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Autor Tema: [Guia] Moscovia Project  (Leído 3046 veces)
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Draxter
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Última visita: 27 de Febrero de 2008, 12:58:13
« : 26 de Julio de 2007, 04:03:12 »

Proyecto Moscovia

 
Autores: Draxter y Vladd

 
Colaboradores:SonicStalker,StarFire

 
Agradecimientos: A Todo el Staff y a los Aportes dados para la reconstrucción de la Database

 
 

 
Izquierda:
-SonicStalker
-StarFire

Derecha:
-Draxter
-Vladd

Reseña:

El Mapa de Moscovia es una Actualización para el Kro creado por Russian RO para el acceso a Moscovia predeterminado se hace a través de un NPC en Alberta el cual por el Precio de 10000 zenys te transporta.
 
 
De Un Vistazo:

Moscovia Cuenta con:
-1 ciudad
-2 Fields
-3 Dungeons
 
Imagenes:
 
 
Moscovia-Ciudad

 
 

 
 
 
La Ciudad de Moscovia cuenta con varias estructuras,Herrería,Iglesia,Mercados y un Puerto.
BGM:114-Theme of Moscovia
Spawn: No Spawn
 
 
 
Fields

 
 

 
Moscovia Cuenta con dos Fields Algunos de los Datos son:
 
Field01: No hay Mob Spawn,he colocado al Mavka Bullet al no tener Map determinado
BGM Oficial: 117-Dream of a Whale
 
Field02: Bigfoot,Coco,Caramel,Spore,Yellow Plant
BGM Oficial: 115 Tales of the East
 
 
Dungeons

 

 


 
Se divide en 3 Dungeons,una de las Texturas fundamentals que resalta el la presencia de plantas y frutos de cerezo y el habitat forestal.
 
[/COLOR][/FONT]
Dungeon01: Mavka,Wood Goblin,Wolf,Spore
Dungeon02:Mavka,Wood Goblin,Baba-Yaga,Kikimora
Dungeon03:Baba-Yaga,Lesavka,Zmey Gorynych,Shining Plant,White Plant,Yellow Plant
BGM Oficial Dungeons:116 Away From Home
 
 
Implementación de Moscovia:
 
Client Side:
 
 
Mapas

Bien Dentro del Pack de Moscovia encontraran unos archivos en .gat .rsw y .gnd,estos archivos los extraen y lo ponen en "Data"
 
[COLOR=darkolivegreen]Ejemplo:[/COLOR]
 
C:/Archivos de Programa/Gravity/RO/data/
 
Una vez extraido vamos a modificar algunos de los archivos:
 
mapnametable.txt:
 
Código:
[COLOR=black][FONT=Tahoma]moscovia.rsw#Moscovia #[/FONT][/COLOR]
[COLOR=black][FONT=Tahoma]mosk_in.rsw#Inside Moscovia #[/FONT][/COLOR]
[COLOR=black][FONT=Tahoma]mosk_ship.rsw#Ship #[/FONT][/COLOR]
[COLOR=black][FONT=Tahoma]mosk_fild01.rsw#Moscovia Field 01 #[/FONT][/COLOR]
[COLOR=black][FONT=Tahoma]mosk_fild02.rsw#Moscovia Field 02 #[/FONT][/COLOR]
[COLOR=black][FONT=Tahoma]mosk_dun01.rsw#The Forest #[/FONT][/COLOR]
[COLOR=black][FONT=Tahoma]mosk_dun02.rsw#The Dark Forest #[/FONT][/COLOR]
[COLOR=black][FONT=Tahoma]mosk_dun03.rsw#The Dense Forest#[/FONT][/COLOR]

fogparametertable.txt
Código:
mosk_dun03.rsw#
0.2#
0.7#
0xffc4f9ff#
0.5#
mosk_dun02.rsw#
0.2#
0.8#
0xffc4f9ff#
0.5#
mosk_dun01.rsw#
0.2#
0.9#
0xffc4f9ff#
0.5#
mosk_fild02.rsw#
0.2#
0.9#
0xffc4f9ff#
0.5#
mosk_ship.rsw#
0.1#
0.9#
0xffc4f9ff#
0.7#
mosk_fild01.rsw#
0.1#
0.9#
0xffc4f9ff#
0.7#

viewpointable.txt
 
Código:
mosk_ship.rsw# 200# 70# 220# -360# 360# 0# -50# -65# -50#
mosk_fild01.rsw# 200# 70# 220# 30# 120# 0# -50# -65# -50#

indoorswtable.txt
 
Código:
mosk_in.rsw#

mp3nametable.txt
 
Código:
[FONT=Tahoma]moscovia.rsw#bgm\\114.mp3#[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.rsw#bgm\\114.mp3#[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_ship.rsw#bgm\\115.mp3#[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_fild01.rsw#bgm\\117.mp3#[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_fild02.rsw#bgm\\115.mp3#[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun01.rsw#bgm\\116.mp3#[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun02.rsw#bgm\\116.mp3#[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun03.rsw#bgm\\116.mp3#[/FONT]

 
Vistas Miniatura:
 

 

 
 
Items:

 
Nota:
Ya estan las Carpetas dentro del Pack lo unico que deben hacer es colocar cada carpeta donde se indique
Es Decir si es Textura colocar los archivos dentro de Textura,si es Sprite colocar los archivos que encuentren dentro en Sprite.solo los archivos de Mapa van directamente en la Data rsw gat y gnd =)
Dentro del pack también encontraran los Items de Moscovia,aqui les dejo como añadirlos correctamente:
 
