Pondremos de ejemplo los warps que hay en
Prontera ( no todos, q nos morimos ), saco un cacho del Script o código:
[LEFT]//= Prontera City ============================================
prontera.gat,107,215,0 warp prt01 2,2,prt_in.gat,240,139
prontera.gat,120,267,0 warp prt02 2,2,prt_in.gat,180,97
prontera.gat,133,183,0 warp prt03 2,2,prt_in.gat,50,105
prontera.gat,134,221,0 warp prt04 1,1,prt_in.gat,131,71
prontera.gat,156,22,0 warp prt001 3,2,prt_fild08.gat,170,375
prontera.gat,156,360,0 warp prt005 4,2,prt_castle.gat,102,20
prontera.gat,177,221,0 warp prt05 2,2,prt_in.gat,168,128
prontera.gat,179,184,0 warp prt06 2,2,prt_in.gat,60,73
prontera.gat,192,267,0 warp prt07 2,2,prt_in.gat,178,55
prontera.gat,204,192,0 warp prt08 2,2,prt_in.gat,68,134
prontera.gat,208,154,0 warp prt09 2,2,prt_in.gat,172,29[/LEFT]
1,2,3,4 5 6 7,8,9,10,11
Por orden:
1=nombre del mapa + ext.
2,3=coordenadas
4=0
5=warp
6=nombre del warp( da igual cual sea )
7,8=1,1 es el más normal
9=nombre del mapa al que va a parar el warp
10,11=coordenadas
Eso sería UN WARP q va desde el mapa X al mapa Y. Habrá que hacer lo mismo pero a la inversa para poder ir del mapa Y al mapa X. Si se usa la lógica...fácilmente sabréis eso, q es simplemente a la inversa.