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Autor Tema: [Guia] .conf Capitulo II, Cofiguracion de los battle dentro de eAthena.  (Leído 8894 veces)
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Muyico
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« : 15 de Diciembre de 2006, 06:36:46 »

Capitulo II,  Cofiguracion de los battle dentro de eAthena.
 
  --- Parte 5. ---
  Battle_athena.conf
   
  Vamonos a battle_Athena.conf y primero que nada cabe mencionar es que este se sub-divide en 13 archivos los cuales se pueden modificar a nuestro gusto por lo que vamos a trabajar con cada uno de ellos en un orden logico según lo estipulamos en la parte de arriba y  a los cuales numero como: 5.1 hasta 5.13.
   
  Vamos a comenzar. Habramos la carperta battle y vemos los archivos que encontramos en el que son los siguiente: battle.conf, client.conf, drops.conf, guild.conf, monster.conf, payer.conf, exp.conf, ítems.conf, party.conf, skill.conf, gm.conf, misc.conf, pet.conf.
   
  Bueno como hemos estado trabajando vamos a seguir el mismo esquema en estos archivos y debido a que son muy extensos y con muchas caracteristicas unas mas importantes que otras… vamos a enforcarnos en las mas importantes.
   
 
  --- 5.1 battle.conf:
 
  Básicamente lo que es todas las opciones para configurar con respecto a las peleas en tu servidor.
 
  // Move-delay adjustment for multi-hitting attacks.
  // When hit by a multi-hitting skill like Lord of Vermillion or Jupitel Thunder, characters will be
  // unable to move for an additional "(number of hits -1) * multihit_delay" milliseconds.
  // 80 is the setting that feels like Aegis (vs Sonic Blows)
  // 230 is the setting that makes walkdelay last until the last hit (vs Jupitel thunder)
  multihit_delay: 230
   
  Este es el retardo que habra entre que ejecutas un multiple-ataque y puedas caminar o alejarte de la zona en que es ejecutado .
   
  // Overall rate of which your own equipment can break. (Note 2)
  // This rate affects penalty breaking rate of skills such as power-thrust and your natural breaking rate
  // (from equip_natural_break_rate). If a Sage's endow skill fails and this is above 0, the selected char's
  // weapon will be broken.
  equip_self_break_rate: 100
   
  Este es el porcentaje de probabilidades de que tu equipo sea quebrado por cualquier habilidad que realice ese efecto. Si lo pones en cero (0) el arma del personaje estara quebrada.
   
   
  // Overall rate at which you can break target's equipment. (Note 2)
  // This affects the behaviour of skills like acid terror and meltdown
  equip_skill_break_rate: 100
   
  Este es el porcentaje en el que tu podras quebrar el equipo de otros personajes.
   
  // Are arrows are consumed when used on a bow? (Note 1)
  arrow_decrement: yes
   
  Aca podras habilitar o desa-habilitar el que las flechas se gasten o no en tu servidor con el uso de arco.
   
   
  --- 5.2 client.conf:
   
  // valid range of dye's and styles on the client
  min_hair_style: 0
  max_hair_style: 50
  min_hair_color: 0
  max_hair_color: 100
  min_cloth_color: 0
  max_cloth_color: 200
   
  Estos son los indicadores de la cantidad de colores que podremos ver con referencia a la paleta de colores que coloquemos en nuestro servidor.
 
  // Maximum user LV to send to client
  //   (Default is 99..  Never go above 127)
  //
  // this is only useful if you have adjusted your client
  // to expect levels higher then 99
  max_lv: 255
   
  Esto es para indicar el nivel maximo que queremos en nuestro servidor.
   
  // Level required to display an aura.
  // NOTE: This assumes that sending max_lv to the client will display the aura. aura_lv must not be less than max_lv.
  // Example: If max_lv is 99, and aura_lv is 150, characters with level 99~149 will be sent as being all level 98,
  // and only characters with level 150 or more will be reported as having level 99.
  aura_lv: 99
   
  Pondremos en esta seccion a que nivel queremos que aparezca el aura en los personajes de nuestro servidor.
   
  // Will tuxedo and wedding dresses be shown when worn? (Note 1)
  wedding_modifydisplay: yes
   
  Esto es para que los demas usuarios puedan ver el vestido de novia y el traje entero a la hora que sea utilizado.
   
  // Save Clothes color. (This will degrade performance) (Note 1)
  save_clothcolor: yes
   
  Indicador de que el color de la ropa normal sera salvado.
   