Idnum2itemdesctable:
Código:
[FONT=Tahoma]7760#[/FONT]
[FONT=Tahoma]The book with magic spells and recipes of potions. Very thick. Belongs to the Baba-yaga.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7761#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Magic bottle in which it is possible to collect the told words.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7762#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Pestle for a mortar of the Baba-yaga. It is obligatory for Baba-Yaga to have one.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7763#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Very prickly grass. Badly smells.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7764#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Very sticky substance, capable to connect any materials.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7765#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Potion of the Baba-yaga. Possesses ability to drive away winter.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]2707#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Musical instrument. Sounds very beautifully, only if you are able to play on it.[/FONT]
[FONT=Tahoma]Class : ^777777Accessory^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Defense : ^7777770^000000      Weight : ^77777710^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Applicable Job : ^777777All^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]

 
idnum2itemdisplaynametable:
 
Código:
[FONT=Tahoma]7760#Baba Yaga's Book#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7761#Pumpkin Bottle#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7762#Pestle#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7763#Prickle #[/FONT]
[FONT=Tahoma]7764#Sticky Pitch#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7765#Baba Yaga's Medicine #[/FONT]
[FONT=Tahoma]2707#Gusli#[/FONT]

idnum2itemresnametable: (Que follon no?)
 
Código:
[FONT=Tahoma]7760#¾ß°¡ÇҸӴϸ¶¹ý¼­#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7761#¸¶¹ýÀÇÈ£¸®º´#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7762#¾ß°¡ÇÒ¸Ó´ÏÀý±¸°øÀÌ#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7763#Âû½ÏÂû½ÏÇ®#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7764#°­·ÂÁ¢ÂøÁ¦#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7765#¹Ù¹Ù¾ß°¡ÀǺñ¾à#[/FONT]
[FONT=Tahoma]2707#gusli#[/FONT]

num2itemdesctable:
 
Código:
[FONT=Tahoma]7760#[/FONT]
[FONT=Tahoma]The book with magic spells and recipes of potions. Very thick. Belongs to the Baba-yaga.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7761#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Magic bottle in which it is possible to collect the told words.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7762#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Pestle for a mortar of the Baba-yaga. It is obligatory for Baba-Yaga to have one.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7763#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Very prickly grass. Badly smells.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7764#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Very sticky substance, capable to connect any materials.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7765#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Potion of the Baba-yaga. Possesses ability to drive away winter.[/FONT]
[FONT=Tahoma]^ffffff_^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Weight : ^7777771^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]
[FONT=Tahoma]2707#[/FONT]
[FONT=Tahoma]Musical instrument. Sounds very beautifully, only if you are able to play on it.[/FONT]
[FONT=Tahoma]Class : ^777777Accessory^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Defense : ^7777770^000000 Weight : ^77777710^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Applicable Job : ^777777All^000000[/FONT]
[FONT=Tahoma]#[/FONT]

num2displaynametable:
 
Código:
[FONT=Tahoma]7760#Baba Yaga's Book#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7761#Pumpkin Bottle#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7762#Pestle#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7763#Prickle #[/FONT]
[FONT=Tahoma]7764#Sticky Pitch#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7765#Baba Yaga's Medicine #[/FONT]
[FONT=Tahoma]2707#Gusli#[/FONT]

num2itemresnametable (Que follon esta parte no?)
 
Código:
[FONT=Tahoma]7760#¾ß°¡ÇҸӴϸ¶¹ý¼­#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7761#¸¶¹ýÀÇÈ£¸®º´#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7762#¾ß°¡ÇÒ¸Ó´ÏÀý±¸°øÀÌ#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7763#Âû½ÏÂû½ÏÇ®#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7764#°­·ÂÁ¢ÂøÁ¦#[/FONT]
[FONT=Tahoma]7765#¹Ù¹Ù¾ß°¡ÀǺñ¾à#[/FONT]
[FONT=Tahoma]2707#·ùÆ®#[/FONT]

Vistas Miniatura Collection:



 
 
 
Monsters:

Bueno ahora viene algo complicadito,miren los Monsters de Moscovia van de la ID 1880 a la 1886,fijense como lo voy a hacer yo para que lo puedan hacer uds tb:
 
C:/Archivos de Programa/Gravity/RO/Data/monstrosity_tab
 
Encontraran saltos parecidos a estos:
!23 !47
 
Bien lo que nosotros debemos hacer es un salto a 1880
 
Nuestro modelo quedaria asi:
 
Código:
[FONT=Tahoma]!1880[/FONT]
[FONT=Tahoma]WOOD_GOBLIN[/FONT]
[FONT=Tahoma]LES[/FONT]
[FONT=Tahoma]VAVAYAGA[/FONT]
[FONT=Tahoma]UZHAS[/FONT]
[FONT=Tahoma]MAVKA[/FONT]
[FONT=Tahoma]GOPINICH[/FONT]
[FONT=Tahoma]MAVKA_BULLET[/FONT]

No olviden que SIEMPRE y SIEMPRE DEBE ESTAR AL FINAL ESTA LINEA:
*1_ETC_01
 
Por ejemplo en Mi Server tengo algunos Monsters como estos:
Pueden hacer los saltos que les venga mejor pero esa ultima linea jamas debe moverse,precaucion con esto!!
 
