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Autor Tema: [Guía] Browedit  (Leído 1015 veces)
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Ivion
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¿Por qué sale la foto tan grande?




Última visita: 23 de Julio de 2008, 10:05:46
« : 29 de Noviembre de 2007, 03:52:04 »

Instalar Browedit:
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El Browedit actualmente está en versión alfa. Para poder descargarlo deberás registrarte en la pagina (link) y postear una solicitud de acceso (link). Una vez tu solicitud halla sido aceptada, podrás entrar en la zona de descargas.

- Descárgate los tres archivos que aparecen en la zona de descargas (link): Browedit, Datapack y Dlls.
- Instála el Browedit y extrae el contenido de las otras dos descargas en la misma carpeta donde instalaste el Browedit.
- Extrae todos los mapas de tu cliente en la carpeta data. Si usas grf necesitarás un programa para extraer los archivos. Yo os recomiendo el Gryff SVN (link).
- Abre el archivo config.txt y configura la dirección del archivo grf o de la carpeta data desde donde el programa leerá las texturas, objetos, etc. A la hora de añadir nuevas texturas, es mucho más sencillo y rápido usar la carpeta data. Si eliges esta opción, deberás extraer por completo todos tus grfs en esta carpeta y cambiar todos los nombres de los archivos a carácteres ASCII, con el Umbollox (link).
- Configura el resto de opciones a tu gusto.
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Crear nuevo mapa:
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La opción de crear un nuevo mapa aún no está disponible en la versión alfa de Browedit, así que primero tendremos que hacer un pequeño apaño:

- Abre un mapa cualquiera de los ya existentes que se ajuste a las medidas del mapa que queremos crear. (File/Open)
- Alisa el mapa (Edit/Flatten map).
- En la ventana de texturas (T), selecciona una textura negra (DIRECTORY/black.bmp) y rellena todo el mapa con esa textura (Edit/Fill with selected texture).
- Quita todas las texturas (Edit/Remove unused textures).
- Quita objetos (Edit/Clear Objects).
- Quita los efectos (Edit/Clear Effects).
- Quita las luces. (Edit/Clear Lights).
- Quita la iluminación (Edit/Clear Lightmaps).
- Quita todas las zonas caminables. (Edit/Set GAT Collision).
- Quita la altura de las zonas caminables. (Edit/Set GAT heigbt).
- Guarda el mapa como "new" para poder usarlo cada vez que quieras empezar un nuevo mapa (File/Save As).
- Ahora guardalo también con el nombre del nuevo mapa que vas a crear.
----------------------

Añadir nuevas texturas y objetos:
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Borf ha dicho que en futuras versiones añadirá un sistema que lea automáticamente todas las texturas y objetos incluidos dentro del grf o de la carpeta data. Sin embargo, éste es un proyecto de momento está en baja prioridad, pues aún hay que solucionar muchos bugs. Así que hasta entonces, éste será el método de añadir nuevas texturas y objetos:

Para las texturas:
- Abre Browedit/data/rotexture.txt .
- Añade al final del documento tus texturas siguiendo este modelo:
Citar
RO/DIRECTORY/custom/<nombre de la textura>|custom\<nombre de la textura>.bmp
- Crea la carpeta: Browedit/data/textures/custom .
- Añade en esa carpeta tus texturas.

Para los objetos:
- Abre Browedit/data/romodels.txt .
- Añade al final del documento tus objetos siguiendo este modelo:
Citar
Other/custom/<nombre dl objeto>|data\model\custom\<nombre dl objeto>.rsm
- Crea la carpeta: Browedit/data/model/custom .
- Añade en esa carpeta tus objetos.
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Esta guía será como una entrega por fascículos: Poco a poco la iré completando... WHISP
« Última modificación: 01 de Diciembre de 2007, 11:26:00 por Ivion » En línea

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Ivion
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¿Por qué sale la foto tan grande?




Última visita: 23 de Julio de 2008, 10:05:46
« Respuesta #1 : 01 de Diciembre de 2007, 11:27:37 »

+ Añadir nuevas texturas y objetos.
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« Respuesta #2 : 16 de Diciembre de 2007, 11:02:59 »

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