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Autor Tema: [Guia] Versatilidad de las Tablas Avail  (Leído 1237 veces)
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Crislex
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« : 15 de Septiembre de 2007, 11:06:34 »

[Guia] Versatilidad de las Tablas Avail

En esta guia demostrare la versatilidad de las poco usadas Tablas Avail, estas tablas te permiten hacer una copia identica y casi exacta de cualquier mob o item del emulador.

Bueno y muchos diran y para que quiero tener copias de los mismos mobs o item eso de que me serviria??, eso es  una duda razonable, pero bueno recuerdan la parte de "Casi Exacta", pues es en esta parte donde se encuentra su versatilidad, pero para poder entenderlas sin hacernos bolas hay que irnos por partes, primero explicare cuales son las tablas Avail, asi como su extructura, y luego les dare ejemplos de lo que se puede hacer con ellas y el como no ahorrarian algo de trabajo.

Parte 1.- Tablas Avail de Emulador.

El emulador tiene dos Tablas Avail

Item_avail.txt
Mob_avail.txt


Ambas tablas se encuentran contenidas en la carpeta db del emulador, y como sus nombre indican una se encarga de crear duplicados de los Items y otra duplicados de los Mobs.

Parte 2.- Extructura de las Tablas Avail

La extructura de estas tablas es muy sencilla de entender asi que prosedamos.

Parte 2.1- Extructura de Mob_avail.txt

Las tablas Avail contan de una extructura de 2  elementos obligatorios y varios elementos mas que en su mayoria son opcionales.

Parte 2.1.1.- Elementos de la Extructura Mob_avail.txt

Extructura: Mob_ID,Sprite_ID,Gender,Hair,Hair_Color,Weapon,Shield,Head_Top,Head_Middle,Head_Bottom,Option,Dye

Mob_ID:   Id del nuevo Mob
Sprite_ID: Id del mob del que se obtendra el duplicado

Gender       : Genero del Mob(Hombre o Mujer)
Hair           : Estilo de Cabello del Mob
Hair_Color : Color de cabello
Weapon     : Arma que usara el mob   (Mano Derecha)
Shield         : Escudo que usara el mob(Mano Izquierda)
Head_Top  : Hat que el mob usara en la parte Upper(Un Casco por ejemplo)
Head_Middle: Hat que el mob usara en la parte Middle(Por ejemplo unos Lentes)
Head_Bottom: Hat que el mob usara en la parte Lower(Por Ejemplo un Gampa Bear)
Option : Agrega Efectos Visuales Funciona igual que el comando Option de los Gms(Quieres que tu mob valla en peco, tenga carro, Falcon, o cualkier otro efecto Visual, entonces usa esta opcion)
Dye: Color de la Ropa del Mob

Los Elementos, en color Azul, son suficientes para crear una copia de cualquier mob.
Los Elementos, en color Rojo, son usados para crear clones de Jobs mas que para los mobs generales.

Parte 2.1.2.- Ejemplos parcticos de la Extructura Mob_avail.txt

Esta parte es para aquellos que se pregunten que beneficion tendria el poder clonar mobs y como hacerlo.

Manos a la hobra.

Primer Ejemplo Practico: Porings Assesinos (jajajaja Dia Rojo de Novice)

Abrimos el archivo mob_avail.txt y al final de el agregamos lo siguiente:

2024,1002

Esto hace que nuestro nuevo mob(2024), tome el esprite del proring(1002)
Ahora abrimos el archivo mob_db2.txt y al funal de el agregamos lo siguiente:

2024,PORING,Kill Novice,Kill Novice ,50,50000,0,2,1,1,1700,2000,100,50,100,99,50,50,255,30,10,12,1,3,21,0x20A5,400,1872,672,480,0,0,0,0,0,0,0,0,909,7000,1202,100,938,400,512,1000,713,1500,512,150,619,20,0,0,969,500,4001,1

Bien lo que hicimos con esto, fue hacer que nuestro mob(custom si asi quieres llamarlo) tomara la apariencia de un Poring Comun y Corriente de los que tienen lvl 1, hp 50, str1, etc.

y ahora veamos a nuestro Poring Modificado Geneticamente(jajajajaja, sorry es un tic)
Nuestro poring alterado tiene los siguientes atributos: Lvl 50, Hp 50000, Atk1 1700, Atak2 2000, Def 1000, MDef 50, Str 100, Agi 99, Vit 50, Int 50, Dex 255, Luk 30, y lo nombramos Kill Novice en honor a donde lo soltare(jajajajaja),  Modificamos el modo para que en lugar de ser un lindo y tierno Poring, sea un despiadado cazador de novice(jajajaja), y por si fuera poco le damos un drop especial que unicamente nuestro poring soltara, un Gold.