Código:
[FONT=Tahoma]!1880[/FONT]
[FONT=Tahoma]WOOD_GOBLIN[/FONT]
[FONT=Tahoma]LES[/FONT]
[FONT=Tahoma]VAVAYAGA[/FONT]
[FONT=Tahoma]UZHAS[/FONT]
[FONT=Tahoma]MAVKA[/FONT]
[FONT=Tahoma]GOPINICH[/FONT]
[FONT=Tahoma]MAVKA_BULLET[/FONT]
[FONT=Tahoma]!2000[/FONT]
[FONT=Tahoma]Cowring[/FONT]
[FONT=Tahoma]Samurai[/FONT]
[FONT=Tahoma]Lobo[/FONT]
[FONT=Tahoma]Aquaring[/FONT]
[FONT=Tahoma]DarkPoring[/FONT]
[FONT=Tahoma]HollowPoring[/FONT]
[FONT=Tahoma]Pumpkinring[/FONT]
[FONT=Tahoma]*1_ETC_01[/FONT]

 
Vistas Miniaturas Monsters:



 
MVP-Gopynich


 
 
 
NPCS:

Dentro del Pack También les coloco algunos NPCs para que surtan los Efectos por favor sigan la guía de Vladd sobre como añadir NPCS custom,después deben recompilar su emulador para que acepte las ids que coloquen.
Con esto Termina el Client Side
 
Vistas Miniatura Pack NPC:



 
 
Server Side:
 
Mapas

eAthena/Conf/maps_athena:
 
Código:
map: moscovia.gat
map: mosk_dun01.gat
map: mosk_dun02.gat
map: mosk_dun03.gat
map: mosk_fild01.gat
map: mosk_fild02.gat
map: mosk_in.gat
map: mosk_ship.gat

eAthena/db/map_index
 
Código:
moscovia.gat
mosk_dun01.gat
mosk_dun02.gat
mosk_dun03.gat
mosk_fild01.gat
mosk_fild02.gat
mosk_in.gat
mosk_ship.gat

Warps

Nota: Debemos crear los archivos ^^
 
eAthena/npc/cities/moscovia.txt
 
Código:
[FONT=Tahoma]//===== Athena Script ========================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Warps de Moscovia[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== By: ==================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Draxter[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Current Version: =====================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= 2.1[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Compatible With: =====================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Cualquier Version eAthena[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Description: =========================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Warps Moscovia,Añadido Moscovia Ship[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Additional Comments: =================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Informar Cualquier Tipo de Daño[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,224,235,0 warp moskwarp1001 1,1,mosk_in.gat,96,91[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,93,91,0 warp moskwarp1002 1,1,moscovia.gat,224,232[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,100,126,0 warp moskwarp1003 1,1,mosk_in.gat,21,116[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,21,113,0 warp moskwarp1004 1,1,mosk_in.gat,100,123[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,185,189,0 warp moskwarp1005 1,1,mosk_in.gat,16,179[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,13,179,0 warp moskwarp1006 1,1,moscovia.gat,188,193[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,203,171,0 warp moskwarp1007 1,1,mosk_in.gat,85,179[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,88,179,0 warp moskwarp1008 1,1,moscovia.gat,205,168[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,223,174,0 warp moskwarp1009 1,1,mosk_in.gat,14,245[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,11,245,0 warp moskwarp1010 1,1,moscovia.gat,220,177[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,229,207,0 warp moskwarp1011 1,1,mosk_in.gat,141,178[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,141,175,0 warp moskwarp1012 1,1,moscovia.gat,226,204[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,150,191,0 warp moskwarp1013 1,1,mosk_in.gat,206,187[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,203,187,0 warp moskwarp1014 1,1,mosk_in.gat,147,191[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,256,138,0 warp moskwarp1015 1,1,mosk_in.gat,211,114[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,211,111,0 warp moskwarp1016 1,1,moscovia.gat,254,141[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,221,128,0 warp moskwarp1017 1,1,mosk_in.gat,287,120[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,287,117,0 warp moskwarp1018 1,1,mosk_in.gat,221,125[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,195,80,0 warp moskwarp1019 1,1,mosk_in.gat,215,40[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,215,37,0 warp moskwarp1020 1,1,moscovia.gat,194,78[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,146,112,0 warp moskwarp1021 1,1,mosk_in.gat,213,256[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,213,253,0 warp moskwarp1022 1,1,moscovia.gat,146,109[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,219,272,0 warp moskwarp1023 1,1,mosk_in.gat,151,276[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in.gat,151,273,0 warp moskwarp1024 1,1,mosk_in.gat,219,269[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia,169,49,0 warp moskwarp1025 1,1,mosk_ship.gat,85,109[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_ship,81,109 warp moskwarp1026 1,1,moscovia.gat,167,52[/FONT]

eAthena/npc/warps/dungeons/mosk_dun.txt
 
Código:
[FONT=Tahoma]//===== Athena Script ========================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Dungeons y Fields Moscovia[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== By: ==================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Draxter[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Current Version: =====================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= 1.5[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Compatible With: =====================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Cualquier Version[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Description: =========================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Los Puntos de Warp Moscovia a D y F[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Additional Comments: =================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Informar si hay algun daño[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//Fields y Dungeons:[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_fild02.gat,190,256,0 warp moskwarp4001 1,1,mosk_dun01.gat,190,46[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun01.gat,190,43,0 warp moskwarp4002 1,1,mosk_fild02.gat,190,253[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun01.gat,200,272,0 warp moskwarp4003 1,1,mosk_dun02.gat,163,31[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun02.gat,165,28,0 warp moskwarp4004 1,1,mosk_dun01.gat,200,269[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun02.gat,266,117,0 warp moskwarp4005 1,1,mosk_dun03.gat,33,136[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun03.gat,30,133,0 warp moskwarp4006 1,1,mosk_dun02.gat,263,118[/FONT]

eAthena/npc/scripts_warps
 
Por Favor Tener amabilidad de colocarlo en Orden:
 
