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Autor Tema: Desarrollando [Guia] Forma Facil de Crear Custom Job  (Leído 220 veces)
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Vincent
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The Dark is Here! Vincent go to Dark... I kill...




Última visita: 04 de Diciembre de 2008, 03:59:27

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« : 10 de Septiembre de 2008, 04:03:25 »

[Guia] Forma Facil de Crear Custom Job
Realizada por: Vincent
Reedicion: Vincent


Antes de Empezar:
-No explicare el desarrollo a partir de Custom Skill, solo usare skill ya existentes (Thief, Aco, Archer, etc...).
-Como consecuencia se perdera algun "Job Especial" o como lo decidan ustedes (en esta guia usare el "Job Xmas")
-En esta guia me basare usando Txt (aun no logro terminar mi SQL x3)


Descripcion
Crearemos un Custom Job a partir de Skil existentes, usaremos un sprite "especial" o el que quieran, en esta ocasion usare un sprite llamado "Torn GM" o algo asi, lo usaremos para hacer un job denominado Hyper Novice (no es necesario que ustedes realizen "ese Job"). Los Job que podremos crear sera limitados =S


INDICE:
-Seleccionar Sprite y Acomodandolo
-Configurando Archivos EXP.
-Configurando Job_db1 y Job_db2
-Configurando las Skill del Job.


1ª Paso: Seleccionar Sprite y Acomodandolo
Aver, yo primero que nada utilizare el Sprite Torn GM (solo tiene un error de atk) como Ejemplo de la guia.
Aqui les dejo el link x si lo quieren: Solo miembros registrados pueden ver links, por favor registrate es solo un momento.
Registro o Login
Sprite Torn GM

Luego de elejir el sprite que usaremos (el que ustedes quieran, aun que no ahi muchos CUSTOM =S, o creen los suyos XD) y de revizar que el Sprite contienen todas las BMP (en el caso del Torn tiene 114 y esta bien ^^), le cambiaremos al sprite el nombre, ovbiamente tambien le cambiaremos el nombre al ACT.
En este caso como lo reemplazare x el job Xmas, usare como nombre de los archivos estos:
»êŸ_¿©.spr (MUJER)
»êŸ_³².spr (HOMBRE)
Para que vean los nombre de Sprite abran lo de abajo, ahi salen CASI TODOS, no estoy de seguro de que salgan todos... Recuerden tener el sprite de Hombre y Mujer Listos.

FILENAME DESCRIPTION
1_¿©.spr "Archer" hair
2_¿©.spr "Novice" hair
3_¿©.spr "Merchant" hair
4_¿©.spr "Swordsman" hair
5_¿©.spr "Acolyte" hair
6_¿©.spr "Thief" hair
7_¿©.spr "Magician" hair
8_¿©.spr No class; long in back, short bangs
9_¿©.spr "Alchemist" ahir
10_¿©.spr "Assassin" hair
11_¿©.spr No class; short, bowl cut
12_¿©.spr "Priest" hair
13_¿©.spr "Monk" hair
14_¿©.spr "Dancer" hair
15_¿©.spr "Knight" hair
16_¿©.spr "Hunter" hair
17_¿©.spr "Blacksmith" hair
18_¿©.spr "Wizard" hair
19_¿©.spr "Sage hair"
20_¿©.spr No class; hair spreads out at tip
21_¿©.spr No class; Short curled bangs with side hair
22_¿©.spr No class; Wild hair, goes outward
23_¿©.spr No class; Short hair, curles on each side


Directory: /data/sprite/Àΰ£Á·/¸Ó¸®Åë/³²
Cabezas masculinas


FILENAME DESCRIPTION
1_³².spr "Swordsman" hair
2_³².spr "Novice" hair (Ewww, kill it!)
3_³².spr "Merchant" hair
4_³².spr "Acolyte" hair
5_³².spr "Archer" hair
6_³².spr "Thief" hair
7_³².spr "Magician" hair
8_³².spr "Knight" hair
9_³².spr No class; short, curls up on the side
10_³².spr "Priest" hair
11_³².spr No class; short, feathered hair w/ giant forehead
12_³².spr "Sage" hair
13_³².spr ?? (Unused mystery head with a beard)
14_³².spr "Bard" hair
15_³².spr "Assassin" hair
16_³².spr "Hunter" hair
17_³².spr "Blacksmith" hair
18_³².spr "Wizard" hair
19_³².spr "Monk" hair
20_³².spr No class; short hair with long bangs
21_³².spr No class; Wild hair, flys out in all directions
22_³².spr No class; Messy, short hair
23_³².spr No class; Messy bowl cut


