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[FAQ]Como agregar Npcs a tu servidor.
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Tema: [FAQ]Como agregar Npcs a tu servidor. (Leído 5521 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Muyico
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[FAQ]Como agregar Npcs a tu servidor.
«
:
01 de Diciembre de 2006, 07:44:49 »
[FAQ]Como agregar Npcs a tu servidor.
Implementar NPC`s customs
Hacemos referencia a este tema en dos de las guias que se encuentran en la zona de guias y faqs. Pero este nada mas sera el procedimiento de cómo implementar tus npcs ya sean customs o que hayas bajado en tu servidor.
Bueno una ves que tenemos todo configurado y listo para ser probado, salvamos nuestro npc con la extencion
.txt
con el nombre que gustemos.
Ejemplo:
nombre del script.txt
Ejemplo2: alfredo.txt
Una ves salvado lo vamos a copiar de donde lo salvamos y nos vamos a nuestro emulador.
Vamos a localizar dentro del emulador una carpeta que se llama:
npc
seria
c:/eAthena/npc
y dentro de ella vamos a buscar una sub carpeta que se llama:
Custom
entonces tendriamos la extencion de esta manera:
c:/eAthena/npc/Custom
que es en donde debemos colocar nuestra copia del script que acabamos de realizar.
Luego nos regresamos a la carpeta
c:/eAthena/npc
y dentro de ella vamos a encontrar un archivo que se llama:
scripts_custom.cof
la vamos a abrir y nos va a aparecer todos los scripts customs que estan en el emulador.
Bueno nos vamos hasta el puro final del bloque de notas y vamos a escribir lo siguiente:
npc: npc/custom/nombre del script nuestro.txt
osea
npc
: npc/custom/alfredo.txt
Le damos guardar al archivo de scripts_custom.cof y lo cerramos....
Y listo ya podemos ver nuestros scripts dentro de nuestro server.
Implementacion de NPC`s que vienen en el Emulador.
En el caso de que deseemos implementar un Npc que ya este creado dentro del emulador, lo que tenemos que realizar es lo siguiente:
Buscamos en
C:\EAthenaTrunck\npc
ademas de que tenemos que saber que tipo de npc es que queremos habilitar pero en este caso vamos a suponer que queremos habilitar el warper que viene en el mutador.
Vamos a la extencion:
C:\EAthenaTrunck\npc
y abrimos:
scripts_custom.txt
aca nos van a aparecer todos los npcs que pueden habilitarse o estan habilitados.
Un pequeño ejemplo de el txt en el que estamos trabajando es:
// ------------------------- My Scripts -------------------------
//npc: npc/location/to/script.txt
// Your scripts go here!!
// --------------------------------------------------------------
// ----------------------- Basic Scripts -----------------------
// -- Adoption NPC [Fredzilla]
npc: npc/custom/adoption.txt
// -- Auctioneer - Use at own risk [Fredzilla]
// Warning: It dupe items.
//npc: npc/custom/Auctioneer.txt
-- Card Remover
//npc: npc/custom/card_remover.txt
// -- Write your name on your equipment/weapon (mini-quest)
npc: npc/custom/sign_your_items.txt
// -- Banks
//npc: npc/custom/banks/kafra_bank.txt
npc: npc/custom/banks/bank.txt
// -- Reset NPC
npc: npc/custom/jobs/reset.txt
// -- Job Changer
npc: npc/custom/jobs/jobmaster.txt
// -- Healer(s)
//npc: npc/custom/healers/heal.txt
//npc: npc/custom/healers/heal_payment.txt
// -- Black Jack
//npc: npc/custom/blackjack.txt
// -- Gefenia
//npc: npc/custom/gefenia.txt
// -- City and Dungeon Harper
Todos los
//
son por decirlo asi habilitadores en este caso y en muchos de hecho, por ello si viendo el ejemplo del texto lo que queremos es habilitar el healer:
// -- Healer(s)
//npc: npc/custom/healers/heal.txt
//
npc: npc/custom/healers/heal_payment.txt
Vamos a eliminar los // del npc que queremos habilitar:
// -- Healer(s)
npc: npc/custom/healers/heal.txt
//npc: npc/custom/healers/heal_payment.txt
Y de esa manera ya quedaria el npc habilitado… De esa misma manera podemos habilitar todos y cada uno de nuestros npcs.
En línea
Todos tenemos nuestros limites, vive y deja vivir....
[/B]
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[FAQ]Como agregar Npcs a tu servidor.
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01 de Diciembre de 2006, 07:44:49 »
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