Esto es Para autocargar los Warps
 
Código:
[FONT=Tahoma]-------------------Cities----------------[/FONT]
[FONT=Tahoma]npc: npc/warps/cities/moscovia.txt[/FONT]
-
Código:
[FONT=Tahoma]----------------Dungeons--------------------[/FONT]
[FONT=Tahoma]npc: npc/warps/dungeons/mosk_dun.txt[/FONT]

 
Monsters

La configuración de los Monsters ha siado algo complicada pero basandome en datos Oficiales llegue a varias conclusiones,espero compartan conmigo la credibilidad de estos datos que les voy a dar:
 
eAthena/db/mob_db2
 
Código:
[FONT=Tahoma]//Moscovia monsters[/FONT]
[FONT=Tahoma]//by: Draxter[/FONT]
[FONT=Tahoma]1880,WOOD_GOBLIN,Wood Goblin,Leshij,42,6982,0,2200,1552,1,10,150,0,5,1,10,48,43,10,30,10,12,1,3,62,0x81,100,288,288,288,0,0,0,0,0,0,0,0,7201,10000,7203,8000,509,7000,507,6000,7032,5000,7032,5000,916,4000,574,3000,907,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]1881,LES,Mavka,Mavka,39,3080,0,1520,912,1,10,150,0,5,1,10,12,32,10,30,10,12,1,3,82,0x81,100,288,288,288,0,0,0,0,0,0,0,0,711,10000,905,8000,7100,7000,511,6000,521,5000,510,5000,2270,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]1882,VAVAYAGA,Babayaga,Baba-Yaga,49,7444,0,2582,2582,1,10,150,0,5,1,10,24,88,10,30,10,12,1,7,21,0x3295,100,288,288,288,0,0,0,0,0,0,0,0,7763,10000,618,8000,525,7000,7226,6000,580,5000,539,5000,519,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]1883,UZHAS,Uzdas,Kikimora,61,7565,0,4002,3003,1,10,150,0,5,1,10,19,72,10,30,10,12,1,7,61,0x3295,100,288,288,288,0,0,0,0,0,0,0,0,544,10000,918,8000,520,7000,522,6000,621,5000,678,5000,603,4000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]1884,MAVKA,Lesavka,Lesavka,63,19200,0,8300,6353,9,10,150,0,5,1,10,57,34,10,30,10,12,1,3,62,0x3295,100,288,288,288,0,0,0,0,0,0,0,0,505,10000,747,8000,707,7000,748,6000,629,5000,710,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]1885,GOPINICH,Gorynych,Zmey Gorynych,85,299321,0,33937,33937,3,200,1000,0,5,1,10,56,102,10,30,10,12,2,2,62,0x37B5,120,288,288,288,0,0,0,0,0,0,0,0,617,10000,12080,8000,607,7000,2621,6000,2214,5000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]1886,MAVKA_BULLET,Mavka Bullet,Mavka Bullet,56,8071,0,2715,2000,3,467,621,28,26,1,66,47,60,68,44,10,12,1,3,62,0x84,2000,1308,1008,480,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0[/FONT]

Para que nuestros Mobs no solo se dediquen a dar Patadas de Kun-Fu les debemos dar algunas Skills
 
