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Autor Tema: [Guia] MapEditor  (Leído 1370 veces)
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Khasari
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« : 28 de Mayo de 2008, 06:18:19 »

[Guia] Map Editor
Realizada por:Alitd (creador del engine)(instalacion)
Reedicion:Khasari (utilizacion y trucos)

Instalacion

Material Necesario:
- GTK el mas actualizado si es posible.
- MapEditor recomiendo la penultima version que trae las dll.
- Grf Factory necesario para extraer nuestro sdata.grf a data folder.
- Unbollox para convertir a unicode.
- sdata.grf si esta actualizada mejor,asi podras coger las actualizaciones nuevas.

Comenzamos con la guia:

1º Paso

Instalamos el GTK que lo podemos descargar desde aqui mismo para las librerias del MapEditor.


Una vez instalado el GTK,es necesario reiniciar el PC para que sucedan los cambios en el registro.

2º Paso

Insisto en que reinicieis el PC,si no los cambios no se habran adaptado de forma adecuada al S.O

3º Paso

Descargar el MapEditor de la pagina oficial y descargarse la release que quieran (recomiendo la MapEditor++ - v.0.2.7.342-b por un principio).Una vez descarga la extraen en su ordenador.

4º Paso

Desempaquetar el sdata.grf con GRF Factory.

Es importante mover el sdata.grf a la carpeta del mapeditor,si no no funcionara correctamente.

5º Paso

Convertir a unicode los archivos texture con el Unbollox.Dejamos las opciones POR DEFECTO para convertir

Cogemos la carpeta texture y le damos al boton À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀÌœº para transformar.

Y ya podemos utilizar nuestros MapEditor ++

Si esta bien hecho los nombres ya no se deberian ver en cuadraditos.

Utilizacion del MapEditor

Antes de nada os enseñare para que sirven los botones del index del mapeditor.Estan explicado de izquierda a derecha:



CrearMapa:No tengo que explicar nada mas xD
CargarMapa:Para cargar un mapa ya creado y editarlo
GuardarMapa:Guarda el mapa con las 3 extensiones (.rsw,.gat,.gnd)
Salir:Ya sabemos....
----
Camara:para movernos con el mapeditor,se mueve con las flechas y para ajustar el zoom presionamos la rueda del pc y movemos el raton hacia arriba o abajo.

----

Suelo:Hace invisible el suelo para poder ver lo que hay en el subsuelo.
EditarSuelo:Esto es para editar el suelo,desde aqui puedes elevar baldosas,hacer montañas etc....
CambiarAccesorio:No se como se llamaria,le llamo asi,sirve para elegir el metodo de editacion del suelo.
----

Modelos:Es para activar o desactivar la vista de los modelos.
Editar los modelos:Para editar modelos asi de simple.
Ajustar:Para cargar un modelo/texture.
Suprimir:Para borrar el modelo.
Duplicar:Pues eso,que hace uno doble
Cambiar:Sirve para cambiar un modelo a otro,es decir si cogiste 2 piedras y le das a cambiar,te carga otro modelo y te los cambia al elegido

-----

EditarTexturas:Pues para eso para editar texturas
CambiarAccesorio:Sirve para cambiarle el numero de zeldas que quiere que cojas

-----

Cubismo:Sirve para ponerle niveles al entorno del mapa(1 al 6).Aqui se activa
Editar:Para editar el cubismo.

-----

Gat:Debe de ser para convertir en gat.
EditarGat:para editarlo...
GND>GAT:para convertir el gnd en gat
----

Agua:Con esto activas/desactivas si quieres que haya agua.
EditarAgua:Con esto puedes aumentar/disminuir el nivel del agua.
CambiarTipodeAgua:Para cambiar el tipo de agua.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Teclas y Trucos MapEditor

Sobre la camara:

Para mover la camara,se mueve con las flechas,y para aumentar o disminuir el zoom presionamos la rueda del raton y arrastramos hacia arriba o hacia abajo.

Sobre textures:

Vamos hacia Edition des Textures (abajo del map editor)

Para cambiarle el suelo entero le damos a changer des texture y elegimos nuestro suelo.