  // Do not display cloth colors for the wedding class?
  // Note: Both save_clothcolor and wedding_modifydisplay have to be enabled
  // for this option to take effect. Set this to yes if your cloth palettes
  // pack doesn't has wedding palettes (or has less than the other jobs)
  wedding_ignorepalette: no
   
  Aca es en donde podemos colocar si los colores que estamos usando en nuestra ropa normal se puedan ver en nuestros trajes de novio/novia.
   
  // Do not display cloth colors for the Xmas class?
  // Set this to yes if your cloth palettes pack doesn't has Xmas palettes (or has less than the other jobs)
  xmas_ignorepalette: no
   
  Esto es para habilitar en los trajes de navidad paletas de colores.
   
     
  --- 5.3 drop.conf:
   
  Aca esta todo lo que es la configuración que tendra el drop en tu servidor.
  Vamos a enfocarnos en lo que es el drop de articulos basicos de tu servidor.
   
  // The rate the common items are dropped (Items that are in the ETC tab, besides card)                                            //(rate de los ítems normales, conocidos como etceteras)
  item_rate_common: 100
  item_rate_common_boss: 100
  item_drop_common_min: 1
  item_drop_common_max: 100
 
  // The rate healing items are dropped (items that restore HP or SP)
  item_rate_heal: 100              //(rate de dropeo de articulos de recuperacion HP y SP)
  item_rate_heal_boss: 100
  item_drop_heal_min: 1
  item_drop_heal_max: 100
 
  // The rate at which usable items (in the item tab) other then healing items are dropped.                                 //(rate del dropeo de cosas que puedes usar ademas de
  item_rate_use: 100                   las pociones)
  item_rate_use_boss: 100
  item_drop_use_min: 1
  item_drop_use_max: 100
 
  // The rate at which equipment is dropped.
  item_rate_equip: 100            //(rate del dropeo de cosas que te puedes equipar)
  item_rate_equip_boss: 100
  item_drop_equip_min: 1
  item_drop_equip_max: 100
 
  // The rate at which cards are dropped
  item_rate_card: 100              //(rate del dropeo de cartas en el servidor)
  item_rate_card_boss: 100
  item_drop_card_min: 1
  item_drop_card_max: 100
 
  // The rate adjustment for the MVP items that the MVP gets directly in their inventory                                 //(rate del dropeo de cosas con las  

                                                       que te previa por ser
  item_rate_mvp: 100                                mvp al matarlo)
  item_drop_mvp_min: 1
  item_drop_mvp_max: 100
 
  // The rate adjustment for card-granted item drops.
  item_rate_adddrop: 100      
  item_drop_add_min: 1
  item_drop_add_max: 100
 
  // Rate adjustment for Treasure Box drops (these override all other modifiers)
  item_rate_treasure: 100       //(rate de dropeo de las cajas de tesoro)
  item_drop_treasure_min: 1
  item_drop_treasure_max: 100
   
  Todo esto son los rangos que tienes que cambiar para poder hacer cambiar el drop de tu servidor y todo va por porcentaje como esta indicado dentro del mismo archivo donde 100 = 1% toma en cuenta esto para poder hacer tu drop a tu gusto.
   
  // Make broadcast ** Player1 won Pupa's Pupa Card (chance 0.01%) ***
  // Note: It also announces STEAL skill usage with rare items
  // 0 = don't show announces at all
  // 1 = show announces for 0.01% drop chance items
  // 333 = show announces for 3.33% or lower drop chance items
  // 10000 = show announces for all items
  rare_drop_announce: 0
   
  Esto funciona básicamente para que sea anunciado en el servidor que tal persona logro conseguir y tal y cual item por medio de drop normal.
   
   
--- 5.4 guild.conf:  
  // When making a guild, an Emperium is consumed? (Note 1)
  guild_emperium_check: yes
   
  Esto es para ver si es consumido o utilizado o no el item emperium o emperio para hacer una guild o clan.
   
  // Maximum tax limit on a guild member.
  guild_exp_limit: 50
   
  Aca va cuanta experiencia como maximo pueden dar los personajes a la guild o clan.
   
  // Maximum castles one guild can own (0 - unlimited)
  guild_max_castles: 0
   
  Pondremos aca la cantidad de castillos que puede tomar una guild o clan a la misma ves.
   