eAthena/db/mob_skill_db2
 
Código:
[FONT=Tahoma]1880,Wood Goblin@AL_HEAL,attack,28,9,3000,0,2000,yes,friend,friendhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1880,Wood Goblin@AL_HEAL,attack,28,9,3000,0,2000,yes,self,myhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1880,Wood Goblin@AL_HEAL,idle,28,9,3000,0,2000,yes,friend,friendhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1880,Wood Goblin@AL_HEAL,idle,28,9,3000,0,2000,yes,self,myhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1880,Wood Goblin@AL_HEAL,chase,28,9,3000,0,2000,yes,friend,friendhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1880,Wood Goblin@AL_HEAL,chase,28,9,3000,0,2000,yes,self,myhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1881,Mavka@AL_HEAL,attack,28,9,3000,0,2000,yes,friend,friendhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1881,Mavka@AL_HEAL,attack,28,9,3000,0,2000,yes,self,myhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1881,Mavka@AL_HEAL,idle,28,9,3000,0,2000,yes,friend,friendhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1881,Mavka@AL_HEAL,idle,28,9,3000,0,2000,yes,self,myhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1881,Mavka@AL_HEAL,chase,28,9,3000,0,2000,yes,friend,friendhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1881,Mavka@AL_HEAL,chase,28,9,3000,0,2000,yes,self,myhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1881,Mavka@TF_POISON,attack,52,10,1000,0,10000,yes,target,always,0,,,,,,[/FONT]
[FONT=Tahoma]1881,Mavka@AL_TELEPORT,attack,26,1,500,0,5000,yes,self,myhpltmaxrate,30,,,,,,[/FONT]
[FONT=Tahoma]1881,Mavka@AL_TELEPORT,idle,26,1,500,0,5000,yes,self,always,0,,,,,,[/FONT]
[FONT=Tahoma]1882,Babayaga@WZ_STORMGUST,attack,89,10,2000,500,5000,no,target,always,0,,,,,,21[/FONT]
[FONT=Tahoma]1882,Babayaga@WZ_STORMGUST,chase,89,10,2000,500,5000,no,target,always,0,,,,,,21[/FONT]
[FONT=Tahoma]1882,Babayaga@WZ_STORMGUST,chase,89,10,10000,500,5000,no,target,skillused,18,,,,,,21[/FONT]
[FONT=Tahoma]1884,Lesavka@AL_HEAL,attack,28,9,3000,0,2000,yes,friend,friendhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1884,Lesavka@AL_HEAL,attack,28,9,3000,0,2000,yes,self,myhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1884,Lesavka@AL_HEAL,idle,28,9,3000,0,2000,yes,friend,friendhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1884,Lesavka@AL_HEAL,idle,28,9,3000,0,2000,yes,self,myhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1884,Lesavka@AL_HEAL,chase,28,9,3000,0,2000,yes,friend,friendhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1884,Lesavka@AL_HEAL,chase,28,9,3000,0,2000,yes,self,myhpltmaxrate,99,,,,,,3[/FONT]
[FONT=Tahoma]1885,Gorynych@WZ_QUAGMIRE,attack,92,5,500,700,5000,no,target,always,0,,,,,,11[/FONT]
[FONT=Tahoma]1885,Gorynych@WZ_METEOR,attack,83,11,5000,500,2000,no,target,always,0,,,,,,[/FONT]
[FONT=Tahoma]1885,Gorynych@WZ_METEOR,chase,83,11,5000,500,2000,no,target,skillused,18,,,,,,[/FONT]
[FONT=Tahoma]1885,Gorynych@WZ_METEOR,chase,83,11,5000,500,2000,no,target,always,0,,,,,,[/FONT]
[FONT=Tahoma]1885,Gorynych@MG_FIREBOLT,attack,19,3,500,1500,5000,yes,target,always,0,,,,,,[/FONT]
[FONT=Tahoma]1885,Gorynych@MG_FIREBOLT,chase,19,3,500,1500,5000,yes,target,always,0,,,,,,[/FONT]
[FONT=Tahoma]1885,Gorynych@NPC_FIREATTACK,attack,186,3,500,500,5000,no,target,always,0,,,,,,[/FONT]
[FONT=Tahoma]1885,Gorynych@MG_FIREBOLT,angry,19,3,500,1500,5000,yes,target,always,0,,,,,,[/FONT]
[FONT=Tahoma]1885,Gorynych@MG_FIREBOLT,follow,19,3,500,1500,5000,yes,target,always,0,,,,,,[/FONT]

Ahora para Provocar un Auto-Spawn de Monsters debemos ir a la siguiente dirección:
 
eAthena/npc/mobs/dungeons/moskdun.txt (Tabla Creada por Sephiroth de eAthena)
 
Código:
[FONT=Tahoma]//===== Athena Script ========================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Moscovia Dungeon Monster Spawn Script[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== By: ==================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= $ephiroth[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Current Version: =====================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= 1.0[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Compatible With: =====================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Any Athena Version[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Additional Comments: =================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= 1.0 Initial version [$ephiroth][/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]// Les Forest [mosk_dun01] - Moscovia Dungeon 1[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun01,0,0,0,0 monster Wolf 1013,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun01,0,0,0,0 monster Spore 1014,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun01,0,0,0,0 monster Wood Goblin 1880,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun01,0,0,0,0 monster Mavka 1881,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]// Temny Forest [mosk_dun02] - Moscovia Dungeon 2[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun02,0,0,0,0 monster Wood Goblin 1880,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun02,0,0,0,0 monster Mavka 1881,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun02,0,0,0,0 monster Baba-Yaga 1882,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun02,0,0,0,0 monster Kikimora 1883,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]// Dremuci Forest [mosk_dun03] - Moscovia Dungeon 3[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun03,0,0,0,0 monster Yellow Plant 1081,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun03,0,0,0,0 monster White Plant 1082,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun03,0,0,0,0 monster Shining Plant 1083,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun03,0,0,0,0 monster Baba-Yaga 1882,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun03,0,0,0,0 monster Kikimora 1883,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun03,0,0,0,0 monster Lesavka 1884,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_dun03,0,0,0,0 monster Zmey Gorynych 1885,10,0,0,0[/FONT]

Ahora nos Faltaria el Auto-Spawn de Fields. ¿No estaran cansados verdad? Ya falta poco ^^
 
eAthena/npc/mobs/fields/moskfild.txt
 
Código:
[FONT=Tahoma]//===== eAthena Script =======================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Moscovia Fields Monster Spawn Script[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== By: ==================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= $ephiroth[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Current Version: =====================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= 1.0[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Compatible With: =====================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Any Athena Version[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Additional Comments: =================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= 1.0 Initial version [$ephiroth][/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]// Okrestnosti of Moskovii [mosk_fild01] - Moscovia Field 1[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_fild01,0,0,0,0 monster Mavka Bullet 1886,20,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]// Okrestnosti of Moskovii [mosk_fild02] - Moscovia Field 2[/FONT]
[FONT=Tahoma]//============================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_fild02,0,0,0,0 monster Spore 1014,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_fild02,0,0,0,0 monster Bigfoot 1060,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_fild02,0,0,0,0 monster Yellow Plant 1081,10,0,0,0[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_fild02,0,0,0,0 monster Caramel 1103,10,0,0,0[/FONT]

Perfecto ahora para que se autocarguen los Mobs vamos a
 
eAthena/npc/scripts_monsters
Colocamos estas lineas:
 
Código:
[FONT=Tahoma]npc: npc/mobs/dungeons/moskdun.txt[/FONT]
[FONT=Tahoma]npc: npc/mobs/dungeons/moskfild.txt[/FONT]

Listo Terminamos los Mobs,vamos a por los items =P
 
eAthena/db/item_db
Nota:
No he encontrado información autentica acerca de la procedencia de estos Ítems asi que supongo que mientras no tenga nocion alguna lo debo dejar como Usables todos,excepto el Gusli que es un accesorio.
 
