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[Guia] para npc shops y tipos quest
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Tema: [Guia] para npc shops y tipos quest (Leído 4742 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
sergio
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Miembro Nº: 100
Última visita:
23 de Febrero de 2007, 10:04:48
[Guia] para npc shops y tipos quest
«
:
18 de Septiembre de 2006, 08:11:02 »
weno aca les dejo un aporte que encontre en
www.eathenea.ws
para aquellos que nunca en su vida construyeron un npc esto enseña desde creo asi creo que seria muy util :)
la copie aqui para que la saquen de aca y no de la pagina pero les voy adejar el link de todas maneras por si tienen alguna duda
http://www.eathena.ws/board/index.php?showtopic=70345
2.
INTRODUCCION A LOS “NPC”:
Bueno, comensemos con una pequeña explicacion sobre los NPCs.
Existen 2 tipos de NPC, los Shops, y los Scripts.
Los Shops, como su nombre lo indica, son shops, los que pueden vender y comprar items.
Los scrips son los NPCs mas usados, ya que con ellos se pueden hacer quests, anuncios, eventos, que den datos, warpear palyers, sumonear mobs, y mucho mas...
-------------------------------------------------------------------------------------------------
3.
TABULACION EN SCRIPTS
Comensemos con la "tabulacion" en NPC Scripts:
la tabulacion, es lo mas importante dentro de un script, ya sea shop o script.
esta indica la ubicacion, tipo, nombre y sprite del NPC.
aqui les mostrare una tabulacion cualquiera:
Citar
prontera.gat,155,180,5
script
PVP
119,{
Explicare todo parte por parte:
1_
prontera.gat
esta frase indica el mapa en el que aparecera el NPC, dudo que nescesite explicar mas a fondo esto porque bueno, es vastante simple. Para saver la ubicacion, simplemente entren al juego con su GM, y en el punto exacto en el que deseen colocar el NPC, agan el comando @who3, el cual indicara su ubicacion exacta.
2_
155,180,5
estos numeros son la ubicacion en patrones "x" e "y" dentro del mapa, y el numero 5, indica hacia que direccion el NPC estara mirando. Para saver estos datos, haz el comando @who3, que tambien dara esta ubicacion. Mas adelante explicare mas sobre el numero que indica hacia donde el NPC estara mirando.
3_
Esto significa, simplemente apretar la tecla TAB de su teclado 1 vez, esta tecla se encuentra justo al lado izquierdo de la letra q de su teclado.
4_
script
Aqui va el tipo de NPC que va a ser, de script, o de shop, es muy simple, si colocas "script", el NPC sera de script, si colocas "shop", el NPC sera un shop.
5_
Basicamente, lo mismo que el primer TAB.
6_
PVP
Nombre del NPC. Bueno, creo que no nescesita mas explicaciones.
7_
Lo mismo que el primer y segundo TAB.
8_
119
Este es el sprite que utilizara el NPC. En el link que colocare a continuacion, podran ver cada uno de los sprites de los NPCs que vienen en su archivo sdata.grf con sus respectivos nombres:
http://www.godzclan.net/ro/NPC%20Sprite%20List/
Si ese link no funcionase, descarguen este pack que subi a internet, contiene fotos de cada sprite de NPC, con sus numeros respectivos, y un word con los numeros y nombres de sprites.
http://www.megaupload.com/?d=M4N1GRFA
Y si tampoco llegase a resultar, usen este otro link de descarga, es via filefront:
http://files.filefront.com/views_ID_de_npc...;/fileinfo.html
6_
{
Este parentesis es importantisimo, le indica al emu que el script va a comenzar.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
4.
CREANDO EL GUION:
Bueno, ya explicamos la tabulacion de un NPC script, asi que ahora, les enseñare a crear el script, estas seran lecciones basicas, ya que, son demasiados los comandos que un NPC tiene, pero en la explicacion que dare, explicare como crear un NPC script basico que sostenga un dialogo, un NPC script de quest, y tambien explicare algunos otros comandos que les seran muy utiles.
Comandos:
Hay un comando que es basico para cualquier NPC script, que es el comando:
A) "mes"
Este comando permite que el NPC inicie un dialogo basico con el jugador que hable con el NPC.
Los dialogos se escriven debajo de la tabulacion, y se comienzan con un "mes", un espacio, 2 comillas y para terminar el dialogo, coloca otras dos comillas, y una coma y un punto.