Directory: /data/sprite/Àΰ£Á·/¸öÅë/¿©
Cuerpos Femeninos de todas las clases


FILENAME DESCRIPTION
´ÑÀÚ_¿©.spr Ninja
¸¶¹ý»ç_¿©.spr Magician
¸ùÅ©_¿©.spr Monk
¸ùÅ©_h_¿©.spr Monk (again?)
¿¬±Ý¼ú»ç_¿©.spr Alchemist
¿¬±Ý¼ú»ç_h_¿©.spr Alchemist (again?)
¿î¿µÀÚ2_¿©.spr Robot Baby GM
¿î¿µÀÚ_¿©.spr GM
¿þµù.spr Wedding Dress
±¸ÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ_¿©.spr Crusader (Peco)
±â»ç_¿©.spr Knight
±Ã¼ö_¿©.spr Archer
±Ç¼º_¿©.spr Star Gladiator
±Ç¼ºÀ¶ÇÕ_¿©.spr Star Gladiator Floating
»êŸ_¿©.spr Xmas Sprite
»óÀÎ_¿©.spr Merchant
°áÈ¥_¿©.spr Wedding Dress (again?)
°Ç³Ê_¿©.spr Gunslinger
°Ë»ç_¿©.spr Swordsman
µµµÏ_¿©.spr Thief
·Î±×_¿©.spr Rogue
·Î±×_h_¿©.spr Rogue (again?)
·Îµå³ªÀÌÆ®_¿©.spr Lord Knight
·ÎµåÆäÄÚ_¿©.spr Lord Knight Mounted
¼¼ÀÌÁö_¿©.spr Sage
¼¼ÀÌÁö_h_¿©.spr Sage (again?)
¼Ò¿ï¸µÄ¿_¿©.spr Soul Linker
¼ºÁ÷ÀÚ_¿©.spr Acolyte
¼ºÁ÷ÀÚ_h_¿©.spr Acolyte (again?)
½´ÆÛ³ëºñ½º_¿©.spr Super Novice
½ÅÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ_¿©.spr Crusader (Armored Peco)
½ÅÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ_h_¿©.spr Crusader (Armored Peco Again?)
½º³ªÀÌÆÛ_¿©.spr Sniper
½ºÅäÄ¿_¿©.spr Stalker
¾î¼¼½Å_¿©.spr Assassin
¾î¼¼½Å_h_¿©.spr Assassin (again?)
¾î½Ø½ÅÅ©·Î½º_¿©.spr Assassin Cross
¹«Èñ_¿©.spr Dancer
¹«Èñ_¿©_¹ÙÁö.spr Dancer (Pants)
¹«Èñ_h_¿©.spr Dancer (again?)
¹«Èñ¹ÙÁö_¿©.spr Dancer (Pants, again?)
Á¦Ã¶°ø_¿©.spr Blacksmith
Á¦Ã¶°ø_h_¿©.spr Blacksmith (again?)
èÇÇ¿Â_¿©.spr Champion
À§Àúµå_¿©.spr Wizard
À§Àúµå_h_¿©.spr Wizard (again?)
Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ_¿©.spr Creator
Å©·ç¼¼ÀÌ´õ_¿©.spr Crusader
Å©·ç¼¼ÀÌ´õ_h_¿©.spr Crusader (again?)
űǼҳâ_¿©.spr Taekwon
ÆäÄÚÆäÄÚ_±â»ç_¿©.spr Knight (Peco)
ÆäÄÚÆäÄÚ_±â»ç_h_¿©.spr Knight (again?)
ÆäÄÚÆÈ¶óµò_¿©.spr Paladin (Peco?)
ÆÈ¶óµò_¿©.spr Paladin
Ãʺ¸ÀÚ_¿©.spr Novice
Áý½Ã_¿©.spr Gypsy
ÇÁ¸®½ºÆ®_¿©.spr Priest
ÇÁ¸®½ºÆ®_h_¿©.spr Priest (again?)
ÇÁ·ÎÆä¼­_¿©.spr Professor
ÇåÅÍ_¿©.spr Hunter
ÇåÅÍ_h_¿©.spr Hunter (again?)
ÇÏÀÌÀ§Àúµå_¿©.spr High Wizard
ÇÏÀÌÇÁ¸®_¿©.spr High Priestess
Ȱ¿ëº´.spr Mercenary Archer
È­ÀÌÆ®½º¹Ì½º_¿©.spr Whitesmith


