. - 8 7. LLuvia de cristales helados(Falling Frozen Crystal) [Nivel máximo 5] Tipo: Activa (Hielo) Descripción: Invoca una gran roca de hielo de el cielo que causa daños a los enemigos en un área de 7 casillas. Consume una ‘Frozen Stone’. Nivel / Daño / Posibilidad de causar congelación 1 - MATK +150% - 20% 2 - MATK +200% - 30% 3 - MATK +250% - 40% 4 - MATK +300% - 50% 5 - MATK +350% - 60% 8. Cuchilla de viento [Nivel máximo 10] Tipo: Activa (Viento) Descripción: Lanza cuchillas de viento para provocar daño elemental. Nivel / Número de golpes 1 - 1 2 - 2 3 - 2 4 - 3 5 - 3 6 - 4 7 - 4 8 - 5 9 - 5 10 - 6 9. Ataque Resplandeciente de destrucción(Lightning Strike of Destruction) [Nivel máximo 5] Tipo: Activa (Viento) Descripción: Invoca un rayo para golpear a los enemigos cercanos. Consume una’Wind Spirit Stone’. Nivel / Daño / Área de efecto 1 - MATK +200% - 5×5 2 - MATK +240% - 5×5 3 - MATK +280% - 7×7 4 - MATK +320% - 7×7 5 - MATK +360% - 9×9 10. Viento del amanecer(Wind of the Morning Dawn) [Nivel máximo 5] Tipo: Activa (Viento) Descripción: Invoca una cuchilla de viento que destruye todo lo que hay entre tú y tu enemigo. Consumes una ‘Wind Spirit Stone’. Nivel / Daño / Distancia máxima 1 - MATK +200% - 5 Casillas 2 - MATK +300% - 6 Casillas 3 - MATK +400% - 7 Casillas 4 - MATK +500% - 8 Casillas 5 - MATK +600% - 9 Casillas Habilidades Supremas del ninja: 1. Alma(Soul) [Nivel máximo 5] Tipo: Soporte (Sombra) Descripción: Invoca tu espíritu, volviendote rojizo. Has de estar en este estádo para poder usasr las habilidades ‘Illusionary Shadow’ y ‘Final Strike’. Este estado es cancelado tras usar estas habilidades. 2. Ataque final(Final Strike) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa Descripción: Ataca a un objetivo usando tu HP restante para hacer gran cantidad de daño, cuanto mas HP poseas, mas daño causarás. Una vez usada esta habilidad, tu HP será 1. Los ninjas se crean en Amatsu ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Clase expandida: Pistolero(Gunslinger) Aquí esta todo lo que hay que saber sobre esta interesante clase, bien distinta a cualquier otra creo yo.
Descripción: Los Pistoleros usan diferentes armas para hacer daño a distancia, tienen 5 tipos distintos de armas, y todas ellas tienen sus especialidades. Todas las armas son a dos manos. 1. Pistola(Handgun): Usa dos pistolas, una en cada mano, Gran ASPD y HIT. 2. Rifle: Su ASPD es inferior que el de las pistolas, pero su HIT es mayor y hace mas daño. 3. Escopeta(Shotgun): Muy lenta, pero provoca gran daño, a demás posee un pequeño daño de área. 4. Metralletas(Gatling Gun): La más rápida de todas las armas. pero su daño es algo bajo. 5 Lanzagranadas(Grenade Launcher): Extremadamente lenta, pero provoca un daño devastador, a demás las granadas pueden hacer daño elemental o estados alterados. 6. Otros: Los Pistoleros pueden usar sus monedas para realizar varias habilidades de soporte y ataque.