Pueden haber todas los comandos mes que uno desee.
dejenme darles un ejemplo con solo un mes, para ser mas claro:
Citar
prontera.gat,155,180,5
script
Prueba
119,{
mes "hola, soy tu primer NPC de prueba ^^";
pero bueno, si creas un NPC asi y lo implementas, al hablar con el, no podras cerrar el dialogo, asi que explicare otro comando, que les solucionara este problema.
Es el comando
"Close".
Al final de un dialogo, deves colocar "Close", y una linea abajo, un parentesis de cierre, el cual indicara que el script del NPC se ha terminado.
Dejen demostrarles con el ejemplo anterior como quedaria:
Citar
prontera.gat,155,180,5
script
Prueba
119,{
mes "hola, soy tu primer NPC de prueba ^^";
Close;
}
Asi quedaria, y bueno, dentro del juego podras hablar con el, el te dira el dialogo que colocaste entre las comillas, y te saldra el boton close al final de la ventanilla de dialogo con el NPC.
Bueno, se han preguntado como en algunos scripts hay botones que dicen Next, y que lo hacen pasar de una ventana de dialogo a otra? bueno, eso tambien se deve a un comando simple, ese comando es el
C)"Next"
Es uno de los comandos mas usados.
este se usa casi igual que el comando Close, ya que se coloca una linea abajo de la linea con el mes. Para ejemplificarles, usaremos el ejemplo anterior, solo que agregaremos una linea mas con texto:
Citar
prontera.gat,155,180,5
script
Prueba
119,{
mes "hola, soy tu primer NPC de prueba ^^";
Next;
mes "Ahora estamos testeando el comando Next jejejeje";
Close;
}
Pueden tambien colocar tantos comandos Next como el guion del NPC requiera y como ustedes deseen acomodarlo.
D) “menu”
Ahora....tambien han visto muchos NPCs que les dan a elegir muchas opciones, como un warp NPC por ejemplo, y bueno, esto es tambien algo simple, y se los explicare.
Lo que crea estos menus, es un comando llamado, "menu" (vastante obio xD).
Este comando ya es algo que funciona mas complejamente.
para que funcione, deves colocarlo devajo de un comando Next.
Para explicar de mejor forma este comando, devere explicarles ejemplificando:
CODE
Citar
prontera.gat,155,180,5
script
Prueba
119,{
mes "hola, soy tu primer NPC de prueba ^^";
Next;
mes "Ahora estamos testeando el comando Next jejejeje";
Next;
menu,"
",
,"
",
;
:
mes "ahora testeamos el comando menu";
Close;
:
mes "testeamos el menu 2 del dialogo ";
Close;
}
Aqui les muestro como funciona el comando menu, para ello hay que colocar menu despues de un comando next, se escrive menu, coma, titulo del primer texto, codigo del texto 1, titulo del segundo texto, y codigo del segundo texto, cierre con coma y punto.
Luego, colocas el codigo del texto uno, y despues el texto uno, comando close, luego el codigo del texto 2, el texto 2, close, cierre con parentesis.
Creo que devo explicar esto de los codigos un poco mas:
El uso de codigos es porque el emu deve identificar que texto viene a partir de una opcion de un menu, de hecho, si no existe este codigo, el emu se cierrara, ya que no sabra que texto viene acontinuacion.
puedes colocar cualquier letra, numero, o hasta texto, como codigo.
Bueno, con esto ya saves como screar un script de NPC que se peuda comunicar, utilizando lso comandos basicos de un NPC script.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
5.