Directory: /data/sprite/Àΰ£Á·/¸öÅë/³²
Cuerpos Masculinos de todas las clases


FILENAME DESCRIPTION
´ÑÀÚ_³².spr Ninja
¸¶¹ý»ç_³².spr Magician
¸ùÅ©_³².spr Monk
¸ùÅ©_h_³².spr Monk (again?)
¿¬±Ý¼ú»ç_³².spr Alchemist
¿¬±Ý¼ú»ç_h_³².spr Alchemist (again?)
¿î¿µÀÚ2_³².spr Baby Robot GM
¿î¿µÀÚ_³².spr GM
±¸ÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ_³².spr Crusader (Peco)
±â»ç_³².spr Knight
±â»ç_h_³².spr Knight (again?)
±Ã¼ö_³².spr Archer
±Ç¼ºÀ¶ÇÕ_³².spr Star Gladiator
»êŸ_³².spr Xmas Sprite
»óÀÎ_³².spr Merchant
°áÈ¥_³².spr Tuxedo
°Ç³Ê_³².spr Gunslinger
°Ë¿ëº´.spr Mercenary Swordsman
°Ë»ç_³².spr Swordsman
µµµÏ_³².spr Thief
·Î±×_³².spr Rogue
·Î±×_h_³².spr Rogue (again?)
·Îµå³ªÀÌÆ®_³².spr Lord Knight
·ÎµåÆäÄÚ_³².spr Lord Knight Peco
¼¼ÀÌÁö_³².spr Sage
¼¼ÀÌÁö_h_³².spr Sage (again?)
¼Ò¿ï¸µÄ¿_³².spr Soul Linker
¼ºÁ÷ÀÚ_³².spr Acolyte
¼ºÁ÷ÀÚ_h_³².spr Acolyte (again?)
½´ÆÛ³ëºñ½º_³².spr Super Novice
½ÅÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ_³².spr Crusader (Armored Peco)
½ÅÆäÄÚÅ©·ç¼¼ÀÌ´õ_h_³².spr Crusader (Armored Peco, again?)
½º³ªÀÌÆÛ_³².spr Sniper
½ºÅäÄ¿_³².spr Stalker
¾î¼¼½Å_³².spr Assassin
¾î¼¼½Å_h_³².spr Assassin (again?)
¾î½Ø½ÅÅ©·Î½º_³².spr Assassin Cross
¹Ùµå_³².spr Bard
¹Ùµå_h_³².spr Bard (again?)
Á¦Ã¶°ø_³².spr Blacksmith
Á¦Ã¶°ø_h_³².spr Blacksmith (again?)
èÇÇ¿Â_³².spr Champion
â¿ëº´.spr Mercenary Spearman
À§Àúµå_³².spr Wizard
À§Àúµå_h_³².spr Wizard (again?)
Å©¸®¿¡ÀÌÅÍ_³².spr Creator
Å©·ç¼¼ÀÌ´õ_³².spr Crusader
Å©·ç¼¼ÀÌ´õ_h_³².spr Crusader (again?)
Ŭ¶ó¿î_³².spr Minstrel
űǼҳâ_³².spr Taekwon
ÆäÄÚÆäÄÚ_±â»ç_³².spr Knight (Peco)
ÆäÄÚÆäÄÚ_±â»ç_h_³².spr Knight (Peco, again?)
ÆäÄÚÆÈ¶óµò_³².spr Lord Knight (Peco)
ÆÈ¶óµò_³².spr Lord Knight
Ãʺ¸ÀÚ_³².spr Novice
Åνõµ_³².spr Tuxedo
ÇÁ¸®½ºÆ®_³².spr Priest
ÇÁ¸®½ºÆ®_h_³².spr Priest (again?)
ÇÁ·ÎÆä¼­_³².spr Professor
ÇåÅÍ_³².spr Hunter
ÇåÅÍ_h_³².spr Hunter (again?)
ÇÏÀÌÀ§Àúµå_³².spr High Wizard
ÇÏÀÌÇÁ¸®_³².spr High Priest
È­ÀÌÆ®½º¹Ì½º_³².spr Whitesmith

Ahora que ya tenemos el Sprite de Hombre y Mujer (y ovbiamente el act x3) pasaremos a nuestra carpeta data en la siguiente direccion:
data/sprite/Àΰ£Á·/¸öÅë/³²
data/sprite/Àΰ£Á·/¸öÅë/¿©
NOTA: Si no tienen esas carpetas, creenlas ustedes mismo x3 va a ser lo mismo XP.
Ahora dentro de la carpeta "³²" ponemos los spr y act de el job "hombre". Y en la carpeta "¿©" ponemos los spr y act de mujer (los spr y act ya deben estar editados con el nombre).

2ª Paso: Configurando Archivos EXP
 Llegamos a una Parte Facil, aunque a la vez dificil  psadws7 ..... Lo aremos de la forma facil (de la forma dificil encontre unos errores)
Parte Facil
 Primero, nos dirigimos a la siguiente parte:
DondeTengasTuEathena/db/Exp2.txt
Dentro del archivo, buskamos que tipo de experiencia queremos que tenga nuestro Job, en este caso usare las mismas EXP de las Adv Jobs. Entonces encontraremos las EXP de job y Base que seria algo asi (de los advance):
BASE:
Citar
//Base - Adv Jobs
99,4001:4002:4003:4004:4005:4006:4007:4008:4009:4010:4011:4012:4013:4014:4015:4016:4017:4018:4019:4020:4021:4022,0,10,18,28,40,85,123,168,220,278,400,481,613,731,875,1038,1213,1400,1575,1775,2268,2604,2786,3136,3506,4130,4796,5508,6264,9645,12392,14220,16159,18209,21649,24451,27401,30499,33748,47342,58160,64711,71573,78749,90144,99312,108870,118816,129154,174196,213220,238080,264150,291427,329640,363155,398116,434526,472381,610848,731828,806448,884232,965180,1073896,1170382,1270556,1374422,1481976,1850800,3389616,3666333,3953534,4251217,4559382,5129260,5488173,5859059,6241919,7374168,9570662,10458427,11380262,12336168,13326144,14994907,16130400,17304200,18516326,19766760,29216160,34949880,40930560,55017900,71510400,106974000,146061000,174405000,343210000