Código:
[FONT=Tahoma]7760,Babayaga,Baba Yaga's Book,0,50,,70,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{},{},{}[/FONT]
[FONT=Tahoma]7761,,Red Potion,0,50,,70,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{},{},{}[/FONT]
[FONT=Tahoma]7762,pumkin_bottle,Pumkin Bottle,0,50,,70,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{},{},{}[/FONT]
[FONT=Tahoma]7763,pestle,Pestle,0,50,,70,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{},{},{}[/FONT]
[FONT=Tahoma]7764,prickle,Prickle,0,50,,70,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{},{},{}[/FONT]
[FONT=Tahoma]7765,sticky_pitch,Sticky Pitch,0,50,,70,,,,,0xFFFFFFFF,7,2,,,,,,{},{},{}[/FONT]
[FONT=Tahoma]2707,gusli,Gusli,5,15000,,100,,0,,0,0xFFFFFFFE,7,2,136,,20,0,0,{},{},{}[/FONT]

Bien con eso creo que es todo,ahora lo que sigue a continuación es Opcional:
 
 
NPCs-Semi-Oficiales

 
Bien como hay que al menos sacarle el jugo al Mapa por lo menos debemos darle un poco de ambiente para familiarizarnos rapidamente
 
Comencemos por Los Refinadores ^^:
 
eAthena/npc/merchants/refine.txt
 
Esto…es algo complicado de explicar,pero si siguen correctamente mis Instrucciones no tendran problema alguno
 
Observad!!
 
Comencemos por el refinador:
Debemos Buscar estas Lineas:
 
Código:
[FONT=Tahoma]lhz_in02,282,20,7 script Fulerr 869,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]set @name$,"Fulerr";[/FONT]
[FONT=Tahoma]callfunc "refinemain";[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]

Debajo de estas lineas colocamos:
 
Código:
[FONT=Tahoma]lhz_in02,282,20,7 script Fulerr 869,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]set @name$,"Fulerr";[/FONT]
[FONT=Tahoma]callfunc "refinemain";[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in,30,180,3 script Damor 869,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]set @name$,"Damor";[/FONT]
[FONT=Tahoma]callfunc "refinemain";[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]

Ven que es sencillo??
 
Ahora Pasemos al Reparador:
Debajo de las Lineas del Repairmain#3 colocamos el Nuestro
Código:
[FONT=Tahoma]lhz_in02,284,14,3 script Repairman#03 [/FONT]
 
[FONT=Tahoma][FONT=Tahoma]86[/FONT][/FONT][FONT=Tahoma],{[/FONT]
[FONT=Tahoma]set @name$,"Repairman";[/FONT]
[FONT=Tahoma]callfunc "repairmain";[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in,21,184,4 script Repairman#04 [/FONT]
 
[FONT=Tahoma]86,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]set @name$,"Repairman";[/FONT]
[FONT=Tahoma]callfunc "repairmain";[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]

Ahora el Cambiador de Oridecon y Elunium:
Debajo de las Lineas del Ultimo tambien colocamos el nuestro ^^
 
Código:
[FONT=Tahoma]lhz_in02,281,24,5 script Fruel 84,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]set @name$,"Fruel";[/FONT]
[FONT=Tahoma]callfunc "orimain";[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in,26,184,4 script Hagard 84,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]set @name$,"Hagard";[/FONT]
[FONT=Tahoma]callfunc "orimain";[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]

Y Por Ultimo el Vendedor de Phracon y Emvertacon:
 
Código:
[FONT=Tahoma]lhz_in02,278,24,3 script Krugg 86,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]set @name$,"Krugg";[/FONT]
[FONT=Tahoma]callfunc "phramain";[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_in,26,175,8 script Delaus 86,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]set @name$,"Delaus";[/FONT]
[FONT=Tahoma]callfunc "phramain";[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]

Perfecto Con esto Nuestra Herreria ya esta Implementada,ahora pasemos a algunos Shops predeterminados
 
Vamos a eAthena/npc/merchants/shops.txt
 
Dependiendo de Cuan actualizado este el Emu,colocaremos Nuestros Shops
 
Si se dan cuenta lo dividen por ciudades verdad?
 
