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Autor Tema: [Guia] Spr Conview  (Leído 486 veces)
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Zealotus
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« : 24 de Julio de 2008, 03:16:50 »

[Guia] SPR Conview

Realizada por: Zealotus



Requisitos

-SPR conview <Descargalo Aquí> (En español)
-GRF tool<Descargalo Aquí> (En  español)
-Photoshop , cualquier otro editor de imagenes, tambien puedes utilizar paint shop.


Nota: El GRF tool es necesario para poder extraer los archivos de las Datas para poder modificarlos. Puedes ver una guia sobre su utilización , aqui en divine-ro <Aquí>



Indice:

ºIntroducción
ºPrimeros pasos
ºOpciones de SPR Conview
ºEditación
ºPequeño proyecto

Intruducción

Bueno primero para utilizar el SPR Conview necesitamos saber qué es.

Es una aplicación muy util a la hora de la editación de texturas palletes del RO,ver sus finalidades (como quedaria un job en todos sus movimientos) un Sprite de Arma (custom items etc....)con tus creaciones, sirve para pasar los SPR(formato de los items) a BMP (formato e el que podras editar)y viceversa,, si sabes utilizarlo bien,  podrás crear un server más dinámico y vistoso. Comencemos:




Opciones SPR Conview, analizamos cada parte.

Lo primero que debemos saber es que queremos ver editar o crear. Para ello debemos saber que...


File>
Open:   Abre un SPR para verlo o editarlo.
Save:   Guarda el Proyecto Automaticamente
Save As:Guardar Como,es decir podemos elegir el directorio de guardado y la extension final del archivo(que tiene que ser .spr)
Save Frames As:Guardar la posicion que dejaste al final en BMP.
Close:  Cerrar
Exit:   Salir


Pallete>
Open Pallete:   Abrir un archivo con extension .pal; tambien permite .spr o cualquier otro formato.
Restore Pallete:Restaura la Pallete que tenias con SPR Conview.

Convert>
Spr to Bmp : Convierte todas las posiciones del SPR en BMP para su mejor editación. Ejemplo:


Bmp a  Spr:Transforma toda las posiciones de BMP en un SPR

Help>
About:  Te informa sobre la aplicacion (versión,creador etc...)


Ahora que ya sabemos más o menos como funciona cada opción procedamos a crear un pequeño proyecto.




Utilizando SPR Conview,mob customs, items customs, trajes, etc...


Seleccionamos el SPR del objeto a editar,extraemos su SPR en BMP.

Con Photoshop o un programa de editación de diseño grafico editamos sus respectivas posiciones (no tienen que ser todas,pero quedaria mas real)

Una vez acabado transformamos nuestras BMP en un solo SPR,comprobamos de que el programa las reproduce toda SIN FALLO.

Y con esto abremos creador un objeto custom,lo mismo se puede hacer para Editar el traje de Algun Job,Algun Sprite de algun Arma, una mob, etc...






Pequeño proyecto, modificamos el color de un objeto


Bueno, antes que nada debemos saber que para comabiar el color y contraste de un objeto siempre debemos cambiar primero el color, pues si no la imagen puede quedar un tanto rara, o llegar a dañarse.

Pasos a seguir con el Photoshop:

- Cambia el color a RGB , nos dirijimos a imagen, después ajustes y hay seleccionamos RGB

-Seleccionamos herramienta varita mágica, o selección rápida.

- Selecciona la parte que queremos cambiar de color

- Nos dirigimos al balance del color y lo cambias. O coje un pincel con opacidad media y dibuja encima.Cuidado con modificar el color de fondo, pues si lo alteras no se verá transparente.


-Recuerda dirigirte a imagen, modo y volver a poner colorinezado, si no lo haces no va a funcionar la trasnformacion, y SPR Conview no lo reconocerá.

-Despues lo pasamos de bmp a SPR con SPR Conview, y lo abrimos de nuevo para saber si lo puede reproducir correctamente

Ya tenemos lo básico, un nuevo color,para obtener un mejor resultado del trabajo, podemos darle brillos y contrastes.

Ejemplo de un resultado: 
 





::: [Mini FAQ] :::

- Me da error cuando entro al juego con el nuevo item.
- Comprueba si realizastes los pasos de implementacion de customs items correctamente, puedes mirarlo aqui: [GUIA] Como implementar custom items de forma sencilla

-No puedo trasnformar de BMP a SRP
-TU error seguramente se debe a que no pasastes las imagenes de nuevo a color inexado. Pasalo y prueba de nuevo

Cuando paso los bmps al spr, mis frames se dividen en dos o se cortan, que hago?
En la ventana de BMP > SPR, desactiva la opción de "encode", y tus frames se verán correctamente.

Cuando abro un sprite, no se ve nada, es que no hay sprite?
Abreló con Actor, es posible que no sea el tipo de sprite de SPR Conview puede leer.

No se puede pasar de BMP a SPR, que ocurre?
Tus bmps no estarán en el formato 8Bits/256colores. En caso de que quieras crear 32Bits, debes seguir otros pasos usando Actor.
« Última modificación: 30 de Septiembre de 2008, 11:02:05 por Shuji Yagami » En línea






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« : 24 de Julio de 2008, 03:16:50 »

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« Respuesta #1 : 30 de Septiembre de 2008, 11:02:39 »

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« Respuesta #2 : 01 de Octubre de 2008, 12:19:51 »

Esos archivos estan en diino deberian pasarse al host de divinero
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