  // When the emperium is broken with WoE mode on, How Long Before The
  // Declaration Of Castle Owner and Removal of Monsters/Players from
  // Castle. (in milliseconds) (Note 3)
  gvg_eliminate_time: 7000
   
  Cantidad de tiempo que debe de pasar en lo que se toma un castillo y lo que esta adentro sea monstruos o enemigos personajes seran eliminados del castillo o teleportados a las ciudades.
   
  Con esto terminamos con lo basico que podemos encontrar en la parte de guild.conf, por que lo que proseguiremos con el siguiente conf que nos corresponde.
   
   
  --- 5.5 monster.conf:
   
  // Should mobs be able to be warped (add as needed)?
  // 0: Disable.
  // 1: Enable mob-warping when standing on NPC-warps
  // 2: Enable mob-warping when standing on Priest Warp Portals
  // 4: Disable warping when the target map is a 'nobranch' map.
  mob_warp: 0
   
  Vamos a especificar en esta seccion que si los monstruos en nuestro servidor se pueden teletrasnsportar.
   
  // Looting monster actions.
  // 0 = Monster will consume the item.
  // 1 = Monster will not consume the item.
  monster_loot_type: 0
   
  Esto es para indicar si el monstruo se va a consumir los ítems que toman del suelo o no. En caso de que se habilite significara que un poporing que recoja las cosas del suelo de otro monstruo que ah muerto, no devolvera las cosas, solo dropeara las de el.
   
  // Rate of monsters on a map, 200 would be twice as many as normal. (Note 2)
  mob_count_rate: 100
   
  Esto es es para configurar cuantos monstruos van a aparecer en nuestro mapa. 100 son los normales, 200 serian el doble de estos, recuerden que con esto el servidor se puede lagear mas por la cantidad de monstruos.
   
  // Respawn rate of monsters on a map. 50 would make mobs respawn twice as fast (half delay time) (Note 2)
  //Note: This does not affects mobs with inmediate respawn (most normal mobs)
  mob_spawn_delay: 100
  plant_spawn_delay: 100
  boss_spawn_delay: 100
   
              Aca coinfiguraremos el tiempo que tiene que pasar desde que un monstruo es muerto hasta que vuelva a salir al mapa.
   
  // Zeny from mobs
  zeny_from_mobs: yes
   
              Esto es para básicamente que los monstruos nos den o no zenys cada ves que alguien los mate.
   
  // Monsters level up (monster will level up each time a player is killed and they will grow stronger)
  //Exp rate is calculated ((monster level-original monster level)*(exp*(mobs_level_up_exp rate/100)))
  // NOTE: Does not apply to WoE Guardians.
  mobs_level_up: yes
  mobs_level_up_exp_rate: 1
   
              Podemos hacer que los monstruos suban de nivel cada ves que maten a uno de nuestros usuarios, es aca donde debemos de configurar esa opcion. Tambien esta a configurar en nivel de experiencia deben de ir creciendo los monstruos.
   --- 5.6 player.conf:
   
  // Can a normal player by-pass the skill tree? (Note 1)
  player_skillfree: no
   
  Esto significa que si nuestros usuarios pueden sobre pasar la construccion de sus habilidades en orden osea, que se tiene que llevar el orden normal de habilidades para poder habilitar otras.
   
  // Quest skills can be learned? (Note 1)
  // Setting this to yes can open an exploit on your server!
  quest_skill_learn: no
   
  Aca vienen las queso skill que podemos darselas a nuestros usuarios cuando ingresan al servidor.
   
  // You must have basic skills to be able to sit, trade, form a party or create a chatroom? (Note 1)
  basic_skill_check: yes
   
  Vaya, esto es para indicar que si queremos que nuestros nocatos se puedan sentar, hacer party o crear ventanas de conversación sin tener los puntos puestos en nuestras habilidades basicas.
   
  // The maximum weight for a character to carry when the character stops healing naturally. (in %)
  natural_heal_weight_rate: 50
   
              Ya se han dado cuenta que en la mayoria de los servidores cuando cargas el 50% del peso se pone una indicacion a mano derecha que dice 50% y ya no regeneras HP y SP bueno aca es donde se estipula a cuanto porcentaje de sobre peso es que ya dejas de regenerar el HP y EL sp.
   
  // Maximum atk speed. (Default 190, Highest allowed 199)
  max_aspd: 197
   
  Esta la configuración de nuestra velocidad de ataque.
   
