[Guia Uso de GND edit]Guia Realizada por KnzoEsta guia la dedico a aquella gente que se quedo sin brow eity el platinum lo encuentran demasiado basico xD:::Requisitos:::el gnd edit:
LINKconocimientos basicos de maper
Tile: para los maper de practicamente de todos los juegos los tiles son aquellas texturas puestas en el juego
RSM:o tambien llamado model son aquellos objetos en 3d
Texture:aquellas imagenes con la que se asen los tiles y x ende los maps
Lightmap:el lightmap es el ambiente hecho para el mapa, las sombras, el nivel de oscuridad, etc
GAT:es la parte del map donde se define si una zona es caminable o no
GND:es la parte del mapa donde se indica las textures usadas y su ubicacion
RSW: o tambien llamado resource world map es la parte a mi vista mas importante, pues en ella se define la altura, los relieves y los rsm , dandole el toque especial al RO
configurarlo es simple:
:::aora empezamos con el RSW
(mas funciones de rsw en parte de map editor)
:::aora empezamos con el GND (textures)
:::aora si empezamos con la edicion del map:::buscamos la opcion edit mapping y debera apareser algo asi:

Comandos:
Magnification=zoom
Show grid: para ver las lineas entre cuadros

1=para seleccionar
2=para pegar
3=para pintar muchas tiles a la ves
4= es el gotero de pait y photoshop (no me pregunten para que sirve xke es logico)
5,6y7=para girar la tile
:::modificar el GAT:::vas a editmaping/mode/walkable
se vera asi:

esto es bien simple , la aprte donde se ve bien es caminable y la parte con unos no lo es, para editar solo usar la brocha y la opcion que elijan
Bueno con esto doi por finalizada la guia para mas info en el post oficial del autor:
release post Project GND edit