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Autor Tema: [FAQ]Como agregar Npcs a tu servidor.  (Leído 5383 veces)
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Muyico
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Última visita: 21 de Abril de 2008, 03:32:18
« : 01 de Diciembre de 2006, 07:44:49 »

[FAQ]Como agregar Npcs a tu servidor.
   
   
  Implementar NPC`s customs
   
  Hacemos referencia a este tema en dos de las guias que se encuentran en la zona de guias y faqs. Pero este nada mas sera el procedimiento de cómo implementar tus npcs ya sean customs o que hayas bajado en tu servidor.
   
   
  Bueno  una ves que tenemos todo configurado y listo para ser probado, salvamos nuestro npc con la extencion  .txt con el nombre que gustemos.  
 
  Ejemplo:  nombre del script.txt                 Ejemplo2:  alfredo.txt
 
  Una ves salvado lo vamos a copiar de donde lo salvamos y nos vamos a nuestro emulador.
 
 
  Vamos a localizar dentro del emulador una carpeta que se llama: npc  seria c:/eAthena/npc  y dentro de ella vamos a buscar una sub carpeta que se llama: Custom  entonces tendriamos la extencion de esta manera:    c:/eAthena/npc/Custom  que es en donde debemos colocar nuestra copia del script que acabamos de realizar.
 
  Luego nos regresamos a la carpeta  c:/eAthena/npc   y dentro de ella vamos a encontrar un archivo que se llama: scripts_custom.cof  la vamos a abrir y nos va a aparecer todos los scripts customs que estan en el emulador.
 
  Bueno nos vamos hasta el puro final del bloque de notas y vamos a escribir lo siguiente:
 
  npc: npc/custom/nombre del script nuestro.txt   osea  



                                                 npc: npc/custom/alfredo.txt    
 
 
  Le damos guardar al archivo de scripts_custom.cof y lo cerramos....
 
 
  Y listo ya podemos ver nuestros scripts dentro de nuestro server.
 
 
 
 
 
  Implementacion de NPC`s que vienen en el Emulador.
 
  En el caso de que deseemos implementar un Npc que ya este creado dentro del emulador, lo que tenemos que realizar es lo siguiente:
 
 
  Buscamos en C:\EAthenaTrunck\npc  ademas de que tenemos que saber que tipo de npc es que queremos habilitar pero en este caso  vamos a suponer que queremos habilitar el warper que viene en el mutador.
 
  Vamos a la extencion: C:\EAthenaTrunck\npc y abrimos: scripts_custom.txt aca nos van a aparecer todos los npcs que pueden habilitarse o estan habilitados.
 
  Un pequeño ejemplo de el txt en el que estamos trabajando es:
 
 
 
  // ------------------------- My Scripts -------------------------
  //npc: npc/location/to/script.txt
  //                     Your scripts go here!!
  // --------------------------------------------------------------
  // ----------------------- Basic  Scripts -----------------------
  // -- Adoption NPC [Fredzilla]
  npc: npc/custom/adoption.txt
  // -- Auctioneer - Use at own risk [Fredzilla]
  // Warning: It dupe items.
  //npc: npc/custom/Auctioneer.txt
  -- Card Remover
  //npc: npc/custom/card_remover.txt
  // -- Write your name on your equipment/weapon (mini-quest)
  npc: npc/custom/sign_your_items.txt
  // -- Banks
  //npc: npc/custom/banks/kafra_bank.txt
  npc: npc/custom/banks/bank.txt
  // -- Reset NPC
  npc: npc/custom/jobs/reset.txt
  // -- Job Changer
  npc: npc/custom/jobs/jobmaster.txt
  // -- Healer(s)
  //npc: npc/custom/healers/heal.txt
  //npc: npc/custom/healers/heal_payment.txt
  // -- Black Jack
  //npc: npc/custom/blackjack.txt
  // -- Gefenia
  //npc: npc/custom/gefenia.txt
  // -- City and Dungeon Harper
 
 
  Todos los // son por decirlo asi habilitadores en este caso y en muchos de hecho, por ello si viendo el ejemplo del texto lo que queremos es habilitar el healer:
 
  // -- Healer(s)
  //npc: npc/custom/healers/heal.txt
  //npc: npc/custom/healers/heal_payment.txt
 
  Vamos a eliminar los // del npc que queremos habilitar:
 
  // -- Healer(s)
  npc: npc/custom/healers/heal.txt
  //npc: npc/custom/healers/heal_payment.txt
 
 
  Y de esa manera ya quedaria el npc habilitado… De esa misma manera podemos habilitar todos y cada uno de nuestros npcs.
 
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  Todos tenemos nuestros limites, vive y deja vivir....







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« : 01 de Diciembre de 2006, 07:44:49 »

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