NPC SCRIPTS DE QUESTS:
Acontinuacion, para no hacer mas larga esta guia, les mostrare un NPC script de un quest, bastante simple, el cual utilizara comandos de NPC antes ya vistos y explicados por esta guia, y comandos nuevos, que explicare obiamente a continuacion:
Citar
alde_alche.gat,90,92,4
script
Edward Elric
787,{
mes "[Edward Elric]";
mes "Quieres un reloj de alquimista???";
mes "jajajaja, solo alquimistas nacionales pueden tenerlo";
next;
mes "Pero bueno, nescesito algunas cosas para practicar transmutaciones";
mes "asi que bueno, traeme esto y te dare un reloj de alquimista nacional, como el mio ^^";
next;
mes "Bueno, esto es lo que quiero:";
mes "2 gloves (1)";
mes "4 zerom cards";
mes "10 munak dolls";
mes "100 steel";
mes "8 fang of hatii";
mes "y 100,000 Zeny para mi...";
next;
mes "Quieres hacer el Quest?";
menu "si",si,"no",no;
si:
mes "[Edward Elric]";
mes "Bien.. vere q tienes";
if(countitem(2624)<2)goto falta;
if(countitem(4064)<4)goto falta;
if(countitem(7277)<10)goto falta;
if(countitem(999)<100)goto falta;
if(countitem(7036)<8)goto falta;
if(Zeny < @cost) goto NoMake;
next;
mes "bien.. jejeje, te ganaste mi confianza!....y el reloj!";
delitem 2624,2;
delitem 4064,4;
delitem 7277,10;
delitem 999,100;
delitem 7036,8;
set Zeny,Zeny –100000:
getitem 2641,1;
mes "disfrutalo!";
Close;
no:
mes "que pena..crei q podrias";
Close;
falta:
mes "lastima.. pense q querias";
mes "adios ^^";
Close;
}
Bueno, este es un NPC que utilizo en mi servidor, y que como es bastante simple, lo utilizare como ejemplo.
Si se fijan, utilizo mucho el comando mes, next, menu, y close, lo cual es para un NPC mas amigable.
A)
Primero que nada, para un NPC de quest, lo primero que nescesitas, es indicar en un texto creado utilizando el comando mes, los items que el quest requerira, como lo podemos ver aqui:
Citar
mes "Bueno, esto es lo que quiero:";
mes "2 gloves (1)";
mes "4 zerom cards";
mes "10 munak dolls";
mes "100 steel";
mes "8 fang of hatii";
mes "y 100,000 Zeny para mi...";
next;
Esta es bueno, la parte facil del este tipo de NPCs....ahora nos complicaremos mas viendo nuevos comandos:
En una parte del NPC, hay unas lineas, que son comandos ya vastante mas complejas, ahora especificare mostrandolas:
Citar
if(countitem(2624)<2)goto falta;
Este es un comando para chekear items, es indispensable para un NPC de quest, ya que con este comando el NPC chekea si el jugador tiene un item especifico en una cantidad espacifica en su inventario, si lo tiene, este comando llevara al jugador al texto siguiente, si no tiene ese item en la cantidad requerida, este comando llevara al jugador a un texto alterno (guiado por un codigo de texto, casi de igual forma que el comando "menu") el cual deveria ser para decirle al jugador que no posee uno de los requerimientos del quest, y posteriormente cerrar el dialogo.
bueno, despues de esa introduccion al comando, ahora lo explicare mas a fondo en su estructura:
if(countitem(
)goto
;
Supongo que de esa forma es mas entendible este comando, y tambien supongo que ya van entendiendo mas este tipo de NPC.
Ahora iremos a otro comando muy parecido a este, el cual es:
if(Zeny <
) goto
;
Este comando es = de util que el anterior, y hace casi lo mismo, solo que con zenys, asi que supongo que ya habran entendido su proposito en el NPC que coloque al principio de la explicacion de NPCs de quests.
Estos dos comandos pueden funcionar a la perfeccion si son colocados despues de un comando mes, como podran ver en el texto anterior:
Citar
mes "Bien.. vere q tienes";
if(countitem(2624)<2)goto falta;
C)
Ahora, nos dirigiremos a ver el ultimo par de comandos que sirven para hacer un NPC de quests, los cuales sirven para hacer aparecer items, y borrar items en el inventario del jugador que entable la conversacion con el NPC.
El comando para borrar items en el inventario del jugador, es:
"delitem
,
;"
bueno, es demasiado simple este comando, asi que supongo que no mereceria una mayor explicacion.
D)
Un derivado de este comando es uno para borrar, o agregar zenys al jugador, que tambien es algo simple:
"setzeny, Zeny<+ o - cantidad deseada>;"
Hay que tener cuidado con este comando porque, si colocas +, la cantidad de zenys del jugador aumentara en la cantidad colocada, y si colocas -, la cantidad aumentara.