  // Maximum HP. (Default is 1000000) (Note 3)
  max_hp: 5000
   
  Esta es la configuración de cuando es el maximo de HP que nuestros usuarios pueden alcansa.
   
  // Maximum SP. (Default is 1000000) (Note 3)
  max_sp: 5000
   
  Esta es la configuración de cuando es el maximo de SP que nuestros usuarios pueden alcansa.
             

  // Max limit of char stats. (agi, str, etc.)
  max_parameter: 200
   
              Esto es para configurar hasta donde va a llegar el limite de los status en nuestro servidor de cada una de las cosas que se estipulan ahí, ya sean, fuerza, vitalidad, suerte etc.
   
  // Same as max_parameter, but for baby classes.
  max_baby_parameter: 200
   
  Esto lo mismo que lo anterior pero es para las clases Bebe del servidor.
   
  // Max weight carts can hold. (Note 3)
  max_cart_weight: 8000
   
  Aca configuramos el peso que puede cargar los carritos de los mercaderes en el.
   
  // If set, when A accepts B as a friend, B will also be added to A's friend
  // list, otherwise, only A appears in B's friend list.
  friend_auto_add: no
   
  Esto es para cuando hacemos nuevos amigos, hay dos opciones al respecto una es que cuando le damos hacer amigo a alguien el te tenga que regresar la petición y la otra es que no te tenga que regresar la petición si no que ya queda en lista de la otra persona tu nombre.
   
  // Players' will drop a 'Skull' when killed?
  // 1 - Dropped only in PvP maps
  // 2 - Dropped in all situations
  // 0 - Disabled
  bone_drop: 2
   
  Jejeje, esto es simple maldad, pero es para que nuestros usuarios cuando muera suelte o no calaveras con el nombre del usuario muerto.
   
  // Do mounted (on Peco) characters increase their size
  // 0 = no
  // 1 = only Normal Classes on Peco have Big Size
  // 2 = only Baby Classes on Peco have Medium Size
  // 3 = both Normal Classes on Peco have Big Size
  //          and Baby Classes on Peco have Medium Size
  character_size: 0
   
  Aca podemos estipular si las clases que utilizan peco cambian de tamaño conforme con el tamaño del usuario que lo utilice.
   
 
--- 5.7 exp.conf:
   
  // Rate at which exp. is given. (Note 2) (Note 3)
  base_exp_rate: 50000
   
  Aca especificaremos la cantidad de experiencia que ganaran nuestros usuarios en nuestro servidor. Hablando de nivel base.
   
  // Rate at which job exp. is given. (Note 2) (Note 3)
  job_exp_rate: 50000
   
  Aca especificaremos la cantidad de experiencia que ganaran nuestros usuarios en nuestro servidor. Hablando de nivel de habilidades o Job.
   
  // Turn this on to allow a player to level up more than once from a kill. (Note 1)
  multi_level_up: yes
   
              Esto habilita la posibilidad de que nuestros usuarios suban mas de un nivel por muerte d emonstruo, que desde luego tiene que estar habilitada por que si no lo esta aunque nuestro servidor sea de millones de experiencia siempre subiran de nivel en nivel jejeje.
   
  // MVP bonus exp rate. (Note 2) (Note 3)
  mvp_exp_rate: 10000
   
              Este el bonus de ganancia extra en experiencia que nos regala los MVP cuando nosotros los matamos.
   
  // PVP exp.  Do players get exp in PvP maps
  // (Note: NOT exp from players, but from normal leveling)
  pvp_exp: no
   
              Bueno en este caso, es para aquellos servidores que queremos que todo el servidor, osea mapas, filds y dungeons sean en forma de PVP, si no habilitamos esta opcion, significa que aunque nuestros usuarios esten mate y mate monstruos, no van a ganar esperienci pero ni por milagro. Habilitada la opcion en “yes” nos dara la posibilidad de que ganen experiencia en los mapas que tengas PVP.
   
  // When a player dies, how should we penalize them?
  // 0 = No penalty.
  // 1 = Lose % of current level when killed.
  // 2 = Lose % of total experience when killed.
  death_penalty_type: 0
   
              Esta es la penalizacion que tendra nuestro usuario por morir, ya sea sin penalizacion alguna, con la perdida de un porcentaje del nivel en el que se encuentra, o que pierda toda la experiencia que lleva.
         