Segundo Ejemplo Practico: Invacion de  Assassing Cross

En este ejemplo Vamos a usar el resto de los elementos(los que estan en rojo).
Abrimos el archivo mob_avail.txt y al final de el agregamos lo siguiente:

1950,4013,0,1,1,1232,1232,0,2288,2202,0,1
Esta linea hace que el nuevo mob(1950) tome el Sprite del Assassin Cross(4013),basicamente es un Evil Clone, Dotamos al clon con su par de Assassin Dagger(1233), le ponemos unas Alas Custom(2288), Le ponemos unos Sunglasses(2202), para que se vea Cool, Los elementos en purpura son: Genero,Hair,Hair Color,Dye, los cuales no ocupan mucha explicacion.

Ahora abrimos el archivo mob_db2.txt y al final de el agregamos lo siguiente:

1950,Assa_invasor,Assassin Cross,Assassin Cross,190,128634,0,1,1,12,1120,1600,35,60,85,56,100,45,103,43,10,12,2,7,80,0x21A5,265,1288,288,384,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7069,3000,1723,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

La explicacion es basica, le estamos dando sus atributos al nuevo mob, nombre,str,int, etc.

Con esto ya tenemos nuevos mobs, con sprite y todo, y lo unico que tivimos que modificar fueron un par de archivos del emulador.

Parte 2.2- Extructura de Item_avail.txt

La tabla Item_avail.txt es la mas sencilla de las dos, ya que solo consta de 2 elementos.

Parte 2.2.1- Extructura de Item_avail.txt

Item Id:   es el Id del nuevo item
Sprite Id: es el Id del Item del que tomaremos el Duplicado

Parte 2.2.2.- Ejemplos parcticos de la Extructura Item_avail.txt

Aqui explicaremos la forma de Duplicar items con la Item_avail.txt, asi como los beneficios que obtendremos al hacer este proceso.

Ejemplo Practico: Assassing Dagger con 4 Slot

Abrimos el archivo Item_avail.txt yal final de el agregamos lo siguiente:

15000,1233
Esta linea hace que nuestro nuevo item(15000), sea un duplicado identico de la Assasin Dagger(1233).

Ahora abrimos el archivo Item_db2.txt y al final de el agregamos lo siguiente:

15000,Assasin_Dagger,Assassin Dagger,4,,10,600,140,,1,4,0x00001000,7,2,2,4,36,1,1,{ bonus bMaxHPrate,20; bonus bMaxSPrate,15; bonus bAspdRate,2; bonus bAtkEle,Ele_Dark; },{},{}
Esta linea es una copia identica de la Assassin Dagger, a expcion de que le pusimos mas 4 slots
Como lo unico que se quiere es que el item tenga 4 slot, lo unico que modificaremos sera el Id, para ponerle el Id del nuevo item(15000), y el numero de slot que seran 4

Los beneficios de crear un Item con Item_avail.txt, es que en un par de minutos tienes un nuevo item, y no hay que modificar el cliente para agregarle nada, acaso los sprite de atake(si es un arma).

Asi como hay Ventajas, hay Desventajas, y la unica(y mas grade sniff...), esque no puedes modificar ningun aspecto grafico del nuevo item,(no se pueden modificar Slot, ni descripcion, sniff...)

En el arma que hicimos con Item_avail.txt, tendra los slot, pero no se le veran(sniff...)

Bueno asi llegamos al Final de la guia, y de las dos tablas la realmente util es la mob_avail.txt, pero bueno siempre he dicho que un poco mas de informacion nunca hace daño.

Parte 3.- Preguntas Frecuentes

1.-Mi nuevo mob nadamas ataka, no hace ninguna skill
R.-Si solo se hiso el mob, las skills del mob se venden por separado, esas se las tienes que agregar tu.

2.-No sele puede pegar a los clones del Assasing Cross
R.-Los mobs del Assasin Cross, son como los clones que sacas con el comando Evil clone de los Gm. solo los podran golpear si estan en zona PVP o GVG.(solo los mobs que usen Sprite de jobs, son considerados como clones)

3.-Los slot de la assasin Dager no se ven.
R.-No y no los veras, ya que los aspectos graficos no pueden ser modificados.

4.-El id 2288, no son alas.
R.- Para mi si lo son(xD).

Parte 4-Guias en Proseso de Elaboracion

1.-Guia de Creacion de Custom Skill
2.-Guia de Instalacion de Servidor TeamSpike
3.-Guia de como Instalar un servidor de Ragnarok en un XBOX 360(En proseso de investigacion)
4.-En espera de ideas(xD)

Nota: Para cualquier, Duda o alcaracion, o Bug hacerca de la guia Favo de Mandarme un PM

Correccion de la Guia en la parte del Id del poring modificado, la id que estava usando era muy Grande y no salia nada(Sorry:psickhy2:, pero ya esta modificado y provado).

La Verdad siempre esta oculta detras del velo de la Realidad

Crislex Assembler
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