E)
Ahora, para crear un item en el inventario del jugador, el comando es siguiente y no merece mayor definicion porque funciona exactamente igual que el comando para borrar items:
Citar
"getitem,
,
;"
Bueno, esos son los comandos basicos para crear un NPC de quest, que se que todos nescesitaran hacer alguna vez, asi que, en un intento de no alargar mas esta guia, ahora les volvere a coocar el script del NPC de quest, para que lo interpreten, y mas menos sepan como deven armar un NPC como este, cosa que no tengan errores, y bueno, si son flojos, les doy permiso para poder copiarlo, y modificarlo a su gusto. Para hacer aun mas completa la guia, a continuacion, colocare mas comandos que de seguro les seran utiles en el futuro, y que pueden ser usados en NPCs scripts.
Ahora, para sus futuros NPCs de quests, tomen como ejemplo el NPC que les mostre, ya que ese es el orden que se debe dar, para que funcione todo a la perfeccion.
*NOTA:
MUY IMPORTANTE! recuerden guardar el archivo como un .TXT
--------------------------------------------------------------------------------------------------
6.
COMANDOS DE NPCS:
Aquí dudo tener que dar una introduccion, ya que el nombre de la seccion lo dice todo tongue.gif, aquí les van algunos comandos de NPCs que son muy utilizados, son los que usan los warp NPC, los healer, y algunos otros tipos de NPCs... Ojala les sirvan ^^ (ire actualizando colocando algunos otros comandos mas adelante).
1-
heal hp,sp;
Este comando bueno dudo que enscesite mayor explicacion....simplemente cura el hp y el sp del jugador que hable con el NPC
2-
strcharinfo(0)
Este comando se utiliza dentro de un dialogo, es bastante bueno ya que, al colocarlo dentro de un dialogo, el NPC en vez de decir strcharinfo(0), dira el nombre del jugador que esta interactuando con el NPC.
ejemplo:
dentro de un texto seria asi:
mes "hola, strcharinfo(0)!!!";
luego, (como ejemplo), un char llamado palomo va y habla con el NPC, el NPC entablaria este dialogo:
mes "hola, palomo!!!";
3-
setcart;
este comando tambien, y como los demas es util, le da al personaje que hable con el NPC, un cart para su uso.
4-
setfalcon;
Lo mismo que el anterior, solo que le dara un falcon al jugador que hable con el NPC .
5-
warp
,
,
;
bueno, este comando simplemente warpea al jugador a un punto determinado en un mapa determinado por el mapa, dudo que tenga que explicarlo mas porque asi ya se entiende, sino, los entraria a complicar mas.
6-
monster
,
,
;
Este comando suelta un monstruo en un punto especifico de un mapa especifico, no lo explicare porque ya parece vastante claro
7-
openstorage;
El comando openstorage abre el storage de cada jugador, no merece mayor explicacion.
8-
resetstatus;
Simplemente resetea el status del jugador.
9-
resetskill;
Reseteas los skill points del jugador
10-
jobchange
;
Este comando cambia el job del jugador que habla con el NPC.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
7.
NPCS SHOPS:
Bueno, ya hemos terminado la guia que les servira para crear NPCs de scripts con lo mas basico, y ahora, para complementar sus nuevos conocimientos, les enseñare a crear un NPC Shop, uno de esos NPCs que venden items y compran items.
Estos NPCs son muy simples y rapidos de hacer, su tabulacion es practicamente igual a la de los NPCs scripts asi que no me demorare mucho en explicarles sobre estos NPCs.
Primero que nada, estos NPCs pueden utilizar muy pocos comandos, de hecho casi ninguno, pero no los mencionare ya que dudo que alguien los use.
Aqui les mostrare un NPC shop cualquiera:
CODE
Citar
prontera.gat,155,211,5
shop
2-2 Class Shop
86,
1950:-1,1952:-1,1954:-1,1956:-1,1958:-1,1960:-1,1801:-1,
1803:-1,1805:-1,1811:-1,1809:-1,1901:-1,1903:-1,1905:-1,
1909:-1,1911:-1,1907:-1,1550:-1,1551:-1,1552:-1,1553:-1,
1554:-1,1555:-1,1556:-1,1557:-1,1558:-1,2341:-1,2343:-1
La tabulacion es exactamente igual como pueden ver, lo unico que cambia es que no tienen guion, ni comandos, solo que se cambia el tipo script, a tipo shop.
los numeros que aparecen, son las IDs de los items que van a ser vendidos por el
NPC.
para hacer que los items sean vendidos, deven colocar una tabulacion como esta:
:-1
Lo de ID del item es comprensible, pero, porque se coloca -1?