// Will display experience gained from killing a monster. (Note 1)

  disp_experience: yes
   
              Esto es simplemente que si queremos que salga en nuestra pantalla o en la pantalla de nuestros usuarios cuanto ganan de experiencia por cada monstruo que matan. Esto quedaria de manera instantanea si se quiere des-habilitar cada usuario tendria que colocar el comando @showexp y para ello tendrian que consedirse los permisos para usar ese comando.
   
  // Will display zeny earned (from mobs, trades, etc) (Note 1)
  disp_zeny: yes
   
              Esto es simplemente que si queremos que salga en nuestra pantalla o en la pantalla de nuestros usuarios cuanto ganan de zenys por cada monstruo que matan. Esto quedaria de manera instantanea si se quiere des-habilitar cada usuario tendria que colocar el comando @showzeny y para ello tendrian que consedirse los permisos para usar ese comando.
   
   
  --- 5.8 items.conf:
   
  // The highest value at which an item can be sold via the merchant vend skill. (in zeny) (Note 3)
  vending_max_value: 1000000000
   
  Bueno, se han fijado de que hay un cierto limite de precio cuando vendes por medio de un mercader?. Aca es donde se configura.
   
  // Show the buyer's name when successfully vended an item
  buyer_name: yes
   
  A algunas personas les agrada ver quien les compro el item que estaban vendiendo, por ende si queremos que aparezca el nombre del comprador de los  ítems a los mercaderes aca es donde se configura eso.
   
  // Forging success rate. (Note 2)
  weapon_produce_rate: 5000
   
              Esta es la posibilidad que tendran los mercaderes smiths de forjar un arma con éxito en el servidor.
   
  // Prepare Potion success rate. (Note 2)
  potion_produce_rate: 5000
   
              Esta es la posibilidad que tendran los mercaderes alquimistas de crear pociones con éxito en el servidor.
   
  // Do produced items have the maker's name on them? (Note 1)
  produce_item_name_input: no
   
  Si queremos que cada ves que sea creado un item aparezca con el nombre del creador tenemos que habilitar esta opcion.
   
  // Do produced potions have the maker's name on them? (Note 1)
  produce_potion_name_input: no
   
  Si queremos que cada ves que sea haga un pocion aparezca con el nombre del creador tenemos que habilitar esta opcion.
   
  // Do crafted arrows have the maker's name on them? (Note 1)
  making_arrow_name_input: no
   
  Si queremos que cada ves que sea un grupo de flechas aparezca con el nombre del creador tenemos que habilitar esta opcion.
   
  // Do created holy waters have the maker's name on it? (Note 1)
  holywater_name_input: no
   
  Si queremos que cada ves que un priest haga agua vendita aparezca con el nombre del creador tenemos que habilitar esta opcion.
   
  // Do created poison bottles have the maker's name on it? (Note 1)
  cdp_name_input: no
   
  Si queremos que cada ves que sea botella de pelea aparezca con el nombre del creador tenemos que habilitar esta opcion.
   
  // Is a monster summoned via dead branch aggressive? (Note 1)
  dead_branch_active: yes
   
              Bueno esto es para configurar si nuestros monstruos que llamemos por medio de  una ramita muerta seran o no agresivos al ser convocados.
   
  // Can any player equip any item regardless of the gender restrictions
  //NOTE: Wedding Rings and Whips/Musical Instruments will check gender regardless of setting.
  ignore_items_gender: no
   
              Esto es para configurar si nuestros usuarios pueden usar las cosas que son de generos determinados. Esto es que si por ejemplo el Big Ribbon es solo para mujeres si se habilita esta opcion lo pueden utilizar tanto hombres como mujeres.
   
   
  Con esto cerramos las opciones basicas de modificacion del item.conf, y pasaremos al siguiente punto que nos corresponde.
   
   
  --- 5.9 party.conf:
   
              Bueno leyendo y leyendo esta parte de la configuración con referencia a la partys o grupos, básicamente no tiene alguna opcion importante que se deba de mencionar en especifico en la Guia mas sin-embargo no olviden visitar esta parte del conf por si desean hacer mas personalizado su servidor.
   
        --- 5.10 skill.conf:
   
  // The rate of time it takes to cast a spell (Note 2, 0 = No casting time)
  casting_rate: 0
   
  El tiempo que toma para castear una habilidad es lo que podemos configurar en esta opcion.
   
  // Delay time after casting (Note 2)
  delay_rate: 100
   
              El tiempo de retardo antes de volver a castear una habilidad es lo que configuramos aca.
   
