Es una mini-guía de como hacer que los estados duren aún después de la muerte, como la skill EDP.
Esto se modifica en el src/map/
status.cBuscan un texto como este:
//Type 0: PC killed -> Place here stats that do not dispel on death.Y saldrá algo como esto:
{ //Type 0: PC killed -> Place here stats that do not dispel on death.
case SC_EDP:
case SC_MELTDOWN:
case SC_XMAS:
case SC_NOCHAT:
case SC_FUSION:
case SC_TKREST:
case SC_READYSTORM:
case SC_READYDOWN:
case SC_READYCOUNTER:
case SC_READYTURN:
case SC_DODGE:
case SC_JAILED:
continue;
}
Es bastantee sencillo, ahí solo tienes que colocar los estados que sigan funcionando después de la muerte, por ejemplo el efecto de las comidas.
{ //Type 0: PC killed -> Place here stats that do not dispel on death.
case SC_EDP:
case SC_MELTDOWN:
case SC_XMAS:
case SC_NOCHAT:
case SC_FUSION:
case SC_TKREST:
case SC_READYSTORM:
case SC_READYDOWN:
case SC_READYCOUNTER:
case SC_READYTURN:
case SC_DODGE:
case SC_JAILED:
case SC_AGIFOOD: //Esta es la comida de agi xD
case SC_VITFOOD:
case SC_INTFOOD:
case SC_DEXFOOD:
case SC_LUKFOOD:
case SC_HITFOOD:
case SC_FLEEFOOD:
case SC_BATKFOOD:
case SC_WATKFOOD:
case SC_MATKFOOD: //Hasta aquí la comida de Matk, segun el nombre ._.
continue;
}
Para saber cual es el nombre del estado para poder ponerlo puedes usar ctrl+b(o ctrl+f según el lenguage) aunque algunos estan un poco cambiados como el EDP(no vas a buscar Enchant Deadly Potion, sino EDP) así que tendrás que probar un poco.
Después de modificar el Source Code ssiempre hay que recompilar o sino los cambios no se harán,
Aquí una guía de como compilar hecha por
ShaddarWed!