Habilidades del Pistolero: 1. Cara o cruz(Flip the Coin) [Nivel máximo 5] Tipo: Soporte / Habilidad principal Descripción: Lanza la moneda, si sale cara, ganas una moneda, si sale cruz la pierdes. puedes tener un máximo de 10 y segun tu nivel de habilidad tendras mas posibilidades de Flips the coin, cada vez que la uses consumirás 1 zeny 2. Arrojar(Fling) [Nivel máximo 1] Tipo: Activa / Habilidad principal Descripción: Usa la moneda par atacar y reducir la DEF del oponente al mismo tiempo. usa hasta 5 monedas al mismo tiempo, cuantas mas monedas uses, mayor será el efecto 3. Triple acción(Triple Action) [Nivel máximo 1] Tipo: Activa / Habilidad principal Descripción: Usa la moneda para golpear 3 veces seguidas al oponente. 4. Diana(Bull’s Eye) [Nivel máximo 1] Tipo: Activa / Habilidad principal Descripción: Causa un potente daño contra humanos y bestias(brute y demi-human supongo). Usa 5 monedas para hacer un 500% de daño y tiene un 0.1% de provabilidad de causar coma. Los MVPS son ivulnerables al coma que produce esta habilidad. 5. Cancelador de locura(Madness Canceller) [Nivel máximo 1] Tipo: Soporte / Habilidad principal Descripción: Usa 4 monedas para elevar tu ATK en 100, Aumenta tu ASPD un 20% pero te impide moverte. dura 15 segundos y no puede ser usado junto con ‘Adjustment’. 6. Ajustamiento(Adjustment) [Nivel máximo 1] Tipo: Soporte / Habilidad principal Descripción: Usa 2 monedas para reducir tu HIT en 30, Aumenta tu FLEE en 30 y reduce un 20% todo el daño físico a distancia. No puede ser usada junto con ‘Madness Canceller’. 7. Aumentar puntería(Increase Accuracy) [Nivel máximo 1] Tipo: Soporte / Habilidad principal Descripción: Usa 2 monedas para aumentar tu HIT en 50 durante 1 minuto. 8. Bala Mágica(Magical Bullet) [Nivel máximo 1] Tipo: Soporte / Habilidad principal Descripción: Usa una moneda para disparar una bala mágica sin gastar tus reservas de munición. Esta bala hace daño de ATK+MATK de elemento Shadow. 9. Rompedor xD(Cracker) [Nivel máximo 1] Tipo: Soporte / Habilidad principal Descripción: Usa una moneda para lanzar tu arma al oponente para provocarle stun, cuanto mas cerca esté el enemigo, mas posibilidades tienes de que surta efecto. 10. Acción única(Single Action) [Nivel máximo 10] Tipo: Pasiva / Habilidad principal Descripción: Habilidad básica que te permite realizar disparos mas precisos y rápidos. Nivel / HIT / ASPD 1 - 2 - 1% 2 - 4 - 1% 3 - 6 - 2% 4 - 8 - 2% 5 - 10 - 3% 6 - 12 - 3% 7 - 14 - 4% 8 - 16 - 4% 9 - 18 - 5% 10 - 20 - 5% 11. Ojos de serpiente(Snake’s Eyes) [Nivel máximo 10] Tipo: Pasiva / Habilidad principal Descripción: Aumenta el alcance de tus armas y su precisión. Nivel / Bono de HIT y Alcance 1 - 1 2 - 2 3 - 3 4 - 4 5 - 5 6 - 6 7 - 7 8 - 8 9 - 9 10 - 10 12. Acción en cadena(Chain Action) [Nivel máximo 10] Tipo: Pasiva / Solo pistolas Descripción: Cuando dispares, hay una posibilidad de que el disparo sea doble, Incrementando el nivel de habilidad aumentas la provabilidad. 13. Tracking [Nivel máximo 10] Tipo: Activa / Solo pistolas/rifles Descripción: Apunta al enemigo para poducirle un gran daño. El nivel de habilidad determina el tiempo de casteo y el daño producido. Nivel / Daño / Tiempo de Cast 1 - 160% - 1.2 sec. 2 - 240% - 1.4 sec. 3 - 360% - 1.6 sec. 4 - 400% - 1.8 sec. 5 - 520% - 2 sec. 6 - 640% - 2.2 sec. 7 - 760% - 2.4 sec. 8 - 880% - 2.6 sec. 9 - 1000% - 2.8 sec. 10 - 1200% - 3 sec. 14. Desarmar(Disarm) [Nivel máximo 5] Tipo: Activa / Solo pistolas/rifles Descripción: Apunta a la mano del enemigo para hacer que suelte el arma que lleva, Si es usada en un monstruo reduce su ATK en un 25%. No afecta a MVP’s. La provabilidad de éxito aumenta con el nivel de habilidad. 