  // At what dex does the cast time become zero (instacast)
  // If delay_dependon_agi is enabled, this is also the amount of agi required
  // for zero delay on skills.
  castrate_dex_scale: 150
   
              Para configurar cuanta dexteridad tienen que tener los personajes para poder alcanzar el casteo cero o inmediato, es lo que podemos configurar aca.
   
  // The delay rate of monk's combo (Note 2)
  combo_delay_rate: 100
   
  El retraso entre los combos de los job monk es la configuración que podemos hacer aca.
   
  // When cloaking, Whether the wall is checked or not. (Note 1)
  // Note: When the skill does not checks for walls, you will always be considered
  //  as if you had a wall-next to you (you always get the wall-based speed).
  // When "cloaking lasts forever" is set, it means attacking or using skills
  //  won't uncloak you, but being hit does.
  // 0 = doesn't check for walls
  // 1 = it checks for walls
  // 2 = it doesn't checks for walls + your cloaking lasts forever
  // 3 = it checks for walls + your cloaking lasts forever
  player_cloak_check_type: 0
  monster_cloak_check_type: 0
   
              Los asesinos que utilizan la habilidad de clock pueden realizar esta habilidad solamente estando cerca de una pared y caminar cerca de ella, pero tambien puede des-habilitarse  en esta seccion de la configuración, ya sea que se quiera que el clock use o no la pared para ejecutarse.
   
  // Can a player in chat room (in-game), be warped by a warp portal? (Note 1)
  chat_warpportal: no
   
              Esto es para evitar o permitir que los personajes que estan con ventas de platicas puedan ser o no warpeados o teleportados por medio de los portales que abren los priest o monks.
   
  // What should the wizard's "Sense" skill display on the defense fields?
  // 0: Do not show defense
  // 1: Base defense
  // 2: Vit/Int defense
  // 3: Both (the addition of both) [default]
  sense_type: 3
 
              Esta configuración es la la habilidad sense de los wizzards, y es lo que nos permite ver el estado de un monstruo su vitalidad y cuanto le falta para morir y propiedades…. Bueno aca es donde podemos configurar las condiciones en las que queremos que se de el informe del monstruo a los usuarios.
   
  De esta manera cerramos el capitulos de skill.conf y podremos seguir con el siguiente.
   
   
  --- 5.11 gm.conf:
   
  // The maximum quantity of monsters that can be summoned per GM command (0 denotes an unlimited quantity)
  atcommand_spawn_quantity_limit: 100
   
  Esta es la configuración de cuantos monstruos puede un Gm convocar de una sola ves.
   
  // Maximum number of slave-clones that can be have by using the @slaveclone at command. (0 denotes unlimited quantity)
  atcommand_slave_clone_limit: 3
   
  Cuantos clones esclavos puede usar un Gm es lo que podemos configurar aca.
   
  // [GM] Can use all skills? (No or mimimum GM level)
  gm_all_skill: yes
   
              Esto le da la posibilidad de usar todas las habilidades del juego sin imoirtar la profesion que tenga.
   
  // [GM] Can equip anything? (No or minimum GM level, can cause client errors.)
  gm_all_equipment: yes
   
              Aca especificamos que los gm pueden utilizar todos los ítems sin importar el genero del item.
   
  // [GM] Can use skills without meeting the required conditions (no
  //   blue gems? no or minimum GM level to bypass requirements.
  gm_skill_unconditional: yes
   
              Esto es para que los Gms pueda utilizar todas las habilidades sin tener que cumplir con los requerimientos para ejecutarlas.
   
  // [GM] Can join a password protected chat? (No or mimimum GM level)
  gm_join_chat: no
   
  Esto se habilitaria con “yes” si es que queremos que los Gms ingresen a chats con proteccion de palabra o contraseña.
   
  // [GM] Can't be kicked from a chat? (No or mimimum GM level)
  gm_kick_chat: no
   
  Esto es por si los Gm andan de intrometidos en las ventanas de chats de otras personas se configura si se pueden o no ser sacado de ellas.
   
  // (@) GM Commands available only to GM's? (Note 1)
  // set to 'No', Normal players (gm level 0) can use GM commands _IF_ you set the command level to 0.
  // set to 'Yes', Normal players (gm level 0) can never use a GM command even if you set the command level to 0.
  atcommand_gm_only: no
   
              Vaya esto es importante, si queremos que en nuestro servidor nuestros usuarios normales, puedan utilizar los comandos @ tenemos que habilitar esto para que sean utilizados.
   