JOB:
//Job - Adv Second Classes
70,4008:4009:4010:4011:4012:4013:4014:4015:4016:4017:4018:4019:4020:4021:4022,1,288,368,568,696,1206,1774,2192,3196,5080,7352,8580,9892,13358,18984,31925,35860,40013,51605,68585,87770,96443,105515,131770,167428,206720,223860,241673,294553,362303,479053,513362,548856,656197,787507,927154,985696,1046034,1231134,1449220,1678177,1773024,2182221,2534978,3043585,3782865,4461912,4672971,5971896,6250158,6875174,7562691,8318960,9150856,10065942,11877812,14015818,16538655,19515624,23028437,28094693,34275525,41816141,51015692,62239144,79666104,101972614,130524946,167071930,213852071

Lo que se ve en azul en esas lineas, son los JOB a los que se le aplican las EXP. Para poner nuestro job solo ponemos la ID del JOB antes del 4008 (en este caso) con los : , para que nuestro job tome esas EXP
NOTA: Como en esta guia tomamos el Xmas Job, la ID es 26.
___________________________________________________________
Entonces configurado la exp quedaria asi:

Citar
BASE:
//Base - Adv Jobs
99,26:4001:4002:4003:4004:4005:4006:4007:4008:4009:4010:4011:4012:4013:4014:4015:4016:4017:4018:4019:4020:4021:4022,0,10,18,28,40,85,123,168,220,278,400,481,613,731,875,1038,1213,1400,1575,1775,2268,2604,2786,3136,3506,4130,4796,5508,6264,9645,12392,14220,16159,18209,21649,24451,27401,30499,33748,47342,58160,64711,71573,78749,90144,99312,108870,118816,129154,174196,213220,238080,264150,291427,329640,363155,398116,434526,472381,610848,731828,806448,884232,965180,1073896,1170382,1270556,1374422,1481976,1850800,3389616,3666333,3953534,4251217,4559382,5129260,5488173,5859059,6241919,7374168,9570662,10458427,11380262,12336168,13326144,14994907,16130400,17304200,18516326,19766760,29216160,34949880,40930560,55017900,71510400,106974000,146061000,174405000,343210000

JOB:
//Job - Adv Second Classes
70,26:4008:4009:4010:4011:4012:4013:4014:4015:4016:4017:4018:4019:4020:4021:4022,1,288,368,568,696,1206,1774,2192,3196,5080,7352,8580,9892,13358,18984,31925,35860,40013,51605,68585,87770,96443,105515,131770,167428,206720,223860,241673,294553,362303,479053,513362,548856,656197,787507,927154,985696,1046034,1231134,1449220,1678177,1773024,2182221,2534978,3043585,3782865,4461912,4672971,5971896,6250158,6875174,7562691,8318960,9150856,10065942,11877812,14015818,16538655,19515624,23028437,28094693,34275525,41816141,51015692,62239144,79666104,101972614,130524946,167071930,213852071

Para la Exp.txt es lo mismo .... Se pone el  26 en lugar que va y listo


3º Modificar Job_db1 - Job_db2

Vamos al job_db1 y veremos varias lines por cada job.... en este paso tenemos que copiar una linea y poner el ID
de nuestro Job, O crearla nosotros mismos... la Estructura es asi:
JobID,Weight,HPFactor,HPMultiplicator,SPFactor,Unarmed,Dagger,1HSword,2HSword,1HSpear,2HSpear,1HAxe,2HAxe,1HMace,2HMace(unused),Rod,Bow,Knuckle,Instrument,Whip,Book,Katar,Revolver,Rifle,Gatling Gun,Shotgun,Grenade Launcher,Fuuma Shuriken,2HStaff
un ejemplo seria este:
// Assassin Cross
4013,   24000,110  ,500  ,400  ,400  ,500  ,650  ,2000 ,2000 ,2000 ,800  ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,500  ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000

Lo unico que ahora tenemos que hacer es cambiar lo que nos importa... seria algo asi (si esque lo dejaramos como el assassin cross)
// Hyper Novice
26,   24000,110  ,500  ,400  ,400  ,500  ,650  ,2000 ,2000 ,2000 ,800  ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,500  ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000 ,2000

Lo en verde es la ID de nuestro Job...