-Prontera
-Rachel
-Yuno
-Abbey
 
De acuerdo,debajo de la ultima ciudad que encuentren colocaremos nuestros shops ^^
 
Código:
[FONT=Tahoma]//=======================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]// Moscovia[/FONT]
[FONT=Tahoma]// ver 1.2[/FONT]
[FONT=Tahoma]//=======================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia,202,185,6 shop Pet Groomer 125,537:-1,643:-1,10013:-1,10014:-1 [/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia,162,83,0 shop Tool Dealer 75,1750:-1,1751:-1,611:-1,501:-1,502:-1,503:-1,504:-1,506:-1,645:-1,656:-1,601:-1,602:-1,1065:-1 [/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia,151,68,5 shop Vegetable Gardener 919,515:-1,535:-1,516:-1[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia,161,68,7 shop Butcher 85,517:-1[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia,175,75,1 shop Fruit Gardener 102,512:-1,513:-1[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia,172,69,2 shop Gift Seller 702,2612:-1,744:-1,748:-1,736:-1,746:-1,740:-1,2613:-1[/FONT]

Ahora Nos faltarian Nuestros Guardias y los Marineros que nos Warpeen,he terminado de testearlo
 
Mas o menos Basandome en Datos….Semi Oficiales,hice algo por el estilo
 
eAthena/npc/custom/moscovia.txt
 
No olvidemos guardarlo en
 
eAthena/npc/scripts_custom
 
Código:
[FONT=Tahoma]npc: npc/custom/moscovia.txt[/FONT]

Contenido:
Código:
[FONT=Tahoma]//===== Athena Script =======================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Moscovia Guards y Warpers[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== By ================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Draxter[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Version ===========================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= 1.5.2[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Compatible With ===================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Cualquier Version[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Description =======================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Guardias Predeterminados de Moscovia[/FONT]
[FONT=Tahoma]//===== Comments ==========================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]//= Sirven para animar mas la ciudad =/[/FONT]
[FONT=Tahoma]//=========================================================[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,200,219,1 script Royal Guard 821,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFRoyal Guard^000000";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Bienaventurado seas,"+strcharinfo(0)+".Bienvenido a la isal de Moscovia,tal vez un día no muy lejano tenga alguna misión para ti.Espero verte Pronto";[/FONT]
[FONT=Tahoma]close;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,195,215,1 script Royal Guard 821,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFRoyal Guard^000000";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Un Buen Tiempo uh?,"+strcharinfo(0)+"!";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Bienvenido a la lejana ciudad de Moscovia.Es una ciudad pequeña pero muy tranquila,te contaría varias historias...pero tengo deberes.Espero verte Pronto";[/FONT]
[FONT=Tahoma]close;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,203,207,6 script Royal Guard 821,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFRoyal Guard^000000";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Hola,"+strcharinfo(0)+" ¿No es un buen día?";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Tengo ganas de correr por los campos como antes";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Pero claro...Claro que lo hacía.¿Pero a quien mas le contaría estos secretos míos?";[/FONT]
[FONT=Tahoma]close;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,208,212,5 script Royal Guard 821,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Bienvenido a Moscovia";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Espero que tu estancia sea agradable";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Nos vemos Pronto";[/FONT]
[FONT=Tahoma]close;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,165,50,6 script Sisgurd 875,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFSisgurd^000000]";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Ahoy!";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "¡Esa es mi nave!El gran Buque de Guerra..No le he dado nombre pero no puedes salir del Muelle sin rendir honores a la nave";[/FONT]
[FONT=Tahoma]close;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]moscovia.gat,136,51,5 script Dovotny 898,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFDovotny^000000]";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Hola! "+strcharinfo(0)+"";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Soy el encargado de los recorridos locales";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Te llevo a algun sitio?";[/FONT]
[FONT=Tahoma]menu "Fields1",warper1,"Fields2",warper2,"Ciudad-Moscovia",cityzen,"Ciudad-Alberta",walberta,"Nada Grax",nothing;[/FONT]
[FONT=Tahoma]nothing:[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFSailor^000000]";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Buen dia";[/FONT]
[FONT=Tahoma]close;[/FONT]
[FONT=Tahoma]warper1:[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFDovotny^000000]";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Seguro..Haha";[/FONT]
[FONT=Tahoma]warp "mosk_fild01.gat",92,96;[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]warper2:[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFDovotny^000000]";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Seguro..Haha";[/FONT]
[FONT=Tahoma]warp "mosk_fild02.gat",204,58;[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]cityzen:[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFDovotny^000000]";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Seguro..Haha";[/FONT]
[FONT=Tahoma]warp "moscovia.gat",139,52;[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]walberta:[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFDovotny^000000]";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Seguro..Haha";[/FONT]
[FONT=Tahoma]warp "alberta.gat",192,151;[/FONT]
[FONT=Tahoma]end;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]alberta.gat,188,148,5 script Draxter 939,{[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFDraxter^000000]";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Hola! "+strcharinfo(0)+"";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "En los largos Mares con el frescor de la Brisa";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Te espera Moscovia";[/FONT]
[FONT=Tahoma]menu "Llevame a Moscovia",adventure,"Explicame mas",explanation;[/FONT]
[FONT=Tahoma]adventure:[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFDraxter^000000]";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Buena Suerte "+strcharinfo(0)+"";[/FONT]
[FONT=Tahoma]warp "moscovia.gat",139,52;[/FONT]
[FONT=Tahoma]close;[/FONT]
[FONT=Tahoma]explanation:[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "[^0033FFDraxter^000000]";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Moscovia es una Isla Lejana del Reino de Midgar";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Edificado a traves de Cuentos y fantasias";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "Se dice que en este sitio aprenderas los conocimientos sagrados";[/FONT]
[FONT=Tahoma]mes "de la Física avanzada";[/FONT]
[FONT=Tahoma]close;[/FONT]
[FONT=Tahoma]}[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_fild01.gat,95,93,1 duplicate(Dovotny) Dovotny 898[/FONT]
[FONT=Tahoma]mosk_fild02.gat,204,51,8 duplicate(Dovotny) Dovotny 898[/FONT]

