Bien,
Posteo esta guia aqui porque en Guias&FAQs no me deja.
Esta guia la he hecho porque me la pidieron.
Indice de la guia:
1.- Loadings&Fondo1.1.- Loadings1.2.- Fondo2.- Card BMP3.- Efectos3.1.- Auras3.2.- Skills3.3.- MVP4.- Logos4.1.- Banderas4.2.- Screenshot1.- Loadings&FondoBien, esto es para canviar los loadings y el fondo del loading.
1.1.- LoadingsNos vamos en:
data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽ºAhi van nuestros loadings.
Tienen que estar en formato .jpg y estar ubicados en el sclientinfo.xml:
sclientinfo.xml
<loading>
<image>loading00.jpg</image>
<image>loading01.jpg</image>
<image>loading02.jpg</image>
<image>loading03.jpg</image>
<image>loading04.jpg</image>
<image>loading05.jpg</image>
<image>loading06.jpg</image>
<image>loading07.jpg</image>
<image>loading08.jpg</image>
<image>loading09.jpg</image>
<image>loading10.jpg</image>
</loading>
Pon el nombre de cada loading.
1.2.- FondoNos vamos en:
data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽ºAhi ponemos nuestro fondo con el nombre de
bgi_temp y en formato .bmp
2.- Card BMPPara modificar la imagen que sale en las cartas que no tienen BMP (la tipica de Sorry now printing, Lo sentimos no hay imagen, etc).
Nos vamos en:
data/texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º/cardbmpY dentro ponemos nuestra imagen con el nombre de
sorry y en formato .bmp
3.- EfectosAqui pondre como modificar varios efectos:
3.1.- AurasAqui teneis un pack de auras:
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Registro o
LoginAuras de Invocacion
No he encontrado ningun sitio donde haya auras, si alguien sabe uno que lo postee porfavor.
Ahora:
AurasColocamos el
auraring.bmp y el
aurafloat.tga dentro de:
data/texture/effectAuras de InvocacionColocamos el
magic_tarjet.tga dentro de:
data/texture/effectLas auras de invocacion pueden tener .bmp o .tga adicionales que las modifican, estas tambien se ponen en la misma carpeta.
3.2.- SkillsBueno, cada skill lleva un nombre distinto, y sus correspondientes .bmp, que se colocaran en:
data/texture/effectAqui os dejo una lista a gran escala de los nombres de los .bmp de las skills:
Asura Strike asura(numero de imagen).tga - Ejemplo: asura1.tga / asura2.tga
Cure cure.bmp
Lex Aeterna lexaeterna_angel.bmp
lexaeterna_balance.bmp
lexaeterna_sword.bmp
Agility Up agi_up.bmp
Lord of Vermilion: El Lord tiene muxos bmp que constituyen todo el efecto de la skill (los rayos)
lord_blast_a.bmp
lord_blast_b.bmp
lord_blast_c.bmp
lord_blast_stick_a.bmp
lord_blast_stick_b.bmp
lord_stick_a.bmp
lord_stick_b.bmp
lord_stick_c.bmp
lord_stick_plazma_a.bmp
lord_stick_plazma_b.bmp
lord_stick_plazma_c.bmp
Resurection priest_resurrection_angel.bmp
Iré poniendo más skills.
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Registro o
LoginSkills
3.3.- MVPLa imagen que sale cuando matas un mvp.
La imagen debe llamarse
mvp y estar en formato .bmp y la metemos dentro de la carpeta effect.
4.- LogosAqui pondre como modificar los siguientes logos:
4.1.- BanderasPara modificar las banderas de una ciudad con el logo de tu servidor.
En este caso pondre como modificar las banderas de prontera.
Aqui os dejo los bmp de las banderas listos para modificar:
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Registro o
LoginBanderas
Ahora nos vamos en:
data/texture/ÇÁ·ÐÅ×¶óY pegamos ahi las dos imagenes de las banderas, previamente renombrados por
pron-zang y
rponsramp_08 en formato bmp.
4.2.- ScreenshotEsto es para modificar la imagen pequeñita que sale abajo a la derecha de los Screenshots del juego.
Debemos tener la imagen a poner en formato bmp.
Ahora nos vamos en:
data/textureY ahi mismo la pones, con el nombre de
scr_logoDe momento esto es todo, iré editando la guia.
Notas:
Recordad que todos los bmp que hagais, como la imagen de Screenshot, etc, lo que sobra (lo que no es la imagen) debe estar de color rosa, para que salga transparente.