Ahora vamos al Job_db2

aqui es lo mismo pero con stat's..... en este caso tambien ocupare los del assassin cross... quedaria asi:
// Assassin Cross
26,2,1,6,2,2,0,1,6,3,5,0,1,0,0,2,6,0,6,0,2,1,0,5,2,2,6,0,0,1,0,2,2,2,6,0,0,5,1,5,0,0,2,5,0,0,2,3,6,0,1,2,0,5,1,0,2,5,0,0,0,5,2,0,5,6,1,0,0,3,5

Cambie la ID, como pueden ver en Rojo.... si quieren hacerlo por si solos la estructura seria algo asi:
JobID,JobLv1,JobLv2,JobLv3,JobLv4... asi sucesivamente hasta el max lv Job (en este caso 70)...
en cada JobLv? se deben poner los status extras que se dan, la leyenda es asi:
// Legend for 'JobLvN' fields:
//  0 = No stat bonus at this job level
//  1 = STR increased by 1 at this job level
//  2 = AGI increased by 1 at this job level
//  3 = VIT increased by 1 at this job level
//  4 = INT increased by 1 at this job level
//  5 = DEX increased by 1 at this job level
//  6 = LUK increased by 1 at this job level


Ahora ya llegamos a la ultima parte de la guia...
4º Modificacion de skill de nuestro Job
Aqui sere lo mas claro posible para que entiendan y no se equivoquen...

Nos vamos al archivo skill_tree.txt que esta en Eathena/db y copiamos algun job (en este caso copiare el de Super Novice).
O tambien pueden crearlo ustedes.

//SuperNovice
23,1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //NV_BASIC#Basic Skill#
23,142,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //NV_FIRSTAID#First Aid#
23,2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_SWORD#Sword Mastery#
23,4,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_RECOVERY#Increase HP Recovery#
23,5,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_BASH#Bash#
23,6,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_PROVOKE#Provoke#
23,7,10,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_MAGNUM#Magnum Break#
23,8,10,6,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_ENDURE#Endure#
23,9,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_SRECOVERY#Increase SP Recovery#
23,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_SIGHT#Sight#
23,11,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_NAPALMBEAT#Napalm Beat#
23,12,10,11,7,13,5,0,0,0,0,0,0 //MG_SAFETYWALL#Safety Wall#
23,13,10,11,4,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_SOULSTRIKE#Soul Strike#
23,14,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_COLDBOLT#Cold Bolt#
23,15,10,14,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_FROSTDIVER#Frost Diver#
23,16,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_STONECURSE#Stone Curse#
23,17,10,19,4,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_FIREBALL#Fire Ball#
23,18,10,17,5,10,1,0,0,0,0,0,0 //MG_FIREWALL#Fire Wall#
23,19,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_FIREBOLT#Fire Bolt#
23,20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_LIGHTNINGBOLT#Lightning Bolt#
23,21,10,20,4,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_THUNDERSTORM#Thunderstorm#
23,22,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_DP#Divine Protection#
23,23,10,22,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_DEMONBANE#Demon Bane#
23,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_RUWACH#Ruwach#
23,25,1,27,4,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_PNEUMA#Pneuma#
23,26,2,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_TELEPORT#Teleport#
23,27,4,26,2,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_WARP#Warp Portal#
23,28,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_HEAL#Heal#
23,29,10,28,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_INCAGI#Increase AGI#
23,30,10,29,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_DECAGI#Decrease AGI#
23,31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_HOLYWATER#Aqua Benedicta#
23,32,10,23,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CRUCIS#Signum Crusis#
23,33,10,22,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_ANGELUS#Angelus#
23,34,10,22,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_BLESSING#Blessing#
23,35,1,28,2,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CURE#Cure#
23,36,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_INCCARRY#Enlarge Weight Limit#
23,37,10,36,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_DISCOUNT#Discount#
23,38,10,37,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_OVERCHARGE#Overcharge#
23,39,10,36,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_PUSHCART#Pushcart#
23,40,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_IDENTIFY#Item Appraisal#
23,41,10,39,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_VENDING#Vending#
23,42,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_MAMMONITE#Mammonite#
23,43,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //AC_OWL#Owl's Eye#
23,44,10,43,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AC_VULTURE#Vulture's Eye#
23,45,10,44,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //AC_CONCENTRATION#Improve Concentration#
23,48,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_DOUBLE#Double Attack#
23,49,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_MISS#Improve Dodge#
23,50,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_STEAL#Steal#
23,51,10,50,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_HIDING#Hiding#
23,52,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_POISON#Envenom#
23,53,1,52,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_DETOXIFY#Detoxify#
23,410,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //WE_CALLBABY#Call Baby#
23,681,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //ALL_INCCARRY#Enlarge Weight Limit R#