15. Disparo perforador(Piercing Shot) [Nivel máximo 5] Tipo: Activa / Solo pistolas/rifles Descripción: Dispara una bala que atravesará al enemigo. Puede producir External Bleeding. Nivel / Daño / Provabilidad de causar External Bleeding. 1 - 110% - 3% 2 - 120% - 6% 3 - 130% - 9% 4 - 140% - 12% 5 - 150% - 15% 16. Lluvia de balas(queda fatal ducha rapida xD)(Rapid Shower) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa / Solo pistolas Descripción: REaliza 5 disparos a un enemigo rápidamente. Nivel / Daño 1 - 550% 2 - 600% 3 - 650% 4 - 700% 5 - 750% 6 - 800% 7 - 850% 8 - 900% 9 - 950% 10 - 1000% 17. Desperado [Nivel máximo 10] Tipo: Activa / Solo pistolas Descripción: Ataca a todos los enemigos en un área de 7 casillas a tu alrededor. Golpea hasta 7 veces a cada enemigo. Nivel / Daño 1 - 100% 2 - 150% 3 - 200% 4 - 250% 5 - 300% 6 - 350% 7 - 400% 8 - 450% 9 - 500% 10 - 550% 18. Fiebre ametralladora(Gatling Fever) [Nivel máximo 10] Tipo: Soporte / Solo metralleta Descripción: Mientras dure esta habilidad, aumenta el ASPD y Daño, pero reduce el FLEE y velocidad de movimiento. La hablidad puede cancelarse usandola de nuevo. Nivel / Daño / ASPD / FLEE / Duración (Segundos) 1 - +30 - +2% - -5% - 30 2 - +40 - +4% - -10% - 45 3 - +50 - +6% - -15% - 60 4 - +60 - +8% - -20% - 75 5 - +70 - +10% - -25% - 90 6 - +80 - +12% - -30% - 105 7 - +90 - +14% - -35% - 120 8 - +100 - +16% - -40% - 135 9 - +110 - +18% - -45% - 150 10 - +120 - +20% - -50% - 160 19. Polvo(a que te hecho un…)(Dust) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa / Solo Escopetas Descripción: Ataca a un enemigo haciendo mucho daño de un solo golpe. Nivel / Daño 1 - 150% 2 - 200% 3 - 250% 4 - 300% 5 - 350% 6 - 400% 7 - 450% 8 - 500% 9 - 550% 10 - 600% 20. Cazador total(pss improvisación máxima xD)(Full Buster) [Nivel máximo 5] Tipo: Activa / Solo escopetas Descripción : Dispara varos cartuchos al mismo tiempo. Despues de hacer esta habilidad no se podra atacar ni usar skills o items por un tiempo Nivel / Daño / tiempo de bloqueo (segundos) 1 - 500% - 1.5 2 - 750% - 2 3 - 1000% - 2.5 4 - 1250% - 3 5 - 1500% - 3.5 21. Ataque disperso(Spread Attack) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa / Solo escopetas Descripción: Ataque de área usando la escopeta. Nivel / Daño / Área (casillas) 1 - 100% - 3×3 2 - 120% - 3×3 3 - 140% - 3×3 4 - 160% - 5×5 5 - 180% - 5×5 6 - 200% - 5×5 7 - 220% - 7×7 8 - 240% - 7×7 9 - 260% - 7×7 10 - 280% - 9×9 22. Cúmulo de tierra(Ground drift) [Nivel máximo 10] Tipo: Activa / Solo lanzagranadas Descripción: Usando el lanzagranadas, reparte granadas por todo el suelo, si el enemigo se acerca a una granada, esta explota causando graves daños. Posee un efecto especial dependiendo de la granada que uses. Nivel / Daño / Duración (segundos, si se acaba el tiempo explota solo) 1 - +50 - 3 2 - +100 - 6 3 - +150 - 9 4 - +200 - 12 5 - +250 - 15 6 - +300 - 18 7 - +350 - 21 8 - +400 - 24 9 - +450 - 27 10 - +500 - 30 Para convertirse en Gunslinger has de ir a Einbroch, alli tambien estan las armas. Branch,Rolling Stone, Crisom Bolt ad+ de otras. Despues de la actualizacion de julio de este año ay mas armas Drfiter: Daño :50, incrementra tu aspd asta 190, gold lux:daño: ? hit -10 En cuanto a los ninja sus armas parece ser k se venden en amatsu y k las magias son usasdas cn piedras komo algunas de los wizs y de los sages pero no son las mismas gemstones, destacan de armas la murasame y ...( se me olvido) pronto pondre una guia para el Gunsliger PERDON POR LO DEL TEMA ANTERIOR (eves si lees esto borra la respuesta del otro tema y borra esto XD)(m refiero al parentesis
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