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Autor Tema: Formato Basico de una Guia  (Leído 220 veces)
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eves
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« : 04 de Julio de 2008, 11:55:17 »

NOTA:  Las guias debe hacerse apegado a este formato para facilitar su comprensión.


Pequeño Señalamiento del Formato

Citar
[Guia] Titulo
 Realizada por: ???
 Reedicion: Nombre del editor

Subtitulos en este color

Cosas que resaltar en azul

archivos a resaltar verde

modificaciones en rojo


::: [Mini FAQ] :::

- Pregunta
- Respuesta

- Pregunta
- Respuesta y si señalo un archivo >
verde.txt
~ FORMATO APLICADO ~

[Guia] Crear Custom Cards

Realizada por: Shuji Yagami
Reedicion: Shuji Yagami

Descripccion:
En esta guia se describe como crear custom cards desde cero en su parte de server side (item_db2), asi como el procedimiento para implementarla en el clientside.


------------------------------------------------------------

::: Requisistos :::

- Tener hecha la imagen para la Custom Card, preferentemente debe tener 300x400 pixeles y estar en formato .bmp   Solo miembros registrados pueden ver links, por favor registrate es solo un momento.
Registro o Login
(ejemplo)


- Tener ubicados los siguientes archivos:

* itemdb.txt
* itemdb2.txt
* cardpostfixnametable.txt
* cardprefixnametable.txt
* idnum2itemdesctable.txt
* idnum2itemdisplaynametable.txt
* idnum2itemresnametable.txt
* num2cardillustnametable.txt
* num2itemdisplaynametable.txt
* num2itemresnametable.txt


------------------------------------------------------------
::: Creacion & Edicion del Script (Server Side) :::

- Vamos a item_db.txt y buscamos la parte de las cards, buscamos una de nuestro agrado para copiarla, yo tomare por ejemplo Howard Alt-Eisen Card.

- Copiamos la linea y la pegamos en itemdb2.txt quedandonos algo asi, y aqui empieza lo bueno. =P

Citar
4362,Howard_Alt-Eisen_Card,Howard Alt-Eisen Card,6,,10,10,,,,,,,,2,,,,,{ bonus bAspdRate,-5; bonus bHit,40; },{},{}
- Primero cambiamos el ID,a diferencias de los customs items la cards pueden llevar cualquier Id no existente. pondremos... 31000

Citar
31000,Howard_Alt-Eisen_Card,Howard Alt-Eisen Card,6,,10,10,,,,,,,,2,,,,,{ bonus bAspdRate,-5; bonus bHit,40; },{},{}
- ahora editamos el nombre de la card. Pondremos Little High Priest Card
en la primera parte debemos separa los espacios con _   y en la segunda normal

Citar
31000,Little_High_Priest_Card,Little High Priest Card,6,,10,10,,,,,,,,2,,,,,{ bonus bAspdRate,-5; bonus bHit,40; },{},{}
- Ahora elegimos en que tipo de slot queremos que se pueda introducir la card. Aqui yo quiero que sea para Garment.

Citar
31000,Little_High_Priest_Card,Little High Priest Card,6,,10,10,,,,,,,,4,,,,,{ bonus bAspdRate,-5; bonus bHit,40; },{},{}
Lista de Locaciones:
Weapon
Garment
16 
Armor
32 
Shield
64 
Footgear
136 
Acessory
764 
Headgear
- Ahora modificamos los bonus que dara, en este caso solo modificaremos numeros. Aqui modifique para que diera un aumento del 10% del ASPD, y añada 50 puntos de HIT. damos en guardar y listo.

 
Citar
31000,Little_High_Priest_Card,Little High Priest Card,6,,10,10,,,,,,,,4,,,,,{ bonus bAspdRate,10; bonus bHit,50; },{},{}
(Si quieres poner algun otro bonus puedes revisar en tu emulador dentro de la carpeta /doc/item_bonus.txt)

------------------------------------------------------------
::: Implementacion de la Custom Card (Client Side) :::

Abrimos nuestra carpeta data y editamos el cardpostfixnametable.txt
y simplemente añadimos la ID de nuestra card y al final un #

Citar
4400#
4404#
4407#
31000#        
- Ahora editamos cardprefixnametable.txt se agrega igual el ID su # y añadimos el nombre que dara la card al ser equipada. y cerramos con un #

Citar
4400#
4404#
4407#
31000#Blessing#
- ahora abrimos idnum2itemdesctable.txt y le editamos lo que sera la descripcion de la card en el juego, yo aqui les pongo mas o menos como debe de ir.

Citar
31000#
El poder de una pequeña High Priest se ha guadardado en esta card, y mientras la tengas puesta estaras bendecido por ella.
ASPD + 10%
HIT + 50
Clase de Ítem : ^777777Carta^000000
Se Equipa en : ^777777Garment^000000
Peso : ^7777771^000000 
- Ahora editamos idnum2itemdisplaynametable.txt  y num2itemdisplaynametable.txt y simplemente añadios una linea con nuesta ID y # añadiendo el nombre de la card con _

Citar
// Customs Cards
31000#Little_High_Priest_Card#
- Ahora se edita idnum2itemresnametable.txt y num2itemresnametable.txt añadimos nuesta ID con el siguiente texto, que le marcara al emu q usara una spirte de Card.
 

Citar
31000#À̸§¾ø´ÂÄ«µå#
- La imagen en BMP se pega en la carpeta, recuerden que debera estar en .bmp

Citar
texture/À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽º/cardbmp/
- El nombre del archivo .bmp que le hayan puesto ala card debera tenerlo exactamente en num2cardillustnametable.txt en este caso seria

Citar
Little_High_Priest_Card.bmp
Este es el resultado final.





::: [Mini FAQ] :::

- Mi Custom Card no se puede agregar en ningun equipment.
- Verifica que hayas colocado un numero valido en la zona que corresponde a la locacion de la card

- Me tira error cuando intento ver la Card
- Seguramente no pusiste bien el nombre en
num2cardillustnametable.txt
« Última modificación: 05 de Julio de 2008, 12:03:58 por eves » En línea

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« : 04 de Julio de 2008, 11:55:17 »

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« Respuesta #1 : 04 de Julio de 2008, 11:55:52 »

Esta Guia es Original de Shuji yagami, copiada asi por la imposibilidad de mover el post original
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