Perfecto con esto acabamos Nuestros datos,podemos cerrar e irnos a dormir n_n
jajaja tu dijiste "OK" jajaja Miren esta parte es para agregar @go a tu mapa de Moscovia
 
Moscovia Warp-Compilación

Bien...Si queremos agregar Nuestro Mapa de Moscovia al @go debemos ir a la siguiente dirección:

eAthena/src/atcommand.c
 
Busquemos estas Líneas y Al final fijense que colocamos el Mapa de Moscovia
 
Código:
{ MAP_MOSCOVIA,    223, 191    },   //  25=Moscovia
          };

Estructura Final:
 
Código:
const struct { char map[MAP_NAME_LENGTH_EXT]; int x,   y; } data[] = {
              { MAP_PRONTERA,    156, 191  },        //     0=Prontera
              { MAP_MORROC,        156, 93  },            //     1=Morroc
              { MAP_GEFFEN,        119, 59  },            //     2=Geffen
              { MAP_PAYON,        162, 233  },        //     3=Payon
              { MAP_ALBERTA,        192, 147  },    //     4=Alberta
              { MAP_IZLUDE,        128, 114  },        //     5=Izlude
              { MAP_ALDEBARAN,    140, 131  },        //     6=Al de Baran
              { MAP_LUTIE,        147, 134  },        //     7=Lutie
              { MAP_COMODO,        209, 143  },        //     8=Comodo
              { MAP_YUNO,        157,  51  },        //     9=Yuno
              { MAP_AMATSU,        198,  84  },        //    10=Amatsu
              { MAP_GONRYUN,        160, 120  },    //    11=Gon Ryun
              { MAP_UMBALA,        89,  157  },        //    12=Umbala
              { MAP_NIFLHEIM,    21,  153  },        //    13=Niflheim
              { MAP_LOUYANG,        217,  40  },    //    14=Lou Yang
              { MAP_NOVICE,        53,  111  },    //    15=Training Grounds
              { MAP_JAIL,        23,   61  },    //    16=Prison
              { MAP_JAWAII,        249, 127  },        //  17=Jawaii
              { MAP_AYOTHAYA,    151, 117  },        //  18=Ayothaya
              { MAP_EINBROCH,    64,  200  },        //  19=Einbroch
              { MAP_LIGHTHALZEN,    158,  92  },    //  20=Lighthalzen
              { MAP_EINBECH,        70,   95  },    //  21=Einbech
              { MAP_HUGEL,        96,  145  },        //  22=Hugel
              { MAP_RACHEL,        130,  110  },        //  23=Rachel
              { MAP_VEINS,        216,  123  },        //  24=Veins
              { MAP_MOSCOVIA,    223, 191    },   //  25=Moscovia
          };
   

Ahora mas abajo buscaran otras líneas y añadiran lo siguiente que les voy a dar,esto es para determinar el codigo
 
Código:
clif_displaymessage(fd, " 0=Prontera 1=Morroc 2=Geffen");
clif_displaymessage(fd, " 3=Payon 4=Alberta 5=Izlude");
clif_displaymessage(fd, " 6=Al De Baran 7=Lutie 8=Comodo");
clif_displaymessage(fd, " 9=Yuno 10=Amatsu 11=Gon Ryun");
clif_displaymessage(fd, " 12=Umbala 13=Niflheim 14=Lou Yang");
clif_displaymessage(fd, " 15=Novice Grounds 16=Prison 17=Jawaii");
clif_displaymessage(fd, " 18=Ayothaya 19=Einbroch 20=Lighthalzen");
clif_displaymessage(fd, " 21=Einbech 22=Hugel 23=Rachel");
clif_displaymessage(fd, " 24=Veins 25=Moscovia");
return -1;

Como veran hemos añadido a los clif -->25=Moscovia"
 
 
Sigamos:
Mas abajo encontraran algo parecido a esto:
 
Código:
} else if (strncmp(map_name, "hugel", 3) == 0) {        // 3 first characters
                  town = 22;
              } else if (strncmp(map_name, "rachel", 3) == 0) {        // 3 first characters
                  town = 23;
              } else if (strncmp(map_name, "veins", 3) == 0) {        // 3 first characters
                  town = 24;

Lo que debemos hacer ahora es agregar nuestro map_name
Añadimos:
 
Código:
} else if (strncmp(map_name, "hugel", 3) == 0) {        // 3 first characters
                  town = 22;
              } else if (strncmp(map_name, "rachel", 3) == 0) {        // 3 first characters
                  town = 23;
              } else if (strncmp(map_name, "veins", 3) == 0) {        // 3 first characters
                  town = 24;
              } else if (strncmp(map_name, "moscovia", 3) == 0) {        // 3 first characters
                  town = 25;
              }

Ahora vamos a:

eAthena/scr/common/mapindex.h
 
Buquen unas lineas parecidas a estas...
 
Código:
#define MAP_VEINS "veins.gat"
#define MAP_JAIL "sec_pri.gat"
#define MAP_NOVICE "new_zone01.gat"

Y le agregan el Map que ya hemos determinado es decir la siguiente línea:
 
Código:
#define MAP_MOSCOVIA "moscovia"

Despues de haber hecho este Cambio deben Recompilar su eAthena y con eso seria todo en esta guía...
 
Les deseo a todos Buena Suerte
 

Atentamente
Draxter
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"No existe manera de que me detengan"
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« : 26 de Julio de 2007, 04:03:12 »

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