Una puesta la base,le damos a Ajouter une texture,sirve para agregarle otra textura,que se añadira en el menu de la derecha,ahora bien,vamos a agregarle otra textura,para cambiarla le damos a las flechas hasta encontrarla y le damos a Memoriser la Selection,una vez hecho esto la tenemos ya agregada para añadirla al mapa,para cambiar mas de 1 zelda a la vez es simple:

1º:Acordarse de darle a editer les textures (menu arriba),luego con el boton primario arrastramos las zeldas que queremos cambiar con la nueva texture,clikamos en boton secundario y listo.



Para levantar el suelo o hundirlo cosas asi bien facil:

Vamos al menu de arriba y cogemos "changer de brush" vamos a la carpeta -Targa-/brush y hay estan todas las opciones para levantar,elevar el suelo,es asi de simple.Para levantar o elevar algo boton secundario y arrastra(para elevaciones) y tambien puedes arrastrar para abajo,luego para retificar podemos utilizar la rueda.



Sobre Models:

Para agregarlos bien facil,1º le damos a editer les models,ajouter y selecionamos el rsw que queremos meter,suele aparece en el medio del mapa,lo seleccionamos con el boton primario,una vez seleccionado tiene que aparecer de color verde,para cambiarlo de ubicacion,boton secundario y lo ponemos donde queramos,para elevarlo del suelo lo seleccionamos y con la ruedita lo movemos para arriba o para abajo.



Sobre Nivel de Agua:

Si lo elejimos para ponerle agua al mapa,podemos editar el nivel del mar,es bien simple,1º miramos si añadimos agua,le damos en el menu de arriba a sol (suelo) y si no aparece agua es que no hay por que hubo sequia xD (era broma) seguimos en el menu de arriba,buscamos 2 flechas verdes casi al final de la barra,y hay activamos el agua.
Boton secundario y arrastramos hacia arriba para elevarlo y para abajo para disminuirlo.Tambien podemos cambiar el tipo de agua en la bola roja.



Bueno esto es la guia v 1.0 agregare mas cosas segun le vaya pillando el truco,llevo tan solo un par de horas con el (2 o asi)

Sobre el suelo:

Bueno en esta actualizacion,enseñare a editar el suelo (andable o bloqueable).

1º Paso Desactivar el suelo



2º Paso Desactivar el Agua



3º Activamos el GAT, y luego editamos GAT,Azul=No se puede pasar por esa zona,Verde=se puede pasar por esa zona.Ahora la parte mas importante de este paso.Activamos el Teclado Numerico,una vez activado y estando con la opcion editar GAT cogemos la zona donde queremos que no se pueda pasar,y le damos al 1,si lo hiciste bien tendria que aparecer azul,para que sea pasable seleccionamos la zona y pulsamos 0.





Bueno aqui esta actualizada la guia a la version 1.5 espero que les guste.

La seguire actualizando si veo que hay cosas mas importantes.

[Mini FAQs]

-Pregunta:Instale todo segun la guia pero el ME++ pero no me deja abrir ni crear nuevos mapas.
-Respuesta:Mira otra vez si pusiste todo segun la guia,y si te sigue dando problemas,libera mas memoria virtual.

-Pregunta:¿El MapEditor ++ requiere un PC Potente?
-Respuesta:Testeado en Mi PC (Windows XP HE,1GB Ram DDR2,256MB Nvidia Geforces Dedicated,2.8 ghz procesador dual core,1,5 gb-3 gb memoria virtual liberadas)

-Pregunta:Cree el Mapa pero me lo guarda con nombre Test¿Incumbe en algo?
-Respuesta:No,a los programadores se le olvidaron añadir unas variable al software a la hora de guardar un archivo,pero lo reemplazas por el nombre que le pusiste al mapa al principio y no habra problemas.

-Pregunta:Guarde el Mapa,pero una vez creado no me deja abrirlo,me da error.
-Respuesta:Debes meterlo en la data del mapeditor,si el problema peersiste,cambiale el nombre Test por el nombre original.

-Pregunta:Segui la guia al 100%,pero el MapEditor no me funciona.
-Respuesta:Reinstala otra Vez todo,desde el GTK,hasta volver a extraer el MapEditor,y reinicia cuando la guia lo pida,ya que si no reinicias despues de la instalacion del GTK,no se aplicaran los cambios en el Registro hasta que reinicies.







« Última modificación: 03 de Julio de 2008, 12:26:12 por Khasari » En línea

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« Respuesta #3 : 13 de Junio de 2008, 08:19:19 »

Las imagenes a la galeria Khasari... como tengo que decirlo? en coreano? :S
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