aqui vemos las skill de este job...
Are una pequeña explicacion de que significa cada linea....
EJ:
23,32,10,23,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CRUCIS#Signum Crusis#
El 23 en rojo es el ID del Job que va a ocupar en este la skill... asi que tendrias que cambiarsela a 26 que sera nuestro job custom...
26,32,10,23,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CRUCIS#Signum Crusis#
El 32 en rojo significa la ID de la skill, muy importante al = que todas las ID, ese dejemoslo, pero en el caso
que vayan a hacer 1 linea con Skill, y no saben las ID, vayan a Solo miembros registrados pueden ver links, por favor registrate es solo un momento.
Registro o Login
Esta Pagina que tiene la Database de Skill
y podran verlas bien.
26,32,10,23,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CRUCIS#Signum Crusis#
Lo Rojo es el Max Level que puede tener la Skill.... Algunas Skill pueden sobrepasar el 10, Como x ejemplo Blessing...
26,32,10,23,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CRUCIS#Signum Crusis#
el 23 en este caso es la ID de la skill que necesita Esta Skill para poder realizarse... como ya saben algunas skill necesitan de otras
para poder usarlas... en este caso se necesita la skill de ID 23
23,32,10,23,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CRUCIS#Signum Crusis#
el 3 es el Level Minimo de la Skill que se requiere para poder usar Esta que es Signum Crusis...
23,32,10,23,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CRUCIS#Signum Crusis#
Lo rojo como ya saben es el requerimiento y el minimo level... los demas 0's son los espacios que sobran de requerimientos de skill
podemos rellenarlos o simplemente dejarlos, solo recuerde que se turnan asi:
idskill1,requerimientoskill1,idskill2,requerimientoskill2.... asi hata llegar al maximo de 4 skill requeridas... No mas! porque podria causar
un error en tu eathena :S
23,32,10,23,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CRUCIS#Signum Crusis#
Por Ultimo paso, AL_CRUCIS=AL=Job perteneciente(acolyte)+_+CRUCIS=Nombre Default#Signum Crucis= Nombre mostrado en el server, nombre Oficial

Bueno, ahora que ya sabemos de como es la estructura a modificar  phiwa3
Suponiendo que el Hyper Novice le dejaremos tener las skill de los 2º Job, copiare las skill de 2º's job... ustedes ahi pueden hacer
sus configuraciones ^^ (pondre una demostracion de como me quedo ami, OJO que solo inclui algunas skill porque ando con poco tiempo)