Es algo simple, si se coloca -1, el script busca en la item db el precio del item que se va a vender, y bueno, se vende en ese precio.
Bueno, el -1 sirve para vender productos en su precio original, pero si cambiamos el -1 por cualquier otro numero, el NPC vendera el item, por el otro numero que colocamos, tomandolo como precio.
ejemplo:
colocamos 550:1000
si hacemos eso, el item 550 de tu item db, sera vendido por el NPC en 1.000 zeny.
Se peuden colocar cuantos items a la venta, a uno le plazca.
*NOTA IMPORTANTE!!!!:
Receurden guardar esto en un block de notas, en formato .TXT
-------------------------------------------------------------------------------------------------
8.
AGREGANDO MIS PROPIOS SCRIPTS A MI SERVIDOR EN VERSION SVN TXT O SQL:
Bueno, ahora que ya savemos como crear NPCs....como podemos agregarlos al servidor, si usamos una version SVN TXT o SQL????
A eso me dedicare en esta ultima seccion de esta guia. Son solo 3 simples pasos ^^
A)
Primero que nada, guarden su script en la siguiente ruta:
eathena/npc/custom
cool.gif
Luego vayan a la ruta athena/npc, ahi habran el archivo TXT titulado "scripts_custom".
Vayan al final de este archivo, y agreguen esta linea:
npc: npc/custom/
.txt
C)
Ahora guarden cambios, cierren el scripts_custom, reinicien su servidor, y voila ^^ sus NPCs estan activados en el servidor, esperando a que alguien los utilize ^^.
*NOTA IMPORTANTISIMA:
SIEMPRE coloquen un ".txt" al final de la ruta, sino el servidor no reconocera al archivo, y se caera.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
9.
AGREGANDO MIS PROPIOS SCRIPTS A MI SERVIDOR EN VERSION RC5:
Bueno, ahora que ya savemos como crear NPCs....como podemos agregarlos al servidor, si usamos una version RC5???
Para poder agregarlos, hay que seguir 5 cortos pasos:
A)
Guarda tu script en formato txt en esta ruta: eathena/npc
Ve a la ruta eathena/conf, ahí abre el archivo map_athena.
C)
Baja hasta encontrar esto:
CODE/
Citar
/--------------------------------------------------------------
// NPCs
//--------------------------------------------------------------
// ---------------- Your Own Npcs -----------------------
//Add Them Here;)
D)
En esta seccion del map_athena, deves colocar esta linea:
npc: npc/
.txt
E)
Ahora guarden cambios, cierren el scripts_custom, reinicien su servidor, y voila ^^ sus NPCs estan activados en el servidor, esperando a que alguien los utilize ^^.
*NOTA IMPORTANTISIMA:
SIEMPRE coloquen un ".txt" al final de la ruta, sino el servidor no reconocera al archivo, y se caera.
bueno con esto espero que les haya ayudado en algo si repeti algo que ya habian mostrado disculpa por que la guia esta super buena y yo no la habia habia visto en este foro asi que
la encontre y la quise compartir
PD: si este no es el lugar para esta guia muevanlo porfavor
se agradece
«
Última modificación: 18 de Septiembre de 2006, 08:14:00 por sergio
»
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[Guia] para npc shops y tipos quest
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:
18 de Septiembre de 2006, 08:11:02 »
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Última visita:
21 de Septiembre de 2006, 03:38:01
Re: guia para npc shops y tipos quest
«
Respuesta #1 :
18 de Septiembre de 2006, 04:20:09 »
puees no lo e calado pero se be ke esta buena , cuanto tenga mi eathena seguire esta guia, psss tengo una duda perdon por ponerlo en este lado
pero queria saber si me podrian mandar o decirme el link de donde me puedo decsrgar el eathena o cualquier emulador de ragnarok k tenga renacidos(lord knight,paladi,etx)y k tenga algfunos npc eso se los, pediria de favor bueno gracias
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eves
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02:05:33
Re: guia para npc shops y tipos quest
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Respuesta #2 :
18 de Septiembre de 2006, 06:26:01 »
movere tu guia a eathena faqs y guias, muchisimas gracias por el aporte
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