   
  Básicamente estos son los comandos mas importantes pero les recomiendo que chequen una por una las cosas que vienen aca puede que decidan cambiar otras cosas.
   
--- 5.12 misc.conf:  
  // PK Server Mode.  Turns entire server pvp(excluding towns).  Experience loss is doubled if killed by another player.
  // When players hunt monsters over 20 levels higher, they will receive 15% additional exp., and 25% chance of receiving more items.
  // There is a nopvp.txt for setting up maps not to have pk on in this mode.  Novices cannot be attacked and cannot attack.
  // Normal pvp counter and rank display are disabled as well.
  // Note: If pk_mode is set to 2 instead of 1 (yes), players will receive a
  //   manner penalty of 5 each time they kill another player (see manner_system
  //   config to adjust how this will affect players)
  pk_mode: 0
   
  Ahora bien, si habilitamos el PK para nuestro servidor seria bueno que te fijaras en las opciones que aparecen abajo … si no lo deseas habilitar pues no tendria mucho caso que las cambiaras.
   
  // Choose if server begin with night (yes) or day (no)
  night_at_start: no
   
  Aca podemos configurar si queremos que nuestro Server empiece en dia o en noche.
   
  // Define duration in msec of the day (default: 7200000 = 2 hours)
  // Set to 0 to disable day cycle (but not @day GM command).
  // Except 0, minimum is 60000 (1 minute) (Note 3)
  day_duration: 0
             
  Esto es para configurar cuanto durara el dia en nuestro Server no sera esto por medio del comando @ de los gms.
   
  // Define duration in msec of the night (default: 1800000 = 30 min)
  // Set to 0 to disable night cycle (but not @night GM command).
  // Except 0, minimum is 60000 (1 minute) (Note 3)
  night_duration: 1200000
   
              Esto es para configurar cuanto durara la noche en nuestro Server que igualmente no es afectado por el comando @ de Gm.
   
  // Using duel on pvp-maps
  duel_allow_pvp: no
   
  // Using duel on gvg-maps
  duel_allow_gvg: no
   
  Hambas opciones, son para habilitar el @duel en los mapas ya sean de pvp o de gvg.
   
  // Allow using teleport/warp when dueling
  duel_allow_teleport: no
   
  Aca podremos habilitar o des-habilitar el teleport o la teleportacion en medio de un duelo.
   
  // Autoleave duel when die
  duel_autoleave_when_die: yes
   
              Configuración de que cuando es “yes” al morir uno de los duelistas se desactive inmediatamente y de manera automatica.
   
  // Delay between using @duel in minutes
  duel_time_interval: 10
   
              Tiempo que tiene que transcurrir para que puedan volver a hacer un duelo.
   
--- 5.13 pet.conf:  
  // Rate for catching pets (Note 2)
  pet_catch_rate: 5000
   
              Configuración de que tan facil puede ser capturar mascotas en tu servidor.
   
  // Can you name a pet more then once? (Note 1)
  pet_rename: no
   
              Configuración de su puedes o no cambiar el nombre a tu mascota aunque ya le hayas puesto uno anteriormente.
   
  // The rate a pet will get friendly by feeding it. (Note 2)
  pet_friendly_rate: 10000
   
              Configuración de que tan rapido o lento quieres que tus mascotas sean amigables con sus dueños en tu Server.
   
  // The rate at which a pet will become hungry. (Note 2)
  pet_hungry_delay_rate: 10000
   
              Configuración de cada cuanto y que tan seguido la mascota estara hambrienta y debera ser alimentada.
   
  // Does the pet need its equipment before it does its skill? (Note 1)
  pet_equip_required: yes
   
              Configuración de si las mascotas requieren o no tener equipado sus articulos para poder hacer uso de sus habilidades.
   
  // When the master attacks a monster, whether or not the pet will also attack. (Note 1)
  pet_attack_support: yes
   
              Configuración de si las mascotas podran o no atacar cuando su dueño se encuentre atacando a un monstruo.
   
  // When the master receives damage from the monster, whether or not the pet attacks back. (Note 1)
  pet_damage_support: yes
   
              Configuración de la mascota, en donde si el dueño esta siendo atacado, la mascota ataque a lo que esta atacando al dueño.
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  Todos tenemos nuestros limites, vive y deja vivir....







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« : 15 de Diciembre de 2006, 06:36:46 »

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