//HyperNovice
26,1,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //NV_BASIC#Basic Skill#
26,142,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //NV_FIRSTAID#First Aid#
26,2,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_SWORD#Sword Mastery#
26,4,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_RECOVERY#Increase HP Recovery#
26,5,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_BASH#Bash#
26,6,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_PROVOKE#Provoke#
26,7,10,5,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_MAGNUM#Magnum Break#
26,8,10,6,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //SM_ENDURE#Endure#
26,9,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_SRECOVERY#Increase SP Recovery#
26,10,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_SIGHT#Sight#
26,11,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_NAPALMBEAT#Napalm Beat#
26,12,10,11,7,13,5,0,0,0,0,0,0 //MG_SAFETYWALL#Safety Wall#
26,13,10,11,4,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_SOULSTRIKE#Soul Strike#
26,14,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_COLDBOLT#Cold Bolt#
26,15,10,14,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_FROSTDIVER#Frost Diver#
26,16,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_STONECURSE#Stone Curse#
26,17,10,19,4,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_FIREBALL#Fire Ball#
26,18,10,17,5,10,1,0,0,0,0,0,0 //MG_FIREWALL#Fire Wall#
26,19,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_FIREBOLT#Fire Bolt#
26,20,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_LIGHTNINGBOLT#Lightning Bolt#
26,21,10,20,4,0,0,0,0,0,0,0,0 //MG_THUNDERSTORM#Thunderstorm#
26,22,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_DP#Divine Protection#
26,23,10,22,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_DEMONBANE#Demon Bane#
26,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_RUWACH#Ruwach#
26,25,1,27,4,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_PNEUMA#Pneuma#
26,26,2,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_TELEPORT#Teleport#
26,27,4,26,2,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_WARP#Warp Portal#
26,28,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_HEAL#Heal#
26,29,10,28,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_INCAGI#Increase AGI#
26,30,10,29,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_DECAGI#Decrease AGI#
26,31,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_HOLYWATER#Aqua Benedicta#
26,32,10,23,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CRUCIS#Signum Crusis#
26,33,10,22,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_ANGELUS#Angelus#
26,34,10,22,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_BLESSING#Blessing#
26,35,1,28,2,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CURE#Cure#
26,36,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_INCCARRY#Enlarge Weight Limit#
26,37,10,36,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_DISCOUNT#Discount#
26,38,10,37,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_OVERCHARGE#Overcharge#
26,39,10,36,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_PUSHCART#Pushcart#
26,40,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_IDENTIFY#Item Appraisal#
26,41,10,39,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_VENDING#Vending#
26,42,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //MC_MAMMONITE#Mammonite#
26,43,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //AC_OWL#Owl's Eye#
26,44,10,43,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AC_VULTURE#Vulture's Eye#
26,45,10,44,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //AC_CONCENTRATION#Improve Concentration#
26,48,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_DOUBLE#Double Attack#
26,49,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_MISS#Improve Dodge#
26,50,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_STEAL#Steal#
26,51,10,50,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_HIDING#Hiding#
26,52,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_POISON#Envenom#
26,53,1,52,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //TF_DETOXIFY#Detoxify#
26,63,1,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_RIDING#Peco Peco Riding#
26,64,5,63,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_CAVALIERMASTERY#Cavalier Mastery#
26,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_SPEARMASTERY#Spear Mastery#
26,35,1,248,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_CURE#Cure#
26,22,10,35,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_DP#Divine Protection#
26,23,10,22,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //AL_DEMONBANE#Demon Bane#
26,28,10,23,5,248,10,0,0,0,0,0,0 //AL_HEAL#Heal#
26,248,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //CR_TRUST#Faith#
26,249,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //CR_AUTOGUARD#Guard#
26,250,5,249,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //CR_SHIELDCHARGE#Smite#
26,251,5,250,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //CR_SHIELDBOOMERANG#Shield Boomerang#
26,252,10,251,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //CR_REFLECTSHIELD#Shield Reflect#
26,253,10,248,7,0,0,0,0,0,0,0,0 //CR_HOLYCROSS#Holy Cross#
26,254,10,253,6,248,10,0,0,0,0,0,0 //CR_GRANDCROSS#Grand Cross#
26,255,5,252,5,254,4,0,0,0,0,0,0 //CR_DEVOTION#Sacrifice#
26,256,5,22,5,28,5,0,0,0,0,0,0 //CR_PROVIDENCE#Resistant Souls#
26,257,5,251,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //CR_DEFENDER#Defending Aura#
26,258,10,55,10,0,0,0,0,0,0,0,0 //CR_SPEARQUICKEN#Spear Quicken#
26,1002,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //CR_SHRINK#Shrink#
26,55,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_SPEARMASTERY#Spear Mastery#
26,56,10,55,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_PIERCE#Pierce#
26,57,10,63,1,58,3,0,0,0,0,0,0 //KN_BRANDISHSPEAR#Brandish Spear#
26,58,10,56,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_SPEARSTAB#Spear Stab#
26,59,5,56,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_SPEARBOOMERANG#Spear Boomerang#
26,60,10,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_TWOHANDQUICKEN#Twohand Quicken#
26,61,5,3,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_AUTOCOUNTER#Counter Attack#
26,62,10,5,10,7,3,3,5,60,10,61,5//KN_BOWLINGBASH#Bowling Bash#
26,63,1,8,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_RIDING#Peco Peco Riding#
26,64,5,63,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_CAVALIERMASTERY#Cavalier Mastery#
26,1001,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //KN_CHARGEATK#Charge Attack#
26,495,1,60,10,0,0,0,0,0,0,0,0   //KN_ONEHAND#Onehand Quicken#
26,54,4,72,1,9,4,0,0,0,0,0,0 //ALL_RESURRECTION#Resurrection#
26,65,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_MACEMASTERY#Mace Mastery#
26,66,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_IMPOSITIO#Impositio Manus#
26,67,3,66,2,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_SUFFRAGIUM#Suffragium#
26,68,5,31,1,66,3,0,0,0,0,0,0 //PR_ASPERSIO#Aspersio#
26,69,5,75,3,68,5,0,0,0,0,0,0 //PR_BENEDICTIO#B.S Sacramenti#
26,70,10,28,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_SANCTUARY#Sanctuary#
26,71,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_SLOWPOISON#Slow Poison#
26,72,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_STRECOVERY#Status Recovery#
26,73,10,33,2,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_KYRIE#Kyrie Eleison#
26,74,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_MAGNIFICAT#Magnificat#
26,75,5,73,4,74,3,0,0,0,0,0,0 //PR_GLORIA#Gloria#
26,76,10,24,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_LEXDIVINA#Lex Divina#
26,77,10,54,1,76,3,0,0,0,0,0,0 //PR_TURNUNDEAD#Turn Undead#
26,78,1,76,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_LEXAETERNA#Lex Aeterna#
26,79,10,12,1,78,1,77,3,0,0,0,0 //PR_MAGNUS#Magnus Exorcismus#
26,1014,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //PR_REDEMPTIO#Redemptio#
26,80,10,18,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //WZ_FIREPILLAR#Fire Pillar#
26,81,10,20,1,10,1,0,0,0,0,0,0 //WZ_SIGHTRASHER#Sightrasher#
//26,82,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //WZ_FIREIVY#Fire Ivy#
26,83,10,81,2,21,1,0,0,0,0,0,0 //WZ_METEOR#Meteor Storm#
26,84,10,11,1,20,1,0,0,0,0,0,0 //WZ_JUPITEL#Jupiter Thunder#
26,85,10,21,1,84,5,0,0,0,0,0,0 //WZ_VERMILION#Lord of Vermilion#
26,86,5,14,1,20,1,0,0,0,0,0,0 //WZ_WATERBALL#Water Ball#
26,87,10,16,1,15,1,0,0,0,0,0,0 //WZ_ICEWALL#Ice Wall#
26,88,10,87,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //WZ_FROSTNOVA#Frost Nova#
26,89,10,15,1,84,3,0,0,0,0,0,0 //WZ_STORMGUST#Storm Gust#
26,90,5,16,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //WZ_EARTHSPIKE#Earth Spike#
26,91,5,90,3,0,0,0,0,0,0,0,0 //WZ_HEAVENDRIVE#Heaven's Drive#
26,92,5,91,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //WZ_QUAGMIRE#Quagmire#
26,93,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //WZ_ESTIMATION#Sense#
26,1006,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //WZ_SIGHTBLASTER#Sight Blaster#
26,115,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_SKIDTRAP#Skid Trap#
26,116,5,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_LANDMINE#Land Mine#
26,117,5,115,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_ANKLESNARE#Ankle Snare#
26,118,5,117,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_SHOCKWAVE#Shockwave Trap#
26,119,5,120,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_SANDMAN#Sandman#
26,120,5,115,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_FLASHER#Flasher#
26,121,5,120,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_FREEZINGTRAP#Freezing Trap#
26,122,5,116,1,119,1,121,1,0,0,0,0 //HT_BLASTMINE#Blast Mine#
26,123,5,118,1,122,1,0,0,0,0,0,0 //HT_CLAYMORETRAP#Claymore Trap#
26,124,1,116,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_REMOVETRAP#Remove Trap#
26,125,1,118,1,124,1,0,0,0,0,0,0 //HT_TALKIEBOX#Talkie Box#
26,126,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_BEASTBANE#Beast Bane#
26,127,1,126,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_FALCON#Falconry Mastery#
26,128,10,129,5,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_STEELCROW#Steel Crow#
26,129,5,127,1,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_BLITZBEAT#Blitz Beat#
26,130,4,45,1,127,1,0,0,0,0,0,0 //HT_DETECTING#Detect#
26,131,5,124,1,127,1,0,0,0,0,0,0 //HT_SPRINGTRAP#Spring Trap#
26,1009,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //HT_PHANTASMIC#Phantasmic Arrow#
26,499,1,46,10,0,0,0,0,0,0,0,0   //HT_POWER#Beast Strafing#
26,410,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //WE_CALLBABY#Call Baby#
26,681,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 //ALL_INCCARRY#Enlarge Weight Limit R#


Si se fijan bien, le cambie a todas la ID del Job que es necesaria... el numero 26


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« Respuesta #1 : 10 de Septiembre de 2008, 10:09:23 »

Buena idea pideauv3 me parece una guía brillante phiwa3 si se hace bien claro perrhk6 plaughgs5. Bueno a ver que tal te queda y si se puede crear un job plovewc6.
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« Respuesta #2 : 10 de Septiembre de 2008, 11:54:46 »

la guia no debería llamarse mejor "como editar un job"?
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« Respuesta #3 : 10 de Septiembre de 2008, 02:42:20 »

la guia no debería llamarse mejor "como editar un job"?

Emm... buena pregunta x3.... no se si ponerle el nombre q le puse ahora x3... empeze a dudar x3... pero well cuando termine la guia le cambio el nombre si es que se acomoda, = que en los libros =D un autor cuando crea sus libros primero los hace, luego los titula ^^
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« Respuesta #4 : 10 de Septiembre de 2008, 05:28:38 »

Muy buena la guia  psmileha6
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« Respuesta #5 : 10 de Octubre de 2008, 02:42:02 »

Solo vengo a avisar que la guia esta en fase de Pruebas, estoy probando todos los pasos para que no salga erronea... no piensen que me olvide de esta guia sin conclusion, se que a algunos les importa.... asi que tratare de terminarla
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« Respuesta #6 : 10 de Octubre de 2008, 03:48:12 »

Solo vengo a avisar que la guia esta en fase de Pruebas, estoy probando todos los pasos para que no salga erronea... no piensen que me olvide de esta guia sin conclusion, se que a algunos les importa.... asi que tratare de terminarla

Muchisimas gracias por el aporte =) estaremos atento a ver como queda  para futuramente fijar la guia.
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